《勇者別囂張》系列中,玩家將化身能夠創(chuàng)造怪物的破壞神來(lái)幫助家里蹲魔王征服世界。和《勇者斗惡龍》這種正統(tǒng)的勇者傳說(shuō)題材作品相比,玩家將面對(duì)的敵人并不是窮兇極惡的怪物,而是一群殺紅眼的勇者們。本作在保留系列原有玩法的同時(shí)做成了VR專(zhuān)用游戲,本文將大概評(píng)測(cè)一下這款作品。
V!勇者別囂張R | V!勇者のくせになまいきだR
開(kāi)發(fā)商:ACQUIRE
發(fā)行商:Sony Interactive Entertainment
平臺(tái):PS4
游戲?qū)傩裕河抡摺⒛M、惡趣味
#評(píng)測(cè)基于PS4 Pro進(jìn)行
我們不需要很累很麻煩就能做破壞神
游戲要求的是策略性,所以對(duì)游戲的操作并不是那么高。如果不需要換視角的話,把手柄摳到只剩確定/取消/技能這三個(gè)鍵都?jí)蛴昧恕5驗(yàn)橛螒蛞ㄎ皇直诂F(xiàn)實(shí)空間中的位置,誤差稍微會(huì)比較大且次數(shù)挺頻繁,玩起來(lái)還是挺煩的。如果操作能用左搖桿來(lái)選定位置的話,玩起來(lái)會(huì)更加的舒服。
游戲里的規(guī)則也非常簡(jiǎn)單,每個(gè)關(guān)卡的流程簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是找資源點(diǎn)(魔滴)→繁殖怪物→擴(kuò)大領(lǐng)地→攻占城堡這四步。而且游戲的關(guān)卡不算多,前三個(gè)關(guān)卡全是教程,上手非常容易。
每個(gè)關(guān)卡的設(shè)計(jì)也有比較明顯的區(qū)別,在此前都是比較溫柔的平原場(chǎng)地,之后還會(huì)有火山、冰原等特殊的關(guān)卡,老實(shí)的勇者會(huì)走正常的路來(lái)打你,你手下的魔物有時(shí)候則會(huì)踩在熔巖上導(dǎo)致被燙傷。除此之外,在關(guān)卡中還有許許多多的寶箱和特殊地點(diǎn),比如有一關(guān)中有一把傳說(shuō)中的勇者才能夠拔起的劍,獲得了這把劍的勇者不但移動(dòng)速度激增,攻擊力也會(huì)變得相當(dāng)夸張。有些關(guān)卡需要和特殊地點(diǎn)進(jìn)行互動(dòng)才能夠過(guò)關(guān),雖然難度不高,只需要靜心思考就能夠過(guò)關(guān)。
關(guān)卡中獲得龍寶珠的話還可以解鎖新的技能,一開(kāi)始有的就是魔之進(jìn)軍,讓怪物攻打固定的據(jù)點(diǎn)。之后還能學(xué)會(huì)魔之覺(jué)醒、魔閃電等技能,在游戲里會(huì)派上各種各樣的用場(chǎng)。
戰(zhàn)爭(zhēng)并不僅是武力值的大小比較
古人語(yǔ):“在戰(zhàn)斗中,XX的戰(zhàn)力區(qū)別并不是決定性的差異”,在本作中也是如此。戰(zhàn)爭(zhēng)并不僅是武力值的大小比較,你造出了強(qiáng)大的部隊(duì),并不意味著你就能碾壓勇者。相對(duì)應(yīng)的,你要有能夠供應(yīng)他們正常運(yùn)轉(zhuǎn)的資源。比如咬咬蟲(chóng)的食物是匐行苔蘚,如果你造一窩苔蘚+一窩咬咬蟲(chóng),放著一會(huì)兒就會(huì)發(fā)現(xiàn)咬咬蟲(chóng)已經(jīng)把苔蘚全吃光了。吃完了食物的咬咬蟲(chóng)過(guò)不久后也會(huì)餓死,整個(gè)營(yíng)盤(pán)將變成一潭死水。所以要維持強(qiáng)大的陣線,要按時(shí)減少食物鏈上層魔物的數(shù)量。
最直接減少上位魔物數(shù)量的方法就是講它們吸收之后,合成造出一個(gè)高級(jí)的新魔物。根據(jù)吸收魔物的種類(lèi)和戰(zhàn)力,能夠造出石像鬼、惡魔這些高級(jí)魔物,并且可以隨時(shí)投放到魔軍占領(lǐng)了的領(lǐng)地上。也正因?yàn)榇耍瑪U(kuò)大領(lǐng)地的意義也并不只是確保魔滴而已,在進(jìn)攻時(shí)如果占了地利的話則能使進(jìn)軍事半功倍。
戰(zhàn)斗結(jié)束之后可以對(duì)目前的魔物進(jìn)行強(qiáng)化,不過(guò)這一次只需要用完成游戲之后所獲得的點(diǎn)數(shù)就能夠強(qiáng)化了,也不需要抓勇者來(lái)獻(xiàn)祭……刷勇者的要素少了倒是好事,但還是希望能有更多的可玩要素。
隨處可見(jiàn)的惡搞梗 自我吐槽先人一步
游戲中的魔王是一個(gè)仿佛遇到中年危機(jī)的大叔,為了尋找人生價(jià)值,以打倒象征著正義的勇者為樂(lè)。他的女兒則是一個(gè)活潑過(guò)頭的小惡魔,不但管帶著VR頭盔的“破壞神大人”叫頭盔仔,還會(huì)盯著你露出一絲不可言語(yǔ)的壞笑……系列作里的魔王和魔王女兒的臺(tái)詞已經(jīng)非常好笑,本作加入了語(yǔ)音之后魔王那一臉的諂媚與女兒唯恐天下不亂的性格更加的活靈活現(xiàn)。偶爾還會(huì)加入一些對(duì)游戲獎(jiǎng)杯、場(chǎng)景等事物的評(píng)論與嘲諷,比如占領(lǐng)一個(gè)據(jù)點(diǎn)之后,女兒很開(kāi)心的說(shuō)“不愧是追求破壞的破壞神!”,之后又偷偷補(bǔ)充了一句“……嘛雖然都是魔物們的功勞就是了”;還有國(guó)王的開(kāi)發(fā)的寶石礦場(chǎng)是給國(guó)王十連抽用的,常常讓筆者樂(lè)出聲。
▲“一騎當(dāng)千?那是別人家的獎(jiǎng)杯”
除了魔王與女兒這兩人的雙簧之外,在閱覽一些諸如怪物資料/打倒了的勇者的資料時(shí),描述也非常風(fēng)趣幽默。比如國(guó)王的描述是“這個(gè)世界里名字中帶有王的,基本都只旁觀不參戰(zhàn)”;龍王的描述是“在另一個(gè)世界里的龍王會(huì)以世界的一半讓勇者成為他的部下,但其實(shí)什么都不會(huì)給,還不如這個(gè)世界偶爾犒賞部下的魔王”,從主視圖到龍王的描述,各種地方都有惡搞《勇者斗惡龍》的梗。
不做成VR應(yīng)該也很好玩……
游戲的玩法和VR的相性雖然很好,但筆者認(rèn)為并不一定要做成VR才能玩。在操作上也進(jìn)行了特化,強(qiáng)調(diào)了本作作為VR游戲的特性,也由此出現(xiàn)了上面說(shuō)過(guò)的控制器定位會(huì)遇見(jiàn)一些問(wèn)題。
首先是VR環(huán)境下的視角操作,采用的是一鍵切換的方式,沒(méi)辦法進(jìn)行太細(xì)微的調(diào)整。每個(gè)關(guān)卡的一些隱藏的角落都會(huì)藏一些不太顯眼的寶箱,如果角度稍微刁鉆一些,配合控制器光標(biāo)的移動(dòng)方式會(huì)玩的很費(fèi)勁。如果不做成VR的話,左右搖桿進(jìn)行視角與移動(dòng)的操作的話也會(huì)更舒服一點(diǎn)。
內(nèi)容上來(lái)說(shuō),本作不但難度較低,可以游玩的關(guān)卡也只有15關(guān)。關(guān)卡中隱藏的寶箱也不是那么難找,完美不是很耗時(shí)間,大概10小時(shí)左右就能夠通關(guān)了。雖然在VR游戲里算能玩的比較久的了,不過(guò)作為《勇者別囂張》的新作還是讓人覺(jué)得有些不足。或許在當(dāng)初為這款作品定位的時(shí)候就是覺(jué)得VR游戲每天玩半小時(shí)就差不多了,15關(guān)也能玩半個(gè)月吧……雖然游戲很好玩,但玩完了以后真是不禁會(huì)想如果這不是一個(gè)VR專(zhuān)用的游戲的話,或許會(huì)有更多的游玩內(nèi)容吧。
A9VG體驗(yàn)總結(jié)
游戲本身來(lái)說(shuō)依然非常有意思,玩法和趣味性都很好的繼承了《勇者別囂張》系列的精髓,一通玩下來(lái)相當(dāng)過(guò)癮。但本作作為VR專(zhuān)用的作品,雖然在代入感和游戲體驗(yàn)上有著非常大的不同,但在內(nèi)容和操作方式上則有些令人失望。
不過(guò)值得一提的是本作的獎(jiǎng)杯組非常容易,15關(guān)全打通了以后基本能拿90%,只有寶箱數(shù)要刷。就算當(dāng)成買(mǎi)白金也無(wú)所謂,借此機(jī)會(huì)接觸這個(gè)系列后,如果有興趣去試試前幾作就更好了。
A9VG為《V!勇者別囂張R》評(píng)分(8/10分) 詳情如下:
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