在上周的3DS版《勇者斗惡龍11》直面會(huì)上介紹了本作的3DS版所特有的特點(diǎn),本次官方網(wǎng)站終于更新了相關(guān)新圖,詳細(xì)的介紹了3DS版所特有的特點(diǎn)。
本作將于2017年7月29日發(fā)售,Nintendo Switch版將在發(fā)售后公布相關(guān)消息。
特點(diǎn)① 集3D與2D模式于一身
▲上屏3D模式&下屏2D模式
在游戲公布之初就已經(jīng)公布了本作可以切換3D模式與2D模式進(jìn)行游玩的作品,3D模式是類(lèi)似DQ9那樣的Q版卡通渲染,2D模式則是類(lèi)似DQ6那種SFC風(fēng)格的經(jīng)典平面。在游戲初期時(shí)是上屏幕顯示3D,下屏幕顯示2D。當(dāng)用搖桿操作的時(shí)候是以3D模式進(jìn)行游玩,用十字鍵來(lái)操作的時(shí)候則以2D模式進(jìn)行游玩。
隨著冒險(xiǎn)的進(jìn)行,之后要選擇以其中一種模式進(jìn)行游玩。上屏顯示游戲畫(huà)面、下屏顯示游戲地圖。不過(guò)可以隨時(shí)在教會(huì)或者女神像那兒變更顯示模式。
兩種模式的戰(zhàn)斗
不但是平常探索的時(shí)候會(huì)有兩種不同的顯示模式,戰(zhàn)斗的時(shí)候也是兩種不同的游戲風(fēng)格。3D模式的話(huà)則是類(lèi)似DQ9式的戰(zhàn)斗畫(huà)面,而2D模式則是DQ1式的窗口式戰(zhàn)斗畫(huà)面。
不僅如此,在遇敵時(shí)的機(jī)制也會(huì)有所不同。3D模式和PS4版一樣是明雷遇敵,并且在遇敵前可以選擇攻擊造成先制傷害。2D模式則是經(jīng)典的暗雷遇敵,這種風(fēng)格更能夠體現(xiàn)出老DQ那種充滿(mǎn)不確定感的冒險(xiǎn)氛圍。
兩種不同的劇情演出
在3D模式和2D模式下,遇到同一個(gè)劇情的時(shí)候的劇情演出也是不一樣的。不過(guò)不需要重打劇情,在本作中搭載了能夠關(guān)上不同模式的劇情事件的“旅程的回憶”功能。
特點(diǎn)② 擦肩功能
在3DS版的《勇者斗惡龍11》里有一個(gè)聚集了被稱(chēng)為“時(shí)之化身”的精靈由奇族所劇組的“由奇村”,在這兒可以使用本作的擦肩要素的。
在這個(gè)村子里有一個(gè)只有由奇族的族人才能進(jìn)入的“穿越時(shí)空的迷宮”,在這里玩家可以編輯一個(gè)最多8個(gè)由奇族組成的隊(duì)伍在迷宮中探險(xiǎn)。由于被打倒的由奇族不會(huì)復(fù)活,所以要如何在迷宮中獲得盡可能多的由奇族也是游戲的關(guān)鍵。不過(guò)除了穿越時(shí)空的迷宮以外,在游戲流程中也可以找到由奇族。
進(jìn)入迷宮以后會(huì)恢復(fù)上屏3D、下屏2D的聯(lián)動(dòng)操作,上屏可以查看由奇族戰(zhàn)斗的情況,下屏則可以查看迷宮的地形。在迷宮中可以找到許許多多的寶箱,從寶箱里可以開(kāi)出許多道具。
在迷宮的最后會(huì)遇到門(mén)扉守衛(wèi),也就是迷宮的BOSS,打敗它以后就能夠獲得“冒險(xiǎn)之書(shū)的暗號(hào)”。
回到過(guò)去的關(guān)鍵——祭壇之間
祭壇之間放置著在過(guò)去的異世界中,那些傳說(shuō)中的勇者們所留下的功績(jī)。將打敗了門(mén)扉守衛(wèi)之后獲得的冒險(xiǎn)之書(shū)的暗號(hào)交給由奇族的長(zhǎng)老以后,居然能夠回到過(guò)去的世界中,也就是歷代的DQ世界里。
和老玩家所熟知的DQ歷代劇情有所不同,在本作回到過(guò)去的世界之后會(huì)發(fā)生一些不同尋常的變化,也就是if路線(xiàn)。
上圖是《勇者斗惡龍》初代的加萊,在這兒流傳著傳說(shuō)中的吟游詩(shī)人的傳說(shuō)。但與這位吟游詩(shī)人一起陪葬的銀色豎琴卻被怪物盜走,而DQ1的勇者為了前往龍王城也需要這把豎琴。雖然同樣是2D點(diǎn)繪風(fēng)格的畫(huà)面,但穿越回去以后則從SFC的畫(huà)面變成了FC畫(huà)面,音樂(lè)也會(huì)相應(yīng)的變更為8位機(jī)風(fēng)格。
上圖是《勇者斗惡龍9》里的劇情,露伊達(dá)委托主角幫助宿王莉卡找回一本書(shū)。















