去年的《使命召喚:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》所受的差評(píng)出乎了動(dòng)視的意料,在接受國(guó)外媒體Gamesindustry的采訪時(shí)動(dòng)視CEO Eric Hirshberg承認(rèn)了這一點(diǎn)。他反思了在這款作品上的失敗,并表示在經(jīng)歷這一教訓(xùn)之后今年將重回二戰(zhàn),打造本次的《使命召喚:二戰(zhàn)》。
動(dòng)視原本希望《使命召喚:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》的太空設(shè)定外加《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》的重制可以讓玩家開(kāi)心,但是其宣傳片很快就成為了YouTube上被點(diǎn)差評(píng)最多的游戲視頻。而一年后,新作《使命召喚:二戰(zhàn)》宣傳片的評(píng)價(jià)則明顯好了非常多,這正是動(dòng)視注重玩家反饋的表現(xiàn)。
動(dòng)視CEO Eric Hirshberg說(shuō):“現(xiàn)在看起來(lái),設(shè)定在未來(lái)的作品顯然太多了,而它(《使命召喚:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》)恰好是其中之一。有了現(xiàn)在的知識(shí),如果我們可以提前一年推出《使命召喚:二戰(zhàn)》的話,那么考慮到當(dāng)時(shí)的玩家文化,很顯然時(shí)機(jī)就會(huì)更好一些。但是我們都是提前三年決定游戲開(kāi)發(fā)日程的。我們當(dāng)時(shí)就已經(jīng)獲得了足夠多的反饋,讓我們決定是時(shí)候回歸我們的本源了。”
“《使命召喚:黑色行動(dòng)2》設(shè)定在未來(lái),那時(shí)候就非常好,因?yàn)檫@為系列帶來(lái)了新鮮感,我們很需要。這些東西都像鐘擺一樣不斷在晃動(dòng),所以大家對(duì)《使命召喚:二戰(zhàn)》的好評(píng)一方面是因?yàn)榭雌饋?lái)做得很棒,另一方面則是它選擇了正確的時(shí)機(jī)。”
另外,Hirshberg還談到了《使命召喚》每年出一作所帶來(lái)的挑戰(zhàn)。不少玩家在玩完新作之后,會(huì)回到之前的作品繼續(xù)游玩。而動(dòng)視也會(huì)支持這些玩家,比如他們剛剛發(fā)售了《黑色行動(dòng)3》的新DLC。
他說(shuō):“這些作品在玩家間的生命周期都很長(zhǎng),我們?cè)谟螒虬l(fā)售當(dāng)日不知道它究竟能持續(xù)多久,所以我們必須要回應(yīng)玩家們的呼聲。”
Hirshberg表示,無(wú)論你是在玩新的《使命召喚》還是以往的《使命召喚》,只要你選擇玩《使命召喚》他們就非常開(kāi)心,并且會(huì)不斷對(duì)新老作品都提供持續(xù)支持。















