《命運2》劇情設計吸取初代經驗教訓 融入游戲之中
2017-07-12 12:08作者:6b2來源:A9VG
今晨國外媒體IGN公布了他們對《命運2》高級敘述總監Jason Harris與過場動畫總監Matthew Ward的訪談影像。其中二人重點介紹了2代劇情設計,表示他們吸取了初代的經驗教訓,本次將把故事融入到游戲之中,讓玩家抱怨劇情內容太多,而不是像初代一樣太少。
【http://v.youku.com/v_show/id_XMjg4NTc5MTM4NA==.html】
△IGN《命運2》劇情設計訪談
《命運》初代在劇情上提出了很多問題,為世界觀打下了基礎。隨后初代的DLC主要繼續擴展了故事與世界觀,描繪了更多的角色,然而這些DLC幾乎都沒有提到對故事至關重要的旅行者Traveler。本次《命運2》的故事將會圍繞Travler展開。
Bungie花費了大量的時間打造《命運2》的游戲世界,如今他們完全準備好了來講述這個世界的故事。他們聽取了玩家們對初代的反饋,并且承認初代在故事方面并沒有達到預期。他們吸取了初代的經驗教訓,并且將其制作到游戲之中。
《命運2》將會有大量各類故事線穿插融入在整個游戲之中,游戲從頭到尾都充斥著劇情。他們希望看到玩家們到時候會抱怨劇情內容太多,而不是像初代一樣抱怨劇情或是過場動畫太少。
《命運2》將于2017年9月6日登陸PS4與Xbox One平臺,10月24日登陸PC戰網平臺。主機版Beta公測將于7月19日開始。
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