Steam《戰錘40K:戰爭黎明3》評測:情懷背后的重生
2017-05-11 12:18作者:涼宮春月來源:A9VG

Steam《戰錘40K:戰爭黎明3》評測:情懷背后的重生

  從起始的桌面游戲起便構建起了一個龐大的戰爭世界,通過“進化”著玩法,戰爭的世界也在不斷龐大,直至成為了一個擁有足夠分量的“超級IP”,因其壯麗的世界觀和彼此交融的玩法也在全球吸引了大量粉絲。時至今日,《戰錘》系列在桌游,小說,游戲界都有了舉足輕重的位置,作為其中一大衍生游戲《戰錘40K:戰爭黎明》算是在RTS游戲中的一個絕對的佼佼者,2017年4月27日系列續作《戰錘40K:戰爭黎明3》正式降臨,游戲能否重現輝煌,接下來將對本作進行大致評測。

戰錘40K:戰爭黎明3丨Warhammer 40000 Dawn of War III

研發團隊:Relic Entertainment

發行公司:SEGA

游戲所屬:PC

中規中矩(7/10)

推薦玩家:RTS愛好者、戰錘40K系列玩家愛

+ 大幅簡化的游戲操作

+ 濃縮的戰役模式

+ 壯觀的戰斗場面

- 種族之間缺少特色

- 被資源拖慢的游戲節奏


  為了妥協如今的快餐化游戲市場,本作在前作《戰爭黎明2》的基礎上進行了大幅度的改動,游戲將前作大部分內容進行了簡化,可以讓更多的玩家可以更加輕松地上手本作,游戲中取消了類似掩體,隊伍裝備等系統,同時對于游戲中對戰的規模上進行了大幅度強化,所換來的效果就是玩家僅需要簡單的操作就可以創造出一場激烈十分的戰場,同時精英英雄單位的加入也讓游戲的戰局產生了更加多變的效果,游戲中每名玩家至多可以擁有三個精英單位,在戰斗中通過收集相應的“精英點數”便可以將他們解鎖,在適當的時機將精英單位投入戰場可以大幅度改變游戲的格局。

Steam《戰錘40K:戰爭黎明3》評測:情懷背后的重生

  同時固定化的資源收集點也大幅度簡化了游戲中對于資源獲得的方式,占領的資源點可以讓玩家快速部署戰斗單位以更快地拓展自己的勢力,這點本應算是向市場妥協的一種方式,但體驗過后會發現部分資源的收集很難,原本為了讓玩家可以更加有效地完成復雜的資源獲取作業所作出的“簡化”,卻成了多數戰局中的一顆絆腳石,問題不是來自資源點,而是對于各個資源點所在地圖上的分部,這些分部的資源配合上相對復雜的地圖設計,使得玩家在戰斗初期經常要為了占領資源點耗費大量的時間,不過好在對于資源點的爭奪配合多邊的戰場,雖然相對拖慢了整體游戲的節奏,但整體下來還算是很有意思。

  和大多數RTS游戲一樣,本作中提供了三個種族(獸人、靈族和星際戰士)供玩家選擇,三個種族都有自己相應的特點,對于相應建筑的建造和對應兵種的性能和使用都需要玩家去花費一定的時間去了解,游戲中對于兵種的設定進行了劃分(這點不太記得前作的劃分了,記得也有),并且適當的搭配對于整體戰局的影響也起到了至關重要的作用,選擇相應的克制兵種去應付相應的敵人往往比以往很多玩家所使用的“人海戰術”還要實用,另外游戲中眾多的常對單位都加入了技能的設定,體驗過后會發現,雖然游戲在整體上進行了簡化,但想真正玩好本作還是需要一定的操作。簡化所帶來的改變讓本作相比較前作而言并沒有了過多的“戰術”可言,游戲更像是去鼓勵玩家去創造一場大規模的戰斗。

Steam《戰錘40K:戰爭黎明3》評測:情懷背后的重生

  游戲中勝利條件變成了摧毀地方的能量核心,這個設定類似如今的Moba類游戲(只是說目的),在戰斗中玩家進行階段性的完成相應目標,再對下一步進行推進,簡單易懂的任務設定確實可以讓剛剛接觸的本作的玩家也能輕松上手本作,但相應的簡單化的格局也使得本作中缺少了前作中所存在的大多數的戰略要素,防御型的設施不能眼神在資源點以外,并且主要基地也被固定在了初始的區域,這讓玩家無法更加靈活地去控制戰場,而多數的戰局往往都是“三線分推”拆塔破核心的套路。

Steam《戰錘40K:戰爭黎明3》評測:情懷背后的重生

  戰役模式方面本作似乎有意地去回避二代的主線刷刷刷的模式,本作中戰役模式采用了章節制,游戲一共17章每章大概需要花費1小時左右的時間去完成,并且每一章節中都大致濃縮了玩家在游戲中所要面對的所有內容,算是將游戲內核進行了濃縮呈現,但游戲卻并沒有很好地去利用章節制的設定,游戲中玩家幾乎每一個章節都會更換一個種族,穿插講述游戲內容本應可以對游戲的故事內容做出更加圓滿的體驗,但平白無奇的劇情在游戲中期開始便會感覺到一種疲憊感,同時配合在游戲“大規模戰斗”的核心條件下,戰役模式大多時間玩家都是在屯兵等待進攻,雖然游戲的戰役模式在剛剛接觸的時候確實可以給人眼前一亮的感覺,但無奈相比《戰爭黎明2》中優秀的戰役模式,《戰爭黎明3》的戰役模式就顯得略微尷尬了。


A9VG體驗總結

Steam《戰錘40K:戰爭黎明3》評測:情懷背后的重生

  時至今日想要延續一款RTS游戲就勢必要向市場進行妥協,在這個妥協中,有些無奈離場,但有些卻越戰越勇,《戰爭黎明3》并沒有選擇延續前作中部分核心的系統,轉而向“Moba”類游戲進行靠攏,同時RTS的核心卻并沒有放下,兩者的交融也讓本作擁有了自己那一抹獨特的游戲性,而很多老玩家不能適應本作也應該是為了“妥協”所埋下的隱患,畢竟大幅度的改變已經成型的模式確實很不容易去被人接受,但不去帶有任何看法去看待本作,《戰爭黎明3》確實存在的很大的可能性,雖然在一些設定上并不完美,但并不阻礙本作成為一款擁有巨大“潛力”的作品,或許在將來通過DLC或是系統的補完,我們可以看到一個更加宏大完美的《戰爭黎明》。

感謝杉果游戲提供本作評測key,《戰錘40K 戰爭黎明3》購買地址:

https://www.sonkwo.com/products/2853?game_id=2882&rcode=ead48d9593

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