受到索尼與動(dòng)視的邀請(qǐng),A9VG參加了于當(dāng)?shù)貢r(shí)間5月18日(北京時(shí)間5月19日)在洛杉磯舉辦的《命運(yùn)2》游戲畫(huà)面全球首發(fā)會(huì)。在活動(dòng)中我們玩到了新的PVE Strike“The Inverted Spire”,在此帶來(lái)我們自己在PS4 Pro上錄制的游戲視頻,并帶來(lái)試玩報(bào)告。
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△視頻:A9VG錄制的《命運(yùn)2》新PVE Strike“The Inverted Spire”視頻
比起在PVP中的變化,《命運(yùn)2》的新Strike,至少這次玩到的“The Inverted Spire”這一關(guān),完美延續(xù)了初代的經(jīng)典。
作為可以自動(dòng)配對(duì)的Strike模式,如何和兩名不認(rèn)識(shí)并且無(wú)法語(yǔ)音溝通的野人玩家一同達(dá)成任務(wù)是一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)。《命運(yùn)》初代中正是因?yàn)檫@一點(diǎn)而拒絕了Raid副本的自動(dòng)配對(duì)。為了能讓任何一個(gè)玩家都能完成Strike,它的機(jī)制注定不會(huì)太復(fù)雜,更多的就是殺敵前進(jìn)、到達(dá)目標(biāo)點(diǎn)、擊敗Boss。本次也是如此。
然而在這樣看似簡(jiǎn)單的設(shè)計(jì)中又蘊(yùn)藏著不少講究:不同敵人的出現(xiàn)、不同風(fēng)格場(chǎng)景的變換以及不同的任務(wù)目標(biāo)讓這樣一關(guān)Strike吸引人一直打下去。本關(guān)主要面對(duì)Cabal和Vex兩個(gè)種族的敵人,其中新型敵人種類也有登場(chǎng),比如Cabal像狗一樣的敵人、背著燃?xì)夤薜臄橙艘约靶碌腣ex Boss等。場(chǎng)景從Vex風(fēng)格的建筑群中進(jìn)入了Cabal的挖掘場(chǎng),巨大的挖掘機(jī)對(duì)于不注意環(huán)境威脅的玩家來(lái)說(shuō)是致命的,而最后又進(jìn)入了Vex主題的Boss房間,在三個(gè)不同的場(chǎng)景中與Boss戰(zhàn)斗。前往、守衛(wèi)、殲滅這幾種任務(wù)目標(biāo)交替出現(xiàn)。
游戲整體做出的改變無(wú)疑也影響到了PVE,其中比較受關(guān)注的就是子彈掉落的情況。在未經(jīng)嚴(yán)謹(jǐn)測(cè)量的感受下,動(dòng)能彈藥(白色)和能量彈藥(綠色)的充足程度是相當(dāng)?shù)模@與初代主手彈藥(白色)和副手彈藥(綠色)的關(guān)系明顯不同。綠色的彈藥盒會(huì)比以往更經(jīng)常地掉落,儲(chǔ)備的綠色彈藥也更加多,讓玩家手中隨時(shí)有兩種武器可以使用。至于紫色的強(qiáng)力武器彈藥,感覺(jué)上和初代的重彈藥類似,掉落率比較低一些。
Strike的樂(lè)趣主要還是在游戲之間,看文字和看視頻都比不上自己親手玩一玩,所以不妨期待游戲發(fā)售前的Beta測(cè)試。
《命運(yùn)2》將于2017年9月8日登陸PS4、Xbox One平臺(tái),PC平臺(tái)可能會(huì)稍晚,本作支持中文。
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