Sledgehammer工作室負責人Glen Schofield今日在他的Twitter上回答了粉絲們提出的《使命召喚:二戰》相關問題。他表示本作選擇描述歐洲戰場而不是太平洋戰場的原因是制作人們的祖輩參與了歐洲戰場的戰斗,強調他們進行了認真考究以還原真實的武器,劇情會令人感動,而僵尸模式中的僵尸則會符合自然法則。
以下是問答的重點摘錄:
· 《使命召喚:二戰》選擇歐洲戰場而不是太平洋戰場,其原因在于Schofield以及其他制作人的家庭成員曾經在歐洲戰場戰斗并參與了一些最具代表性的戰役,所以大家選擇了把歐洲戰場作為本作描繪的對象。
· 在《使命召喚:高級戰爭》之后,Sledgehammer挑戰在創意上進行轉變:從現代與未來戰斗轉變到過去,描繪宏偉的戰斗、犧牲以及榮耀。
· 團隊想要盡可能接近地還原真實場景,前往了盧森堡、法國、比利時和德國的多個城市,拍攝了非常多的照片和視頻,從而抓住每個地區的“精神”和“能量”。
· Sledgehammer的美術風格是真實系的,喜愛描繪細節以及場景或是人物的本質。
· 他們花費了大量時間來在游戲中還原真實的武器,包括閱讀書籍、研究真槍、前往靶場射擊、資訊專家,以及聘請出色的3D建模師。
· 游戲將會包含各種各樣的場景,團隊在寫作以及編劇上下了很大的功夫。Schofield對于游戲的劇情非常自豪,并表示將會有一些令人感動的橋段。
· 故事大部分時間是由主角的視角進行的,但是玩家還會體驗到作為部隊的一部分以及和團隊協力的時刻。
· 僵尸模式中,本作將會與系列其它作品不同,“獨特、吸引人,但是又令人感到不適”。游戲中的僵尸將會符合重力等自然規則并且令人有真實感,它們不是惡魔或者幽靈,而是人變的。
《使命召喚:二戰》將于11月3日登陸PS4、Xbox One與PC平臺,支持中文。















