《命運》初代的劇情與敘事常常受到玩家詬病,因為Bungie將大量背景故事通過文字卡片的形式展現(xiàn),而玩家必須到游戲官網上才能閱讀。而《命運2》將會采用新的敘事方式,將游戲的背景故事埋藏在游戲的世界之中。
根據(jù)國外媒體福布斯的報道,Bungie首席世界設計師Steve Cotton確認Grimoire卡片系統(tǒng)將不會在《命運2》中回歸。
在《命運》初代中,玩家會在游戲中解鎖各種相當于成就或是體現(xiàn)完成度/收集度的卡片,而在這些卡片中都蘊含著大量的游戲背景故事,并以文字的形式展現(xiàn)。不閱讀這些卡片的話,就會錯過游戲絕大部分的劇情,因為在游戲中這些內容并沒有得到體現(xiàn)。更令人困惑的是,這些卡片并不能在游戲中閱讀,必須要到游戲官網才能瀏覽。這一設定被不少玩家詬病,認為這些故事應該被制作到游戲之中。
而在《命運2》中Bungie將會聽取這一建議,棄用卡片系統(tǒng),并將背景故事埋藏在廣袤的游戲世界中。
在被問到卡片是否會在《命運2》中回歸時,Cotton說:“答案是不會的,因為我們想把背景故事放到游戲中去。我們想讓大家能夠找到這些背景故事,而所有的故事都是通過冒險、通過世界中的角色們、通過戰(zhàn)役模式以及通過散落在世界各處的可掃描物品來講述的。”
《命運》初代中有不少的卡片故事都十分有深度,如果《命運2》的新敘事方式能夠將同等水平的故事融入游戲之中的話那么是十分令人期待的。
A9VG上周被邀請參加了《命運2》游戲畫面全球首發(fā)會,以下是相關報道:
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《命運2》將于9月8日登陸PS4與Xbox One平臺,PC版或將晚些發(fā)售。游戲支持中文。















