在索尼E3 2017展前發(fā)布會(huì)中,Capcom的《怪物獵人 世界》讓全世界的MH玩家們?yōu)橹序v,不過(guò)隨之而來(lái)的是更多的疑問(wèn)——它的進(jìn)化腳步似乎大得有點(diǎn)讓人難以置信,它為什么不叫《怪物獵人5》?它是不是網(wǎng)游?它的玩法還和以前一樣嗎?它有哪些新的特性?帶著種種疑問(wèn),A9VG在本次E3的三天時(shí)間內(nèi)總共觀看了三次《怪物獵人 世界》的實(shí)機(jī)游戲閉門演示,其中Capcom展臺(tái)小黑屋內(nèi)為單人模式、PlayStation展臺(tái)小黑屋內(nèi)為多人模式演示。在這些實(shí)機(jī)游戲演示之中呈現(xiàn)了非常多的信息,我們力圖將這三次演示中所展現(xiàn)的全部?jī)?nèi)容以文字描述的形式呈現(xiàn)給大家。
在觀看文字要點(diǎn)前,我們建議先看看下面這段官方解說(shuō)演示視頻。
視頻:
https://v.qq.com/x/page/q0515wdgtip.html
游戲完成度超出預(yù)期
用于進(jìn)行演示的地圖和任務(wù)與之前E3發(fā)布會(huì)上的宣傳片完全一致,只不過(guò)這次不是播片而是真人實(shí)機(jī)操作演示,從演示來(lái)看本作的完成度已經(jīng)比我想象的高了很多。演示時(shí)使用的均為PS4 Pro,目測(cè)是穩(wěn)定在30幀的樣子,不過(guò)聽(tīng)說(shuō)有的演示場(chǎng)次中出現(xiàn)了死機(jī)的情況。
Capcom稱這個(gè)任務(wù)是新手任務(wù),目的是干掉新加入的怪物“蠻顎龍”,任務(wù)限時(shí)25分鐘。一開(kāi)始飛龍吊著獵人來(lái)到古代林地圖,在開(kāi)場(chǎng)的營(yíng)地中會(huì)有類似教官的年輕女性角色向你解說(shuō)任務(wù)信息和故事背景,在游戲過(guò)程中還會(huì)有她的聲音和文字提示出現(xiàn)在屏幕上,她的對(duì)話都是有語(yǔ)音的,不過(guò)E3上的英文語(yǔ)音配上她的亞洲臉孔還是有一點(diǎn)違和感,她在說(shuō)話時(shí)沒(méi)有嘴型匹配,只是重復(fù)同一種嘴唇動(dòng)作。
UI界面大部分不變 小細(xì)節(jié)有所修改
在官方宣傳視頻和演示中并沒(méi)有出現(xiàn)UI界面,但小黑屋內(nèi)的演示是擁有完整的UI的。可以說(shuō)加上UI之后《怪物獵人 世界》看上去才像是《怪物獵人》了。
本作的UI基本沿用了過(guò)去的設(shè)定,在細(xì)節(jié)方面改動(dòng)不少——左上角的血量和體力在沒(méi)有進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)時(shí)只是一個(gè)四角形標(biāo)志,當(dāng)吃藥、吃肉以及開(kāi)始狩獵boss時(shí)才展開(kāi),這樣可以在探索和采集時(shí)有更廣闊的視野(不過(guò)血量和體力不顯示不代表你是無(wú)敵和無(wú)限的,攀爬時(shí)跳躍還是會(huì)將體力用光)。
血量和體力下方的斬味標(biāo)志還是一樣,但是斬味那把小刀圖樣中間采用了更人性化的展示方式,也就是以電池用電量一樣的形式顯示斬味消耗量。當(dāng)砍中怪物之后斬味會(huì)從右往左逐漸消耗,斬味剩余部分有類似液體波動(dòng)的效果,對(duì)于什么時(shí)候需要磨刀可以把握地更精準(zhǔn)。演示demo中的大劍斬味消耗非常慢所以沒(méi)有見(jiàn)到下降的情況,不過(guò)磨刀是進(jìn)行展示了的,和以前完全一樣。
在斬味下方新增了兩個(gè)斗篷樣式的標(biāo)志,一個(gè)綠色一個(gè)銀灰色,它們代表的是本作中新加入的類似迷彩一樣的裝備。綠色迷彩披在身上后圖標(biāo)會(huì)高亮,帶來(lái)的效果是怪物不容易發(fā)現(xiàn)你。而銀色迷彩穿上以后身體會(huì)反光,怪物會(huì)一直追著你打,起到了嘲諷的作用。(在單人演示中,工作人員先穿了銀色迷彩將蠻顎龍勾引到了雄火龍旁邊,然后換上了綠色迷彩在一旁看它們互相撕咬)。
屏幕左下方為圓形小地圖,地圖旁右下側(cè)以小圖標(biāo)顯示了當(dāng)前地圖區(qū)域內(nèi)的敵人,如果敵人處于攻擊你的狀態(tài)會(huì)有心電圖標(biāo)志出現(xiàn)在圖案下(狂暴會(huì)從藍(lán)色心電圖變?yōu)辄S色心電圖并加快跳動(dòng)速度),未知的敵人則是問(wèn)號(hào)標(biāo)志。
右上角顯示了按鍵操作指南,比如武器攻擊是三角或R2、加速奔跑時(shí)R1或按下L3、X是閃避、L2是瞄準(zhǔn)等等操作。
屏幕右側(cè)中間為提示區(qū)域:在采集了物品之后會(huì)立刻顯示在右側(cè),并且還會(huì)列出這個(gè)物品的說(shuō)明文字。此外女教官的提示信息也會(huì)在這里顯示文字和她的頭像。
右下角依然是道具欄,不過(guò)除了用方塊圓圈為道具翻頁(yè)之外,還有更快捷的R3搖桿轉(zhuǎn)盤選擇道具——四個(gè)十字方向鍵的上下左右依次是“最愛(ài) Favorite”“道具 Item”“多人 Multiplayer”“交流 Communicate”(這是大劍的配置,在用重弩的時(shí)候下方按鍵變?yōu)榱恕皬椝?Ammo”),其中“最愛(ài)”和“道具”都是按下之后出現(xiàn)右搖桿操控的道具轉(zhuǎn)盤,轉(zhuǎn)盤內(nèi)有8個(gè)自定義常用道具位。后面兩個(gè)按鍵功能我們稍后再說(shuō)。
本作中道具欄圖標(biāo)小了一些,UI整體感覺(jué)更為精細(xì)。
動(dòng)作更流暢 探索更有趣
從營(yíng)地出來(lái)后首先要做的事就是吃下烤肉增加體力上限,本作中吃烤肉、喝藥水、采集植物素材等都可以在移動(dòng)甚至奔跑的情況下進(jìn)行,尤其是采集草藥、蜂蜜等素材時(shí)奔跑路過(guò)按下圓圈就能在短時(shí)間內(nèi)采集完,大大提高了游戲的流暢程度。
新作中最明顯的新功能是類似螢火蟲(chóng)一樣的“導(dǎo)蟲(chóng)”加入,導(dǎo)蟲(chóng)會(huì)提示你場(chǎng)景中的關(guān)鍵要素和怪物留下的腳印信息等,起到了引導(dǎo)指南的作用。該任務(wù)中調(diào)查蠻顎龍或雄火龍的足跡會(huì)加5分、調(diào)查樹(shù)干上的痕跡會(huì)加10分,每只大型怪物的調(diào)查進(jìn)度都有三個(gè)階段,目測(cè)每20分左右為一個(gè)階段,當(dāng)積分升到了第三階段(大概是40分)之后,導(dǎo)蟲(chóng)就會(huì)一路帶你來(lái)到怪物的所在地,比起系列前作那種滿世界找boss的開(kāi)場(chǎng)改進(jìn)不少。
無(wú)縫地圖區(qū)域 “世界”實(shí)至名歸
《怪物獵人 世界》的地圖很大。狩獵時(shí)可以按PS4手柄的觸摸板調(diào)出實(shí)體地圖(類似神海中那樣拿起地圖,隨后全屏顯示地圖)。地圖上依然會(huì)用數(shù)字劃分區(qū)域,但是這次換區(qū)不用讀盤了,整個(gè)地圖都是無(wú)縫銜接的。在地圖上可以縮放,可以切換上下層地圖(這個(gè)古代林共有3層),或是顯示不同的標(biāo)記。任務(wù)一開(kāi)始,目標(biāo)區(qū)域還會(huì)在地圖中用紅色大圈標(biāo)出來(lái),或許和這是新手任務(wù)有關(guān)。在地圖中共有多個(gè)營(yíng)地存在,營(yíng)地之間可以直接傳送,省去了跑了的過(guò)程。若是進(jìn)入戰(zhàn)斗之后不慎貓車了或者覺(jué)得武器不順手,還可以回到營(yíng)地內(nèi)直接更換裝備、隨從貓(僅限單人模式可以帶艾露貓,目前還不知道雙人聯(lián)機(jī)會(huì)不會(huì)讓帶貓),然后從營(yíng)地直接傳送到戰(zhàn)斗所在地。
在看到了本作的地圖規(guī)模和復(fù)雜程度之后,我才明白為什么要加入“導(dǎo)蟲(chóng)”這樣引導(dǎo)的功能,因?yàn)闆](méi)有東西帶路的話會(huì)很容易迷路。密集的森林和復(fù)雜的上下層結(jié)構(gòu)讓演示輕弩的工作人員都迷路過(guò)一次,然后他們把視角切回了正在戰(zhàn)斗中的其他隊(duì)友……
生態(tài)環(huán)境更加復(fù)雜
來(lái)到古代林地圖中首先遇到的是一群草食龍和一只黃色的賊龍,這只新怪物一口將草食龍吞到了肚子里,不過(guò)并沒(méi)有攻擊玩家。我們跟隨賊龍一路前行來(lái)到了它的巢穴,它將一部分吃下去的草食龍又吐了出來(lái),然后一群小的賊龍圍過(guò)來(lái)開(kāi)始準(zhǔn)備進(jìn)食。由于任務(wù)目標(biāo)不是賊龍,這里選擇轉(zhuǎn)身繼續(xù)尋找蠻顎龍的蹤跡。經(jīng)過(guò)多次調(diào)查后我們尾隨導(dǎo)蟲(chóng)來(lái)到了蠻顎龍的巢穴,工作人員通過(guò)本作新加入的道具slinger(吊索)彈射出小石子,用它可以喚醒睡眠的怪物并勾引至瞄準(zhǔn)的位置,然后慢慢引出洞穴。彈射的小石子上限為10個(gè),任務(wù)中可以進(jìn)行采集補(bǔ)充。
蠻顎龍的攻擊招式不多,基本就是用嘴咬和甩尾,不過(guò)在狩獵的過(guò)程中我們遇到了剛剛登場(chǎng)過(guò)的賊龍出現(xiàn)在了場(chǎng)地里,蠻顎龍就會(huì)將它頸部一口咬住并摔在地上。在這之后演示者還將蠻顎龍勾引到了山頂?shù)男刍瘕執(zhí)帲刍瘕堄猛瑯拥恼惺綄?duì)著蠻顎龍來(lái)了一遍,這報(bào)應(yīng)來(lái)的真快。
在山頂上雄火龍和蠻顎龍激戰(zhàn)之后,蠻顎龍選擇了逃跑,隨后雄火龍開(kāi)始攻擊玩家。山頂上有一片被樹(shù)枝堵住的路口,如果被雄火龍的火球打爆、或是自己放大桶爆彈炸毀的話,樹(shù)枝后的水就會(huì)噴涌而出,在行進(jìn)路線上的所有東西都會(huì)被水流沖到懸崖下面去,包括玩家和雄火龍。所以在本作中遇到了那些被堵住的路口的話,可以主動(dòng)站在前面等待怪物來(lái)撞你,這樣可以順便撞開(kāi)路口。
除了大型生物之間的弱肉強(qiáng)食關(guān)系之外,本作中還有不少小生物很有意思——我們?cè)谘菔局锌吹搅藥щ姷那嗤埽媚_可以踢爆,一秒后會(huì)出現(xiàn)一片電霧,可以將蠻顎龍麻痹;閃光蟲(chóng)懸浮在空中,將它打爆之后的效果和閃光彈效果一樣;我們還看到了一個(gè)飄在空中的補(bǔ)血生物(植物?),它的造型像是一個(gè)略扁的圓球。
戰(zhàn)斗和武器:還是熟悉的味道
上面數(shù)千字談到了《怪物獵人 世界》的很多變化,那么我們來(lái)談?wù)勔恍┧鼪](méi)有變的東西——游戲的核心玩法和整體感覺(jué)沒(méi)有變。
本作中依然是14種武器可以選擇,和MHXX的武器種類一致,幾場(chǎng)演示中80%的時(shí)間是展示大劍,其它武器還演示了弓箭、輕弩、重弩。
大劍方面:
本人作為一名MH全系列累積上千小時(shí)大劍經(jīng)驗(yàn)的玩家,表示這一代的大劍依然是熟悉的配方和熟悉的味道。
大劍新加入了幾個(gè)動(dòng)作,首先是從左側(cè)背后到右肩前方撩起來(lái)斜著砍的普通招式(暫時(shí)叫做側(cè)斬,官方名稱待確認(rèn),動(dòng)作和大劍強(qiáng)蓄力斬相同),普通縱斬之后可以立刻接側(cè)斬,這個(gè)側(cè)斬在使出前可以小幅向前跳步,加強(qiáng)了大劍在出刀狀態(tài)時(shí)的移動(dòng)力。側(cè)斬后還可以接縱斬,適用范圍很廣,也可以進(jìn)行蓄力。工作人員頻繁使用的是縱斬加側(cè)斬的組合,似乎是有意將這招加入到平常的輸出循環(huán)中去。在演示中,蓄力斬+橫敲+強(qiáng)蓄力斬的combo之后還會(huì)瞬間再接一個(gè)強(qiáng)蓄力斬(或許最后這個(gè)是側(cè)斬,因?yàn)閯?dòng)作相同),而傷害方面也是最后這一下最高(本作在攻擊時(shí)會(huì)顯示傷害數(shù)字)。
其次,本作中從斜坡上往下跑時(shí)會(huì)自動(dòng)滑行,大劍在滑行中可以放出跳躍向上挑斬+豎起來(lái)向下戳的動(dòng)作(這個(gè)動(dòng)作有點(diǎn)MHOL的影子)。
弓箭方面:
弓可以使出通常攻擊+剛射+曲射+通常攻擊的連擊,這一套使用之后所有體力也就耗盡了。連招中還會(huì)有轉(zhuǎn)身的帥氣動(dòng)作(以及疑似有小幅度后退位移),非常連貫和優(yōu)雅。
重弩方面:
●重弩可以像機(jī)關(guān)槍一樣蹲射,時(shí)間有限。
●重弩還加入了一個(gè)像弓箭曲射的招式,或許和發(fā)射的子彈有關(guān)。
輕弩方面:
輕弩方面沒(méi)看出什么新招式,因?yàn)檫@個(gè)工作人員出場(chǎng)就是為了演示被打死之后貓車回營(yíng)地?fù)Q裝備,所以基本沒(méi)有攻擊。
怪物和戰(zhàn)斗方面:
●蠻顎龍和雄火龍都會(huì)將你咬住并在空中甩幾下,然后重重地摔在地上的招式。
●蠻顎龍?jiān)诎l(fā)怒后鼻孔會(huì)變形,身體兩側(cè)也會(huì)向45度豎起翅膀(或是類似鰭的東西)。
●怪物依然會(huì)被斷尾。
●騎乘系統(tǒng)基本沒(méi)變,新要素是騎在身上可以在蠻顎龍的頭部、背部、尾部三個(gè)區(qū)域跳躍,怪物可能會(huì)將玩家甩出身上,此時(shí)可使用吊索立刻飛回來(lái),這點(diǎn)在宣傳視頻中有所演示。在怪物背上的普通攻擊只有1點(diǎn)傷害,在傷害達(dá)到固定程度之后怪物就會(huì)保持不動(dòng),此時(shí)在它背上可以使用蓄力斬,蓄力斬之后有個(gè)特殊的大劍縱向撕扯動(dòng)作,隨后怪物被擊倒在地。
●使用吊索發(fā)射小石子可以對(duì)怪物造成一點(diǎn)點(diǎn)傷害。在某些場(chǎng)地中會(huì)有碎石懸吊在空中,演示者先將生肉放在了碎石正下方,然后待蠻顎龍過(guò)去吃肉時(shí)用小石子打碎了它頭頂上方的石頭,造成了不小的傷害。不過(guò)放在地上的生肉有可能會(huì)被小怪先吃了。
聯(lián)機(jī)從未如此簡(jiǎn)單
在演示中,大劍使用者覺(jué)得自己可能打不過(guò)當(dāng)前的怪物,于是按下了手柄方向鍵的左按鈕,隨后向天空中發(fā)射了一枚SOS求救信號(hào)彈。接著,三名聯(lián)機(jī)的幫手就來(lái)到了他的游戲中。
是的,就這么簡(jiǎn)單。本作聯(lián)機(jī)或許不用再像以往那樣在集會(huì)所等待隊(duì)伍組齊后才出發(fā)了,單人游戲和多人游戲之間的界限變得模糊了起來(lái)。
一個(gè)小細(xì)節(jié):使用生命粉塵為全體加血的動(dòng)作和平常吃藥不同,為從左往右灑出去,這個(gè)動(dòng)作很合理。
A9VG總結(jié)
在PlayStation發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng)目睹了它的首支宣傳視頻之后,我還無(wú)法相信它是一款MH系列的正統(tǒng)續(xù)作,甚至不知道它是不是個(gè)網(wǎng)游。但是在這幾天的閉門演示之后,這些問(wèn)題都迎刃而解了——沒(méi)錯(cuò),它是MH系列的正統(tǒng)續(xù)作,它依然是我們熟悉的那個(gè)MH。
作為一名MH玩家,能第一時(shí)間看到這個(gè)系列的大幅進(jìn)化是一件非常幸福的事。2018年初,記得喊你曾經(jīng)一起狩獵過(guò)的朋友一起來(lái)玩《怪物獵人 世界》了。















