E3萬代南夢宮展臺里,排隊人數最多的游戲,肯定是《龍珠格斗Z》。此前XBOX展前發布會上公開畫面時,觀眾的反應就比較強烈。展會現場的表現,算是再次印證了這一作受關注的程度。
▲拐角之后還有很長的隊伍。
本作開發商ASW推出《罪惡裝備XRD》的時候,其3D畫面引發了話題。日漫卡通渲染的游戲,此前的《火影忍者疾風傳》《龍珠超宇宙》也算,這些都是能明顯看出3D痕跡的卡通渲染游戲。而《罪惡裝備XRD》的畫面被評價為“最接近賽璐璐動畫的3D畫面”,不知道的人很可能就以為是2D動畫。類似龍珠的漫改游戲,對這種技術的需求很強烈。現場有美國玩家表示,“這種畫面,就是我理想中的《卡普空對漫威》的畫面。”群眾們對畫面的第一反應非常正面。這可以說是本作最大的優點。ASW的角色動畫質量一直都是值得信賴的,此外,我覺得這次的《龍珠戰士Z》還有一個優點,那就是插入動畫設計得很干脆不拖沓,不像一些漫改游戲存在演出過度的問題。
▲不知道是3D的玩家也有。
ASW這樣的2D格斗游戲專業戶負責開發,肯定會讓人對游戲的手感,深度產生期待。游戲擁有ABC輕中重三種攻擊,D鍵氣攻擊,很有A社傳統的感覺。但差不多也就僅限于此了,整個游戲明顯是把還原龍珠式戰斗,讓一般玩家也能輕松進行下去,當作優先目標的,和A社其他核心向的游戲大不一樣。自動追蹤的沖刺,A連打B連打就能成立的超級連段,一般玩家亂按相信也能從這里面找到樂趣。至于超級連段,Y+B的瞬移反擊,還有超必殺換人,種種很“龍珠”的操作都會耗氣,要進階學會管理氣槽顯然很重要。由于角色基本上都有擊飛,還有飛行貼近的招數,準確輸入combo,用氣攻擊阻止對方,自由自在地調整距離,會是比較重要的內容。雖然我們能打出很高hit的連擊,但我覺得游戲主要還是靠基本系統玩立回,有氣了再玩各種特殊套路,不太算一個連擊游戲。
▲操作是充分手柄化的。
試玩中放出了6個角色,不同角色的支援技,還有超必殺換人入場的效果都不一樣,性能差異還是比較明顯的,適合自己的搭配很重要。從易上手和爽快度方面來說,我并不擔心《龍珠格斗Z》的表現,唯一的問題,可能就是最終成品版能有多少角色,實現多高的完成度了。這方面,BN可是有案例在前的。