在今日的官方周報中,Bungie宣布了近期《命運2》的更新計劃,其中包括為核心玩家提供更多可刷的東西、改善各項活動的掉落、添加私房對戰、大改PVP計分系統等。其中對PVP計分系統的更改將于下周的更新中上線。
部分重點摘錄:
· 如同之前公布過的,目前游戲的運營已經由開發團隊移交給了運營團隊。總監Christopher Barrett(曾負責1代《狼之氏族》與《鐵旗崛起》DLC)談了未來《命運2》的更新計劃。詳情如下:
· 添加新系統與新獎勵,從而讓最核心的玩家有更多可選擇的東西去追求。
· 巔峰難度活動將掉落更具吸引力的獎勵。
· 打擊、冒險與淪陷地帶將由更好的獎勵與重復游玩的價值。
· 為競技玩家們開放私房對戰(目標為2018年初上線)。
· 熔爐競技場PVP調整,比如霸權計分系統和更好的出生規則(詳情見下)。
· 完成熔爐競技場PVP比賽可以獲得更吸引人的獎勵(退出競技比賽將添加懲罰)。
· 繼續改善鐵旗和陣營活動,包括獎勵的獨特性。
· 改變模組系統,令其更有趣并且更具影響力。
· 改善異域級裝備,包括減少重復掉落的情況。
· 添加更多方式來消費掉過于充裕的貨幣和材料(比如傳奇碎片)。
· 添加表情欄從而讓玩家可以同時裝備多個舞蹈表情。
· 下周將會更新1.0.6.,對PVP計分系統進行大改,并且修正一些惡性Bug。詳情如下:
· 修正官僚步伐表情的沖撞判定(無法再進行穿墻)。
· 修正玩家在自由探索時過于經常地進入沒有其他玩家的公共區域的情況。
· 更改了PVP慈悲判定,令其稍微晚一些發動,讓更多樣比分都能對其進行觸發。
· 死斗模式勝利分數線從75分降低到50分。
· 占領模式勝利分數線從100分降低到90分,減小敵占區對出生系統的影響。
· 生存模式單輪時間從3分鐘降低到2分鐘,隊伍總復活數從8降到6。
· 霸權模式勝利分數線從50提高到70,但是擊敗敵人即可獲得一分,并且調整地方紋章對出生系統的影響。















