受到索尼與動視的邀請,A9VG參加了于當地時間5月18日(北京時間5月19日)在洛杉磯舉辦的《命運2》游戲畫面全球首發會。在活動中我們玩到了PVP新模式Countdown,在此帶來我們自己在PS4 Pro上錄制的游戲視頻,并帶來試玩報告。
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△視頻:A9VG錄制的《命運2》PVP新模式視頻
先從和初代不一樣的地方講起。
首先,《命運》初代的PVP無論是什么模式,主要分為6V6、3V3以及亂斗。而《命運2》的PVP模式都將會以4V4為基礎,帶來更有趣并更有競技性的體驗。和人數眾多的6V6相比玩家更難蹲在地圖后方摸魚,而和人數少一些的3V3相比玩家的壓力則沒有那么巨大,整體而言更加平衡合理。
第二,游戲的武器系統變化對戰斗有著巨大的影響。初代中玩家擁有主武器、副武器與重武器,而過度依賴于副武器、缺少主手對槍拼槍法被不少玩家詬病。在《命運2》中,武器系統完全翻新,分為動能武器、能量武器與強力武器。原先屬于副武器的狙擊槍、霰彈槍和充能槍都被歸為了強力武器,而強力武器只會在地圖的固定地點出生彈藥,有些類似于初代的重武器,玩家需要爭奪才能使用。這大大降低了這些武器的使用頻率。動能武器和能量武器的彈藥則相當充足,通常遠近搭配,成為戰斗的首選。
另外游戲中普遍發生的變化也影響到了PVP,比如不同職業招數與技能的改變、裝甲與血量調整、武器種類的添加等等。在戰場上如何靈活運用這些新變化并非一場比賽就能判斷的,在視頻中也可以看出筆者對新內容進行嘗試,在此暫不贅述。
雖說有眾多改動,但是喜歡原作的玩家還是會喜歡2代,因為游戲的基本保留了下來。
首先操作基本延續了初代,新的職業技能是長按下蹲鍵。手感仍然出色,相信喜歡FPS的玩家會愛上在《命運2》中射擊的感覺。
初代PVP的基礎之一,雷達,仍然是戰斗中可靠的伙伴。多利用雷達判斷敵人的方位是勝利的根本。
擊敗一名玩家所需的時間(Time To Kill)仍然是中等偏高的水平,若非使用強力武器或是已經殘血,兩名玩家照面后通常需要互相開火一段時間之后才能分出勝負,掌握好的話也可以及時從戰斗中脫出、進入掩體,尋求回血之后再次交戰。用于快速削弱對手血量的手雷仍然存在在游戲里,所以見面前先送一顆手雷當禮物仍然是一個不錯的選擇。
這個名為Countdown的新模式主要目標就是安雷/拆雷。每一局兩隊的角色會互換,安雷方的勝利條件為安裝炸彈并守護到其爆炸,而拆雷方的勝利條件則為拆掉已經安裝好的炸彈。另外,如果全滅敵人也可以直接獲得勝利(如果安雷方已經安裝好了炸彈,必須也拆掉炸彈才能勝利)。玩家在這個模式中不能自己復活,必須要隊友協助復活。每一局每隊只有4個復活名額。每場在地圖中都會有兩個雷點,安雷方可以自行選擇使用哪個點。最先贏得6局的隊伍將會贏下整場比賽。
這個模式有些像是添加了任務目標的Elimination模式,UI會提示存活敵軍友軍的數目與職業等信息,與《彩虹六號:圍攻》有些類似。
這張地圖名為Midtown,位于最后之城。由于改成了4V4,地圖的規模感覺比前作小一些,但是卻更加復雜。就這張地圖而言,有更多的巷戰風格,轉角與垂直空間更多。由于是初見,筆者在視頻中就有由于不熟悉地圖而把自己置身于危險之中的情況。
整體而言本次試玩到的《命運2》PVP內容十分有趣,期待Beta與正式版中更多地圖與模式的上線。
《命運2》將于2017年9月8日登陸PS4、Xbox One平臺,PC平臺可能會稍晚,本作支持中文。
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本文為A9VG原創內容,本活動為索尼和動視共同邀請參加并由動視提供相關費用。轉載請保留本段紅字內容并附上本文超鏈接。