《怪物獵人世界》制作人辻本良三與總監(jiān)德田優(yōu)也接受了國(guó)外媒體VG247的訪談,其中他們確認(rèn)了《怪物獵人世界》是正統(tǒng)續(xù)作的地位、并談?wù)摿擞螒蛳到y(tǒng)的變化等內(nèi)容。以下是本次訪談的全文翻譯:
提問(wèn):咱們開(kāi)門見(jiàn)山地說(shuō),《怪物獵人世界》是不是《怪物獵人5》?
辻本:對(duì),它是系列正傳里的下一款作品,并不是外傳。
很多人都問(wèn)我們這個(gè)問(wèn)題。當(dāng)一個(gè)系列已經(jīng)持續(xù)了很多年,數(shù)字副標(biāo)題也就變得越來(lái)越大,這對(duì)一些還沒(méi)有玩過(guò)全系列的新玩家來(lái)說(shuō)就顯得有些震懾力。他們可能會(huì)想“我沒(méi)有玩過(guò)《怪物獵人4》,我要不要玩《怪物獵人5》呢?萬(wàn)一有什么聯(lián)系我玩不懂呢?”等等。所以我們?cè)谥谱飨乱徊空齻髯髌窌r(shí)想要用一個(gè)可以展示游戲關(guān)鍵概念的方式來(lái)命名。
我相信在我們宣布之后,一旦大家看到更多的內(nèi)容、最后在明年玩到游戲之后,大家就會(huì)明白“世界”這個(gè)概念正是我們沒(méi)有簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單放一個(gè)數(shù)字副標(biāo)題的原因。
如果要我把話說(shuō)明白:沒(méi)錯(cuò),這是正傳作品,是系列的下一款作品。它不是外傳或是改編作品。它只是沒(méi)用數(shù)字副標(biāo)題,僅此而已。
提問(wèn):很多粉絲認(rèn)為本作是“西方化”了的《怪物獵人》。你怎么看這一說(shuō)法?這一系列在某種程度上刻意有一些遲鈍感,這被眾多玩家所喜愛(ài),但是也嚇跑了不少其他玩家。你們是如何保持對(duì)更多玩家的需求以及系列傳統(tǒng)配方之間的平衡的呢?
辻本:一切都來(lái)源于標(biāo)題里的這個(gè)概念。我們不會(huì)隨意做出改變,也不會(huì)簡(jiǎn)單地把游戲做得更簡(jiǎn)單,然后對(duì)游戲進(jìn)行調(diào)整。
沒(méi)這么簡(jiǎn)單。一旦決定了下一作的新概念,在本作中就是一個(gè)充滿了掠食者、獵物以及小生物之間互動(dòng)的、活靈活現(xiàn)的、呼吸著的生態(tài)系統(tǒng),然后獵人們就會(huì)跳進(jìn)這樣的世界之中。但是即便沒(méi)有玩家,它也會(huì)作為一個(gè)真實(shí)的生態(tài)系統(tǒng)正常運(yùn)轉(zhuǎn)。一旦我們決定了這樣的概念,我們就取消了載入畫面區(qū)域。每張地圖還是分離開(kāi)來(lái)的,本作不是完整的開(kāi)放世界,我們還有著擁有不同概念的不同地圖。地圖還是會(huì)有分?jǐn)?shù)字的區(qū)域,比如你還可以說(shuō)“我現(xiàn)在在第8區(qū)”之類的,但是地圖之間是沒(méi)有載入畫面的,完全是無(wú)縫的。
一旦我們決定了這樣概念,一系列的連鎖效應(yīng)就會(huì)帶來(lái)各種各樣的游戲內(nèi)容和要素。這必須要仔細(xì)考慮,否則它們肯定會(huì)產(chǎn)生沖突。
德田:一個(gè)例子就是,不少玩家發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在可以邊走路邊喝藥了,一些玩家就說(shuō)“西方玩家不喜歡喝藥的動(dòng)畫,所以他們就取消掉了,他們是在想吸引西方的休閑玩家。”但是,我們不會(huì)像這樣就改掉我們的游戲!
這樣修改的原因在于,現(xiàn)在怪物會(huì)出現(xiàn)在靠近你的任何地方,并且也不再有可以用來(lái)躲避的加載屏障。你不能再逃出戰(zhàn)斗區(qū)域一個(gè)像素然后突然之間就可以完全安全地做喝藥動(dòng)畫了。你必須隨時(shí)準(zhǔn)備好和怪物戰(zhàn)斗,節(jié)奏感覺(jué)上增快了很多。
這就是我們處理這些每一件事情的方式。如果不是這樣,我們還有新的概念,不過(guò)它不能和現(xiàn)有的其他功能融合。
我們需要考慮到所有事情,全都擺在桌子上攤開(kāi),然后一個(gè)一個(gè)拿起來(lái)嚴(yán)苛地審視,“這個(gè)可以保持不變,而這個(gè)對(duì)于新作的主題不符所以需要?jiǎng)h除,然后我們得加入這個(gè)功能從而讓新的游戲要素運(yùn)行起來(lái)。”這就是我們制作游戲的方式,是依據(jù)概念從上而下進(jìn)行的,而不是先改具體功能的從下而上。
提問(wèn):從試玩演示可以看出游戲世界更加動(dòng)態(tài)了,很多東西看起來(lái)都在互動(dòng),游戲整體的走走停停變得更少、變得更加流暢這一定對(duì)戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)有著很大的變化,你們是怎么處理的?
德田:沒(méi)錯(cuò)。由于環(huán)境變得如此復(fù)雜并具有細(xì)節(jié),外加地形本身也變得如此復(fù)雜,我們必須用不同的方法來(lái)處理戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)。主機(jī)的畫面會(huì)更好,但是你還得把AI提升上來(lái),從運(yùn)算的角度利用上主機(jī)的機(jī)能來(lái)提升游戲,讓AI變得更加智能更加聰明。
即便從最低級(jí)的層面,我們也得保證在這個(gè)全新的復(fù)雜環(huán)境中AI不會(huì)卡在找路的過(guò)程中。因?yàn)楹颓白飨啾龋咀髯儚?fù)雜了太多:怪物要想哪里前進(jìn)、如何追蹤玩家、如何攻擊玩家。我們需要保證怪物正確的反應(yīng),并且在環(huán)境中要顯得真實(shí)。
這反過(guò)來(lái)又回到了剛才的話題,如果怪物的行動(dòng)變得更加流暢更加具有動(dòng)態(tài),那么我們就更有理由讓獵人的動(dòng)作同樣更加流暢了。所有東西都更加動(dòng)態(tài),獵人絕對(duì)不能落后,否則玩家就會(huì)處于劣勢(shì)了!如果你了解《怪物獵人》的武器設(shè)計(jì)和武器類別功能,那么你還可以繼續(xù)利用這些知識(shí)。但是對(duì)于這些老玩家來(lái)說(shuō),如何運(yùn)用這些知識(shí)會(huì)是非常有趣的一件事情。
提問(wèn):本作會(huì)登陸PC,但是不同步,這是為什么?是因?yàn)槿肆υ颍€是盜版關(guān)系,還是什么?
辻本:沒(méi)錯(cuò),正如你所說(shuō),它只是資源和人力的原因。我們?cè)诖筅娴腃apcom內(nèi)部團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)游戲,也就是《怪物獵人》團(tuán)隊(duì)。我們內(nèi)部開(kāi)發(fā)之前還沒(méi)在PC上制作太多內(nèi)容,所以我們?yōu)镻C版請(qǐng)求更多的一些時(shí)間,從而為大家?guī)?lái)更加優(yōu)化了的版本。
除此之外,對(duì)于其他版本我們的戰(zhàn)略是完全同步,同一時(shí)間、同一發(fā)售窗口、全球同步。這是《怪物獵人》系列的第一次。日版和歐美版之間也是同步的。我們只是需要更多的時(shí)間來(lái)確保PC版做得沒(méi)問(wèn)題。
提問(wèn):對(duì)于那些等待著的硬核PC玩家而言,你們有計(jì)劃通過(guò)設(shè)定選項(xiàng)等功能對(duì)高端PC用戶提供深入的支持么?
辻本:有的,這就是我們需要更多時(shí)間的原因,我們需要了解我們能在PC上做些什么,在滿足使用超高配置玩家的同時(shí)還要支持更多種類的硬件。每個(gè)玩家都可以在PC上自己設(shè)置配置,我們也在努力保證PC版盡可能地優(yōu)化好。
提問(wèn):多人游戲方面,你們?cè)谥谱髟鯓拥南到y(tǒng)來(lái)把玩家們帶到一起?《怪物獵人》玩家社群自我組織能力很強(qiáng),不過(guò)主機(jī)和3DS之間的不同是非常大的。
德田:我們也想讓大家更容易地找到朋友一起在線玩。在主機(jī)上在線聯(lián)機(jī)合作將會(huì)是多人模式的一個(gè)重要功能,隨著發(fā)售的臨近我們會(huì)介紹更多的細(xì)節(jié)。我們想要努力讓玩家找到朋友的過(guò)程無(wú)比順暢。
我們想讓這個(gè)系統(tǒng)十分好用,但是我們也知道現(xiàn)有的老玩家已經(jīng)習(xí)慣了現(xiàn)在前往一個(gè)中心、加入朋友、接任務(wù)然后出發(fā)的系統(tǒng)。當(dāng)然這個(gè)系統(tǒng)會(huì)得以保留,這是玩家們對(duì)《怪物獵人》的基本期待。但是我們也添加了隨時(shí)加入的多人模式。
如果你已經(jīng)獨(dú)自在進(jìn)行一個(gè)任務(wù),并且連接到了網(wǎng)絡(luò),當(dāng)你覺(jué)得敵人太強(qiáng)大自己打不過(guò)的時(shí)候,你可以發(fā)送一個(gè)SOS信號(hào)彈。在服務(wù)器上的玩家就會(huì)收到通知知道你卡關(guān)了,隨后他們就可以選擇接受任務(wù)并且直接插入房間來(lái)幫助你。
我認(rèn)為這是《怪物獵人》一個(gè)巨大的變化,這讓玩家可以更簡(jiǎn)單地進(jìn)行游戲,即便沒(méi)有提前計(jì)劃好組隊(duì),你也可以尋找需要幫助的玩家并且立刻進(jìn)入多人游戲。對(duì)于多人模式我們以后還有更加令人激動(dòng)的宣布。
提問(wèn):你們會(huì)不會(huì)為注重角色外觀的玩家提供深入的外觀道具相關(guān)內(nèi)容?目前公布的藝術(shù)風(fēng)格比較死板,是否仍然會(huì)有更加花哨漂亮的服飾呢?
辻本:本作將會(huì)支持高清,是在電視上玩的,所以角色身上會(huì)有多得多的視覺(jué)細(xì)節(jié),裝甲會(huì)看起來(lái)更加炫酷。
我們當(dāng)然知道有很多喜歡時(shí)尚的獵人,比起能力他們更在意奇跡的外觀,更想有一套好看的服裝。在本作里他們不會(huì)失望的。
提問(wèn):最后一個(gè)問(wèn)題,現(xiàn)在有很多大型RPG作品都在不斷進(jìn)行內(nèi)容更新,這一形式非常火熱。《怪物獵人世界》也會(huì)走這樣的路線么?
辻本:如你所知,《怪物獵人》系列長(zhǎng)期都有著這樣的傳統(tǒng),發(fā)售以后都會(huì)慷慨地長(zhǎng)期更新各類任務(wù),我們本次也會(huì)保持這樣的系統(tǒng)。
在游戲發(fā)售以后,我們會(huì)推出限時(shí)任務(wù)事件來(lái)邀請(qǐng)玩家參加,隨著游戲的不斷運(yùn)營(yíng)為玩家?guī)?lái)更多的內(nèi)容來(lái)在線游玩。所以是的,你可以期待在游戲發(fā)售之后還有很多令人激動(dòng)的內(nèi)容。
《怪物獵人世界》將于2018年初登陸PS4與Xbox One平臺(tái),PC版則將會(huì)在稍后發(fā)售。游戲?qū)⑼瞥鲋形陌妗?/p>















