《小魔女學(xué)園:時(shí)之魔法與七大不可思議》是Trigger的人氣動(dòng)畫《小魔女學(xué)園》的游戲化作品,本次由Bandai Namco改編為橫版動(dòng)作過關(guān)游戲登陸PS4平臺(tái)。A9VG在現(xiàn)場(chǎng)特別體驗(yàn)了這款作品,帶回了這篇試玩報(bào)告。
游戲類型是2D橫版動(dòng)作過關(guān)模式,玩家在游玩的時(shí)候會(huì)有另外兩個(gè)角色作為NPC隊(duì)友幫助你。×鍵是跳躍,其他三個(gè)功能鍵是輕中重攻擊,會(huì)有不同的攻擊性能。跳躍、沖刺狀態(tài)下按攻擊鍵也會(huì)有不同的動(dòng)作。L1與三個(gè)攻擊鍵結(jié)合的話可以使用特殊的技能,L1+R1的時(shí)候進(jìn)入施法準(zhǔn)備,再與攻擊鍵結(jié)合則能放出三種不同的法術(shù)。比如動(dòng)畫中亞可第一次使用出的閃光弓,在游戲中會(huì)有還原動(dòng)畫原作演出的效果,在這一點(diǎn)的還原上非常不錯(cuò)。
試玩版的地圖場(chǎng)景也非常簡(jiǎn)單,基本一條直線。在中間有一個(gè)房間里可以打開一個(gè)隱藏房間,但只有一個(gè)特殊敵人而已。從同類游戲來對(duì)比的話,如果游戲的關(guān)卡能夠達(dá)到《奧丁領(lǐng)域》的水平的話,在可玩性上也是可以期待的。但單從試玩版上來看的話還是有點(diǎn)太簡(jiǎn)單,后期如果也這樣的話重復(fù)勞作感會(huì)很嚴(yán)重。此外就是BOSS在攻略的時(shí)候也沒有什么特別的攻略方式,給人一種似乎只要堆傷害就能過的印象,關(guān)卡最后的點(diǎn)綴也缺少一絲味道。















