今日SIE中國在上海舉辦了2017PlayStation中國發(fā)布會,公布了國行版《旺達與巨像》、《NBA2K18》《真·三國無雙8》等重磅游戲以及中國之星第二階段計劃,這其中包含一款極具中國特色IP——《西游記之大圣歸來 游戲版》(暫定名),它是2015年大獲好評的同名電影改編,由十月文化、SIE、綠洲游戲共同開發(fā)。現(xiàn)場首次公布了一段宣傳視頻,展現(xiàn)了“大圣”這個角色的魅力。
會后,SIE、十月文化、綠洲游戲三方就這款游戲接受了媒體采訪。以下是整理后的采訪內容。
——《大圣歸來》到底是一個什么類型的游戲?對這款游戲的定位是什么?
SIE織田博之(以下 SIE):這是一款動作冒險游戲,內容比較幽默詼諧,非常具有中國特色文化,這款游戲定位在老少皆宜的全民游戲年齡段,是可以讓人輕松去玩的游戲。
——西游記是已經流傳了很久的主題,為什么這次決定把它游戲化?
SIE:西游記作為中國傳承多年的經典主題,這注定了它是一個經典IP的先決條件,再加上“大圣”是一個家喻戶曉的角色,非常適合做成這種動作游戲,所以我們選擇將它游戲化。
——在發(fā)布會上公布的宣傳片我們看到了一些精彩片段,但它并沒有展現(xiàn)一些我們希望它有的內容。你們會嘗試讓玩家在游戲中體驗到那些電影里沒有的元素嗎?
SIE:今天我們發(fā)布會上給大家看到的東西只是一部分,因為這款游戲還在制作過程中,我們還有很多內容和新的故事會做到游戲里,以后會進一步的公布相關消息。
——全新角色和全新內容在這款游戲中存在的比例是多少?
SIE:我們現(xiàn)在還沒有最終確定,因為整個游戲還在制作當中。
(左起:SIE織田博之、十月文化劉總、綠洲游戲王總)
——這款游戲從畫面和素質的角度來說它的定位會是3A級的嗎?
SIE:從制作引擎來說,我們邀請了海外知名的團隊來制作,他們會采用什么樣的技術和引擎我現(xiàn)在沒有辦法詳細說明,無論是3A也好2A也好,我們可以期待他們能做出很棒的游戲。
——SIE在這個項目中扮演怎樣的角色?
SIE:主要是三個公司一起合作,在游戲監(jiān)修、制作方面、技術方面共同支持。
——會考慮海外發(fā)行嗎?
綠洲游戲:會的,不但是亞洲發(fā)行,我們有全球發(fā)行計劃,但是目前還沒有最終確定。
——請問像是大圣這樣的人氣角色在未來還會打造更多嗎?你們未來的規(guī)劃有哪些?
綠洲游戲:我們公司是致力于幫助更多的開發(fā)者把他們手中的好游戲發(fā)行到海外,讓更多人認識到國內開發(fā)者,這是我們的目標,之前我們一直在做手游頁游端游,從去年開始做主機游戲,主機游戲在歐美有一個很大的市場規(guī)模,這也是真正意義上在歐美聚集了核心玩家的用戶群,這塊是我們全球全平臺目標的重點規(guī)劃,核心價值是幫助中國優(yōu)質內容和優(yōu)質IP打入全球,幫助他們形成一個長久價值。
——請問是PS4獨占嗎?發(fā)售日期確定了嗎?
綠洲游戲:應該是獨占(笑)。發(fā)售日期還沒有確定。
——綠洲游戲在《大圣歸來》這個項目中扮演了什么角色?
綠洲游戲:我們是共同聯(lián)合發(fā)行方。其實在開發(fā)過程中,我們沒有完全挖掘出它的世界觀,但是前前后后花了很多時間研究,這樣的精神會延續(xù)到后續(xù)的所有作品中,按照一個客觀的內容和世界觀規(guī)律去開發(fā),全身心投入制作,結果能好到什么程度我們沒有什么把握但是會努力去做,之后交由市場來評判。
——是什么原因促使十月文化找到SIE共同制作這款游戲?你們在這個項目中處于一個什么樣的位置?
十月文化:有幸跟索尼碰撞出這款合作產品,這是因為在理念上我們高度一致,同樣希望把國內優(yōu)質的IP走出國門送到全球,另外呢就是在合作過程當中,我們希望挖掘除了“大圣”以外含有中國文化特色的內容和體系。
——這個IP為什么會立項?今后有什么措施持續(xù)打造它的熱度?
十月文化:其實這是我們開發(fā)中國文化的第一步,從西游記文化把這個中國文化體系打開,目標是做成一個頂級的產品,我們希望把它呈現(xiàn)出一個游戲的模式而非電影模式,而今后可能會在全國發(fā)布漫畫,19年初發(fā)布新番劇集,再往后可能還會發(fā)布新的電影。
目前游戲還在緊鑼密鼓的制作當中,A9VG會持續(xù)關注進展帶來更多后續(xù)報道。















