《古墓麗影:暗影》評(píng)測(cè):一個(gè)略顯黑暗畫風(fēng)的結(jié)尾
2018-09-27 15:44作者:來(lái)源:A9VG

《古墓麗影:暗影》評(píng)測(cè):一個(gè)略顯黑暗畫風(fēng)的結(jié)尾

  在動(dòng)作冒險(xiǎn)的范疇里《古墓麗影》系列一度是被熱議的焦點(diǎn),從《古墓麗影9》起一種區(qū)別于以往的奪寶奇兵式的冒險(xiǎn)體驗(yàn)讓這個(gè)系列形成了一種獨(dú)有的特點(diǎn),隨著對(duì)于這個(gè)類型的不斷探索,制作組對(duì)于技能、裝備、謎題等要素的運(yùn)用也逐漸熟練起來(lái),距離前作《古墓麗影:崛起》已時(shí)隔多年,系列三部曲最終作品《古墓麗影:暗影》正式發(fā)售,那么本作的素質(zhì)如何,本文將針對(duì)本作內(nèi)容進(jìn)行簡(jiǎn)單評(píng)測(cè)。


古墓麗影:暗影 | Shadow of the Tomb Raider

研發(fā)團(tuán)隊(duì):Eidos Montreal

發(fā)行公司:Square Enix

發(fā)售日期:2018年9月14日

游戲所屬:PS4、Xbox One、PC

 屬性:動(dòng)作、冒險(xiǎn)、解密

#本文基于Xbox One X進(jìn)行評(píng)測(cè)


  作為系列三部曲的最終章,《古墓麗影:暗影》在地圖的表現(xiàn)上進(jìn)行了極大的拓展,從最開(kāi)始的秘魯村莊到后來(lái)的隱秘之城,整體環(huán)境要素變得更加龐大并且在細(xì)節(jié)的打磨上也進(jìn)行了一定的提升,支線和古墓挑戰(zhàn)的要素依舊存在,不過(guò)基于前兩部作品所奠定的基礎(chǔ),此次游戲中二者和主線的交融上顯得不再有太多突兀感,并且在獎(jiǎng)勵(lì)的內(nèi)容上變得更加具有實(shí)用價(jià)值并且更加直接明確,這也讓本作中的支線和挑戰(zhàn)成分更加具有吸引力,同時(shí)這部作品在支線和挑戰(zhàn)的故事設(shè)定上有了更加明確的敘事,當(dāng)游玩過(guò)后玩家可以明確的了解到該支線中所發(fā)生的內(nèi)容,并且這些故事完全不會(huì)對(duì)主線流程的敘事產(chǎn)生任何影響。在部分環(huán)節(jié)內(nèi),《古墓麗影:暗影》依舊選擇了一種迷你沙盒的游戲方式,而此次制作組針對(duì)此類內(nèi)容強(qiáng)化了很多的內(nèi)容項(xiàng)目,商人、可互動(dòng)NPC等內(nèi)容的強(qiáng)化讓游戲中的世界顯得更加圓潤(rùn)飽滿。

《古墓麗影:暗影》評(píng)測(cè):一個(gè)略顯黑暗畫風(fēng)的結(jié)尾

  此次《古墓麗影:暗影》在主線和挑戰(zhàn)內(nèi)容的謎題設(shè)計(jì)上再次上升了一個(gè)高度,本作中謎題的設(shè)計(jì)很好的契合了游戲中不同古墓的不同環(huán)境設(shè)定,讓這些謎題的設(shè)置顯得十分完整并且沒(méi)有太多顯得過(guò)于強(qiáng)行加入的感覺(jué),解謎要素所占據(jù)的比例也得到了一定提升,在本作中很好地將解謎、戰(zhàn)斗和探索三種成分進(jìn)行了融合,這也讓《古墓麗影:暗影》的游戲體驗(yàn)很難讓玩家產(chǎn)生一種疲勞感。不過(guò)游戲在謎題的難度設(shè)計(jì)上也成為了三部曲中最難的一作,部分解謎著實(shí)需要玩家經(jīng)過(guò)一番絞盡腦汁的思考,當(dāng)然謎題難度與否這點(diǎn)僅是因人而異,但在一些復(fù)雜程度上,本作相比較前兩部作品要高上不少。除了對(duì)于內(nèi)容的打磨,《古墓麗影:暗影》在畫面張力的表現(xiàn)上也得到了很高的提升,這些不僅是從死亡時(shí)的沖擊力而言,從神秘的雨林到詭異的祭壇,大量環(huán)境細(xì)節(jié)的刻畫都讓整體的游戲環(huán)境像是一部CG一般。

《古墓麗影:暗影》評(píng)測(cè):一個(gè)略顯黑暗畫風(fēng)的結(jié)尾

  如果說(shuō)《古墓麗影9》是一種系列的重啟,續(xù)作《古墓麗影:崛起》是對(duì)于系列壯觀磅礴的改變,那么此次《古墓麗影:暗影》則是將古墓麗影中所能展現(xiàn)的陰暗層面展露在玩家面前,盡管在前兩作中主角勞拉便有了千百種死法,其中也包含了“千刀萬(wàn)剮”這樣十分殘忍的死法,但在本作中制作組再次對(duì)這一層面進(jìn)行了“升華”,從不同的陷阱到野生動(dòng)物的獵殺,無(wú)論是慘烈的程度還是死亡時(shí)所帶來(lái)的沖擊力都上升了一個(gè)檔次。劇情表現(xiàn)上游戲通篇問(wèn)繞著失落的瑪雅文明這一主題,“人體獻(xiàn)祭”這一形式在游戲的中后期也占據(jù)了一定的主導(dǎo)地位,相比較前兩作《古墓麗影:暗影》在對(duì)于血漿殘肢等略顯血型暴力要素的運(yùn)用上讓整體內(nèi)容上顯得更加“熟練”,這也導(dǎo)致后游戲在后期會(huì)顯得格外陰暗。

《古墓麗影:暗影》評(píng)測(cè):一個(gè)略顯黑暗畫風(fēng)的結(jié)尾

  “暗影”的副標(biāo)題也很好的揭示了游戲整體的玩法,對(duì)比過(guò)去的幾款作品,《古墓麗影:暗影》極度強(qiáng)調(diào)潛行戰(zhàn)斗的重要性,在本作中勞拉變得更加容易被擊倒,即便在最簡(jiǎn)單的難度下,正面硬剛時(shí)也很難抗住敵人的幾下攻擊,高難度更是一擊致命,因此當(dāng)遇到了戰(zhàn)斗的環(huán)節(jié)時(shí)潛行暗殺就成為了首要的選擇,就游戲體驗(yàn)而言,通過(guò)潛入擊倒敵人會(huì)比正面對(duì)抗提高不少的容錯(cuò)率,而在潛行這一概念上本作再度進(jìn)行了強(qiáng)化,大量戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)中都存在著泥潭的設(shè)定,玩家可以通過(guò)在身上涂抹泥巴將自己進(jìn)行偽裝,從而可以融入進(jìn)一些墻壁之中達(dá)到快速接近敵人暗殺的目的,同時(shí)對(duì)于環(huán)境的利用也讓游戲變得更加靈活,玩家可以在戰(zhàn)斗區(qū)域通過(guò)爬上樹(shù)枝潛入水下等方式進(jìn)行對(duì)敵人進(jìn)行游走獵殺,同時(shí)設(shè)置陷阱,高角度擊殺等方式的加入也讓整體戰(zhàn)斗顯得更加靈活多樣,可以說(shuō)《古墓麗影:暗影》在戰(zhàn)斗的層面上相較于前兩作再度得到了一種很高的提升。

《古墓麗影:暗影》評(píng)測(cè):一個(gè)略顯黑暗畫風(fēng)的結(jié)尾

  《崛起》中比較受到關(guān)注的一點(diǎn)就是全程中文語(yǔ)音的加入,盡管在配音的方面并沒(méi)有太過(guò)成熟感,但不必通過(guò)再字幕便可以對(duì)游戲的內(nèi)容產(chǎn)生更加直截了當(dāng)?shù)睦斫猓瑢?duì)于國(guó)內(nèi)玩家而言也是一種十分良好的體驗(yàn),在本作中中文配音依舊得到了保留,配音質(zhì)量也有了顯著的提升,但或許是受限于人數(shù)的問(wèn)題,《暗影》中由于需要大量的配音需求,但實(shí)際情況卻并沒(méi)有太過(guò)于理想,部分NPC的配音方面顯得實(shí)在有些出戲,最明顯的便是在村莊中和一個(gè)小孩對(duì)話但小孩卻用一個(gè)大叔的聲音和你進(jìn)行對(duì)話,而在人員密集的地方往往會(huì)出現(xiàn)很多人都是一個(gè)配音的情況發(fā)生。

  在前作《崛起》時(shí)所留下的因?yàn)閳?chǎng)景刻畫和關(guān)鍵線索二者之間相似的沖突導(dǎo)致關(guān)鍵線索和路線并不明顯的問(wèn)題在本作中依舊存在著,盡管游戲保留了傳統(tǒng)的“生存本能”系統(tǒng),但伴隨著后期到達(dá)祭壇時(shí)場(chǎng)景和道路產(chǎn)生的視覺(jué)錯(cuò)誤,通常玩家要伴隨著生存本能系統(tǒng)才能一路走到關(guān)卡最后,這點(diǎn)多少會(huì)影響玩家對(duì)游戲的體驗(yàn)。但拋開(kāi)環(huán)境帶來(lái)的影響后,流程上《暗影》通篇內(nèi)容算是一氣呵成,整體并沒(méi)有太多拖沓感,無(wú)論從解謎、探索還是戰(zhàn)斗幾個(gè)層面而言,絲毫沒(méi)有拖泥帶水的情況發(fā)生,不過(guò)這也導(dǎo)致了本作流程有些稍顯不夠的問(wèn)題,本作的流程相比前作《崛起》而言有些過(guò)于偏短,在流程恰巧達(dá)到了一個(gè)比較高潮的點(diǎn)時(shí)劇情卻戛然而止,這不能算是遺憾,但整體卻帶來(lái)了一種意猶未盡的感覺(jué)。

《古墓麗影:暗影》評(píng)測(cè):一個(gè)略顯黑暗畫風(fēng)的結(jié)尾

  縱觀本作整體內(nèi)容后會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)問(wèn)題,就是盡管本作在大量的內(nèi)容上進(jìn)行了改動(dòng)和拓展,但整體卻僅限于在基礎(chǔ)內(nèi)容和細(xì)節(jié)的調(diào)整上,游戲的整體內(nèi)容上并沒(méi)有做到從《古墓麗影9》到《崛起》的那種明顯的變化上,這點(diǎn)可以歸結(jié)為這個(gè)系列已經(jīng)在內(nèi)容上足夠完整,新作品只需要對(duì)細(xì)節(jié)進(jìn)行打磨即可,相對(duì)于進(jìn)化而言《暗影》則更像是一部《崛起》的大型DLC作品。

《古墓麗影:暗影》評(píng)測(cè):一個(gè)略顯黑暗畫風(fēng)的結(jié)尾

A9VG體驗(yàn)總結(jié)

  從創(chuàng)新的角度而言,《暗影》只是在一些原有的基礎(chǔ)上進(jìn)行了刻畫和再打磨,基礎(chǔ)層面的玩法并沒(méi)有太大的突破,這也受限于此次三部曲已經(jīng)具備了足夠高的完成度,不過(guò)盡管如此《古墓麗影:暗影》無(wú)論是在內(nèi)容、戰(zhàn)斗、解謎等內(nèi)容設(shè)計(jì)上都做出了自己獨(dú)有的特色,搭配了偏向于黑暗的風(fēng)格,讓這部作品產(chǎn)生了一種自己獨(dú)有的“靈魂”,不過(guò)顯而易見(jiàn)的是這種改變并不能滿足所有玩家的胃口,如果期望本作可以在原有的基礎(chǔ)上進(jìn)行大量突破的玩家,那么這款作品或許并不能滿足你的期望,但對(duì)于動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲或是《古墓麗影》這個(gè)IP喜愛(ài)的玩家,那么這款作品還是很值得一試的。


A9VG為《古墓麗影:暗影》評(píng)分:(8.0/10),詳情如下 

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