《使命召喚14 二戰(zhàn)》僵尸模式情節(jié)將根據(jù)真實(shí)事件制作
2017-06-05 14:09作者:雨喬來源:A9VG
在公布了《使命召喚:二戰(zhàn)》后,相信許多玩家對(duì)制作組回歸系列原點(diǎn)的做法表示支持。而對(duì)于游戲的僵尸模式情節(jié)內(nèi)容,游戲制作組Sledgehammer負(fù)責(zé)人表示游戲會(huì)包含部分真實(shí)的歷史事物或是真實(shí)的歷史事件。
不過眾所周知,二戰(zhàn)之中當(dāng)然并沒有關(guān)于僵尸的內(nèi)容,所以制作組Sledgehammer如何讓僵尸模式與現(xiàn)實(shí)內(nèi)容進(jìn)行結(jié)合讓玩家充滿了期待。
另外,制作組在前幾日透露《使命召喚:二戰(zhàn)》將不會(huì)包含無限奔跑設(shè)定,這一設(shè)定在近幾年的《使命召喚》作品中都有出現(xiàn),不過在新作中制作組取消了這一設(shè)定。此外,游戲的戰(zhàn)役內(nèi)容也不再支持自動(dòng)回血。
發(fā)售日期方面,《使命召喚:二戰(zhàn)》將于11月3日登陸PS4、Xbox One與PC平臺(tái),中文版同步發(fā)售。
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