受到索尼與動(dòng)視的邀請(qǐng),A9VG參加了于當(dāng)?shù)貢r(shí)間5月18日(北京時(shí)間5月19日)在洛杉磯舉辦的《命運(yùn)2》游戲畫(huà)面全球首發(fā)會(huì)。在活動(dòng)中我們采訪到了《命運(yùn)2》藝術(shù)總監(jiān)Mike Zak,并獲得了大量一手情報(bào)。其中重點(diǎn)包括:制作中文版是因?yàn)橥婕液袈暩摺⒅鳈C(jī)版統(tǒng)一30幀每秒,PC不限制幀率以及游戲引擎與開(kāi)發(fā)工具煥然一新更有效率等。
△《命運(yùn)2》藝術(shù)總監(jiān)Mike Zak
以下是訪談全文,問(wèn)答順序依照邏輯關(guān)系有調(diào)整:
提問(wèn):《命運(yùn)2》是系列首次支持中文字幕,這對(duì)華語(yǔ)玩家是很好的消息。是什么讓你們做出了這一選擇呢?
Zak:這是因?yàn)橥婕覀兊暮袈暫芨摺T谡搲脑u(píng)論中經(jīng)常能看到玩家們想要中文版,所以我們決定回應(yīng)大家的需求。雖然我們也許反應(yīng)得不夠快,但是我們也在努力進(jìn)步。
提問(wèn):中文版的制作是哪邊負(fù)責(zé)的呢?動(dòng)視還是Bungie?
Zak:是多方合作的,大家全都有自己負(fù)責(zé)的領(lǐng)域。中國(guó)市場(chǎng)非常龐大,雖然面臨挑戰(zhàn),但是還是希望可以進(jìn)軍。
提問(wèn):由于中文版的制作,相信會(huì)有很多沒(méi)有玩過(guò)前作的中國(guó)玩家加入到《命運(yùn)》的世界里來(lái),他們有錯(cuò)過(guò)什么《命運(yùn)》初代的精彩內(nèi)容嗎?
Zak:《命運(yùn)2》的目標(biāo)是提供一個(gè)給新老玩家都可以游玩的平臺(tái),對(duì)老玩家來(lái)說(shuō),他們?cè)诔醮锏挠螒蚪?jīng)歷不會(huì)繼承到2里。從開(kāi)發(fā)者的角度來(lái)說(shuō),這對(duì)于新玩家加入《命運(yùn)2》是非常有意義的。但我們希望《命運(yùn)2》的開(kāi)場(chǎng)劇情對(duì)于老玩家能有非常不同的意義,最后之城里的居民會(huì)記得曾經(jīng)生活和奮斗在塔里的守護(hù)者們,以及他們?cè)?jīng)揮灑過(guò)的時(shí)光。對(duì)新玩家來(lái)說(shuō)這也是一個(gè)易于融入的地方。我們?cè)O(shè)計(jì)了全新的工會(huì)和引導(dǎo)系統(tǒng),希望能夠讓新守護(hù)者們?cè)诶贤婕覀兊膸椭氯谌朊\(yùn)這個(gè)大社區(qū)內(nèi)。我們非常希望命運(yùn)2成為一個(gè)新的起點(diǎn)。
提問(wèn):我們知道老玩家將會(huì)失去自己在初代里的所有裝備,那么有給他們準(zhǔn)備什么額外的獎(jiǎng)勵(lì)嗎?例如名片等。
Zak:我們會(huì)以某種方式來(lái)給老玩家獎(jiǎng)勵(lì),但細(xì)節(jié)現(xiàn)在還不能透露。
提問(wèn):我注意到這次我們可以制作自己獨(dú)特的公會(huì)標(biāo)志圖案了,這方面的自由度有多高?
Zak:我們提供了很多圖案,顏色,裝飾要素供玩家自己選擇和融合。
提問(wèn):可以自己繪制嗎?
Zak:那還是不行的。不能自己繪制。
提問(wèn):命運(yùn)2主機(jī)版的分辨率和幀數(shù)是多少?
Zak:主機(jī)版幀數(shù)是30幀,分辨率的話,如果是用PS4 PRO玩,最高可以到4K。PC版沒(méi)有限制。
提問(wèn):所以PS4 PRO版和標(biāo)配PS4版的幀數(shù)是一樣的嗎?
Zak:是的。主機(jī)版的幀數(shù)都是一樣的。
提問(wèn):比起《命運(yùn)》初代,《命運(yùn)2》的畫(huà)面基調(diào)看起來(lái)變得更加生動(dòng)和色彩豐富了,這是出于什么樣的考慮呢?
Zak:Bungie制作游戲的初衷是希望創(chuàng)造一個(gè)你樂(lè)意花時(shí)間去探索的世界,因?yàn)橛螒蚝瓦^(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)制作得比較緊張刺激,充滿動(dòng)作要素,我們希望玩家還有機(jī)會(huì)去放松,看看風(fēng)景。命運(yùn)里的世界是持續(xù)性的,日常的,所以我們希望創(chuàng)造很多玩家可以去探索欣賞的地方,畢竟欣賞風(fēng)景是游戲不可或缺的一種樂(lè)趣。
提問(wèn):命運(yùn)2有全新的地圖公共事件和巡邏任務(wù),Bungie的設(shè)計(jì)理念是什么樣的?
答:我們最大的目標(biāo)之一就是讓玩家有更多的選擇,不僅是選擇他想?yún)⑴c什么類型的活動(dòng),還可以選擇何時(shí)去參與這些游戲活動(dòng),從而打破玩家參與活動(dòng)的障礙。就像你問(wèn)的前一個(gè)問(wèn)題,為什么我們要?jiǎng)?chuàng)造一個(gè)美麗的世界,那是因?yàn)槲覀兿M婕胰ヌ剿魅バ蕾p去放松,同理,我們也希望玩家能去體驗(yàn)各種不同層次的游戲內(nèi)容。當(dāng)你參與完一個(gè)游戲事件,你會(huì)立即回到游戲世界里,不需要返回軌道。例如地圖里有一個(gè)公共事件出現(xiàn),而你正在去社交場(chǎng)所或者去別的游戲事件的路上,你追蹤這個(gè)公共事件,會(huì)發(fā)現(xiàn)有倒計(jì)時(shí),參與完之后,你可以繼續(xù)你的旅程,選擇一個(gè)新的小故事去繼續(xù)戰(zhàn)斗,或者探索被封鎖的區(qū)域,你可以自由選擇這些游戲活動(dòng)并毫無(wú)障礙地在不同活動(dòng)之間切換,這種體驗(yàn)就是我們?cè)O(shè)計(jì)的初衷。當(dāng)我們知道這是技術(shù)上可以實(shí)現(xiàn)的,我們就以這個(gè)原則來(lái)決定地圖上放什么樣的游戲內(nèi)容。
提問(wèn):有傳聞?wù)f,由于開(kāi)發(fā)工具的原因,初代的制作受到了很大影響,新內(nèi)容更新十分緩慢。那么《命運(yùn)2》有得到改善嗎?開(kāi)發(fā)引擎是否更有效率了?
Zak:那是當(dāng)然的,現(xiàn)在我們的開(kāi)發(fā)工具和開(kāi)發(fā)流程都更加成熟了,與此同時(shí)技術(shù)也提高了,所以不會(huì)再用和初代一樣的工具來(lái)開(kāi)發(fā)。我們有了更好的工具和引擎,能夠更好地實(shí)現(xiàn)圖像處理并豐富要素,創(chuàng)造和模擬更復(fù)雜的環(huán)境。對(duì)玩家來(lái)說(shuō),他們能獲得更豐富的視野信息內(nèi)容,例如看起來(lái)很真實(shí)的皮革。很多圖像紋理看起來(lái)更平滑,所以玩家的武器盔甲看起來(lái)會(huì)非常的贊,這是初代無(wú)法做到的。
提問(wèn):這是否是說(shuō)《命運(yùn)2》是以新的引擎開(kāi)發(fā)的?
Zak:不算新引擎,但我們對(duì)已有的引擎做了很大的進(jìn)化和加強(qiáng),加入了很多新的功能。
提問(wèn):相對(duì)于《命運(yùn)》初代首發(fā)時(shí)的游戲內(nèi)容規(guī)模,這次《命運(yùn)2》有多少游戲內(nèi)容?
Zak:我覺(jué)得游戲內(nèi)容很難量化描述,命運(yùn)這個(gè)游戲,有的玩家玩了幾百小時(shí),有的玩家可以玩幾千小時(shí),這取決于你熱衷于什么樣的游戲內(nèi)容。我們可以說(shuō)這次的戰(zhàn)役內(nèi)容是命運(yùn)有史以來(lái)最龐大的,這次的“紅色戰(zhàn)爭(zhēng)”主線劇情,電影化過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)是有史以來(lái)最多的,游戲里第一個(gè)星球是命運(yùn)里我們做過(guò)的最大的地圖,還有更多的武器,裝備,這些數(shù)量都是有史以來(lái)最多的。整體上比《命運(yùn)》初代原版或是《The Taken King》大型擴(kuò)展包都要大。
提問(wèn):談到武器裝備,在《命運(yùn)》初代里有許多擁有獨(dú)特設(shè)計(jì)的綠色和藍(lán)色裝備,但當(dāng)你擁有紫色傳奇裝備后,這些裝備就沒(méi)什么用了,這些獨(dú)特的設(shè)計(jì)也都浪費(fèi)了,那么《命運(yùn)2》里也會(huì)這樣嗎?
Zak:這是一個(gè)很有趣的角度,我很想做一個(gè)調(diào)查看看有多少人和你有類似的想法。我們?cè)O(shè)計(jì)的目標(biāo)之一就是讓武器裝備更貼近劇情進(jìn)展,我們以后也會(huì)更加注重這方面的改進(jìn)。
提問(wèn):已經(jīng)公布的兩個(gè)DLC的有多大呢?有《The Dark Below》或者《House of Wolves》那種規(guī)模嗎?除去DLC之外,還會(huì)有免費(fèi)的游戲活動(dòng)更新么?
答:我們暫時(shí)還不能透露這方面的細(xì)節(jié)。但我很高興你已經(jīng)開(kāi)始關(guān)心DLC,盡管正篇還沒(méi)發(fā)售。以后會(huì)公布更多的細(xì)節(jié)。
提問(wèn):可以介紹下這次有什么有趣的金色異域級(jí)武器嗎?
Zak:今天我們?cè)诂F(xiàn)場(chǎng)提供了三種異域級(jí)武器可以試玩。《命運(yùn)2》里會(huì)有很多全新的金色異域級(jí)武器裝備。
提問(wèn):會(huì)有初代里的經(jīng)典武器回歸么?
Zak:我們暫時(shí)還沒(méi)有公布任何老裝備的回歸,但是誰(shuí)知道以后會(huì)發(fā)生什么呢?讓我們拭目以待吧(笑)。
提問(wèn):有關(guān)網(wǎng)絡(luò)連接方面,《命運(yùn)2》的服務(wù)器質(zhì)量會(huì)有提升么?會(huì)不會(huì)有專用服務(wù)器?
回答:我們一直在不斷地測(cè)試和改善我們的網(wǎng)絡(luò)連線質(zhì)量,從而讓全球玩家都能獲得最佳的游戲體驗(yàn)。比如我們有一個(gè)網(wǎng)絡(luò)工程師在圣誕節(jié)假期的時(shí)候?qū)⒅鳈C(jī)帶到了新西蘭,親身測(cè)試那里的連接是否順暢。
提問(wèn):在《命運(yùn)》初代中,武器和職業(yè)平衡是同時(shí)作用于PVE和PVP的,今后在平衡時(shí)有無(wú)可能會(huì)分別進(jìn)行?
Zak:目前來(lái)說(shuō),我們希望玩家在PVE和PVP里用的東西都是一樣的,比如頭像,名片,裝備,但具體到武器平衡這方面,我想我們的沙盒設(shè)計(jì)師能更好地解釋這個(gè)問(wèn)題。之前我們也收到過(guò)大量來(lái)自社區(qū)的反饋,尤其是熱衷于硬核PVP內(nèi)容的玩家和播主們,但我們的目標(biāo)依然是希望玩家能得到統(tǒng)一的武器和裝備體驗(yàn)。
《命運(yùn)2》將于2017年9月8日登陸PS4、Xbox One平臺(tái),PC平臺(tái)可能會(huì)稍晚,本作支持中文。
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