《.hack//G.U.Last Recode》是在前些天公布的《.hack//G.U.》Vol.1~3的重制作品,將作為《.hack//》Vol.1發售15周年紀念,將在與游戲內設定的故事背景中的時間2017年相同的一年內發售,對應平臺為PS4/PC。
畫面細節的提升
本作的分辨率將提升到1080p,并支持最大60fps的幀數。畫面的比例也將對應現世代變更為16:9,目前正在做對輸出4K分辨率的支持。人物也將對應反鋸齒功能,多邊形的邊緣將變得更加的圓潤自然。
過場動畫的高清化
▲希望喜歡用PS2畫面做對比的朋友看看真正的PS2畫面
背景/UI材質的高清化
陰影的高精細化
游戲系統
作弊模式
如果是希望看《.hack//G.U.》劇情的話,本次添加的作弊模式可以讓玩家在一開始就以最強的狀態進行游戲。
重試一次
原版如果在戰斗中全滅的話就會回到主菜單,而本次的重制版則增加了能讓玩家直接從全滅的那場戰斗再次進行挑戰的功能。
對戰斗平衡與節奏的改善
●移動速度提升;
●我方攻擊力提升而敵方攻擊力不變;
●攻擊硬直減小;
●獲得經驗增加。
其他改善要素
基本操作、菜單相關
●存檔數從每作7個提升到20個;
●提升不繼承數據模式的初期等級;
●道具最大擁有數從30個提升到90個;
●各道具最大擁有數從50個提升到99個;
●增加道具菜單一鍵翻頁的功能;
●支持道具菜單的捷徑操作;
●在道具菜單中增加條件篩選功能;
●可連續使用同樣的道具;
●調整UI,更容易看懂各個裝備的空槽;
●商店菜單中顯示自己所擁有的道具;
●蒸汽玉與病毒核心的上限從99提升到999;
●從初期開始在月臺增加新的回復手段“月臺小憩”;
●降低交給同伴的道具被同伴擅自賣掉的幾率;
●朔望可以選擇邀請「朔」與「望」;
●在地圖上增加顯示商店位置;
●在Vol.1中應用在Vol.2~3中的改善內容。
戰斗相關
●提升武器熟練度的上升量;
●增加覺醒眼熟的跳過功能;
●緩解敵人在傷害表現的閃光;
●將加斯帕的初期作戰指示從“愛惜生命”變更為“放飛自我”;
●降低一部分強敵的難度;
●設定能召喚同伴的敵人的召喚上限;
●增加對飛行槽、硬殼槽的傷害;
●降低受到敵人麻痹、睡眠等無法行動的不良狀態的幾率,不過我方對敵人的影響則不會變更;
●提高作戰指令“愛惜生命”時的攻擊幾率;
●調整武獸覺醒時的傷害上升量。
虛擬角色戰斗
●提升斯凱思普通射擊的彈速;
●調整憑神戰斗中敵人的HP、攻擊力與突進速度等平衡;
●在憑神戰斗中增加敵人的眩暈槽;
●重新設計在憑神戰斗中的幫助UI的追加;
●強化在憑神戰斗對等級差的修正;
●增加VR系統中中斷憑神戰斗的功能(VR戰斗是游戲里的模式)。















