《七龍珠Z 卡卡洛特》評(píng)測(cè):一份為龍珠粉絲準(zhǔn)備的獻(xiàn)禮
2020-01-21 12:00作者:WeiFeng Wang來(lái)源:A9VG

  此前的很多評(píng)測(cè)中都有一種印象,在動(dòng)漫改編的游戲領(lǐng)域里似乎很少會(huì)出現(xiàn)一些相對(duì)出類拔萃的神作,但這也不是意味著他們有多糟糕,就是介于神作和平庸之間徘徊,而在這個(gè)圈子里似乎有很多游戲想要試圖打破這一僵局,繼而推出了各種不同的嘗試,但往往效果甚微,甚至有些口碑直接遭遇了滑鐵盧。在這樣的環(huán)境中也有著一些作品選擇了相對(duì)傳統(tǒng)的穩(wěn)扎穩(wěn)打,在玩法的開(kāi)拓上進(jìn)行一定的調(diào)整,這次的《七龍珠Z 卡卡洛特》就是這樣的例子,通過(guò)《龍珠》360°的戰(zhàn)斗方式配合原汁原味的《龍珠Z》劇情框架,營(yíng)造出了一套傳統(tǒng)中帶有些許突破的味道。


七龍珠Z 卡卡洛特 | Dragon Ball Z KAKAROT

開(kāi)發(fā)商:CyberConnect2 Co. Ltd.

發(fā)行商:萬(wàn)代南夢(mèng)宮

首發(fā)日期:2020年1月16日(PC版2020年1月17日)

平臺(tái):PS4、Xbox One、PC

屬性:漫改、開(kāi)放世界、RPG

※本文評(píng)測(cè)基于PS4版


  完整采用了原版《龍珠Z》的劇情,就意味著你不必?fù)?dān)心所謂的劇透,畢竟像這樣一部動(dòng)漫作品,可能即便你沒(méi)有完整地看過(guò),也多少會(huì)對(duì)劇情了解個(gè)八九不離十,從開(kāi)篇的《賽亞人來(lái)襲》到最后的《魔人布?xì)W(官譯普烏)》,每一場(chǎng)具有意義的戰(zhàn)斗都將由玩家親自操作,這也極度加深了游玩時(shí)的代入感,不過(guò)由于可操作角色方面進(jìn)行了一定的刪減,因此像克林、天津飯這些“二線”的角色的戰(zhàn)斗場(chǎng)景也自然而然地通過(guò)一系列CG過(guò)場(chǎng)或是文字?jǐn)⑹鲆还P帶過(guò),當(dāng)然換一個(gè)視角來(lái)說(shuō),這樣的“刪減”在一定程度上確實(shí)讓劇情變得緊湊了不少,畢竟如果你是系列粉絲可能在戰(zhàn)斗開(kāi)始前就已經(jīng)知道了誰(shuí)會(huì)陣亡誰(shuí)會(huì)倒下。

  作為游戲自然不能像動(dòng)畫那樣對(duì)于一件事進(jìn)行長(zhǎng)篇大論,否則本就緊湊的內(nèi)容也會(huì)隨之變得拖沓起來(lái),這里制作組也通過(guò)一些快進(jìn)或是戰(zhàn)斗演繹的方式,將一些漫長(zhǎng)地?cái)⑹龌蚴菓?zhàn)斗場(chǎng)景進(jìn)行了縮減,讓玩家在可以理解劇情的同時(shí),快速地進(jìn)行接二連三的戰(zhàn)斗之中,這點(diǎn)在游戲的前中期尤為明顯,從首章初見(jiàn)拉迪茲到與貝吉塔(貝吉達(dá))的最終決戰(zhàn),中間一些修煉或提升戰(zhàn)斗力的場(chǎng)景幾乎都是通過(guò)一些收集以及幾場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)的方式一概而過(guò),讓劇情達(dá)到了快速銜接的目的,雖然這樣的方式在電子游戲里并不少見(jiàn),但這也確實(shí)讓游玩和劇情方面達(dá)到了一種很高的契合度。

第一個(gè)戰(zhàn)五渣

當(dāng)然還有一些名場(chǎng)景

  不過(guò)這樣的形式會(huì)在《沙魯篇》開(kāi)始后出現(xiàn)一些瑕疵,由于劇情的需要,玩家需要經(jīng)常地奔波于世界各地去觸發(fā)不同人物之間的對(duì)話,不斷切換地圖完成一個(gè)幾分鐘的對(duì)話后,系統(tǒng)又會(huì)提示前往另一個(gè)地圖完成對(duì)話,加之游戲讀取地圖的時(shí)間相當(dāng)漫長(zhǎng),可能在某些橋段中,看讀取畫面的時(shí)間要遠(yuǎn)高過(guò)真正地對(duì)話時(shí)間,雖說(shuō)對(duì)劇情銜接并沒(méi)有什么太大的影響,但看多了也難免會(huì)有些疲勞感。

后期劇情經(jīng)常會(huì)遇到頻繁讀取

  戰(zhàn)斗系統(tǒng)作為游戲的核心自然放在了重點(diǎn)的位置,本作的戰(zhàn)斗模式延續(xù)了我們所熟悉的立體式戰(zhàn)斗,從場(chǎng)地全方位的移動(dòng)方向,到追尾的戰(zhàn)斗視角以及看似破天荒的傷害數(shù)值,讓這款《卡卡洛特》在戰(zhàn)斗氣氛的營(yíng)造上可以極大地滿足龍珠系列粉絲乃至各種熱血向格斗系列的玩家,同時(shí)這種大魄力的戰(zhàn)斗場(chǎng)景配合略帶中二的戰(zhàn)斗效果完美地還原了原作中的各種場(chǎng)面。連擊、蓄力、必殺技一切我們耳熟能詳?shù)募寄茉趯?duì)戰(zhàn)的環(huán)節(jié)中幾乎可以達(dá)到一氣呵成的地步,足以讓每一個(gè)龍珠粉絲感到相當(dāng)過(guò)癮,畢竟哪個(gè)龍珠粉絲沒(méi)曾幻想過(guò)化身賽亞人來(lái)一場(chǎng)天翻地覆的戰(zhàn)斗呢。

  除了我們已經(jīng)熟知的主線流程外,游戲還加入了一些特別的原創(chuàng)劇情,當(dāng)劇情達(dá)到一定程度后便可以解鎖狂敵的事件,在地圖上會(huì)固定刷新一些強(qiáng)化敵人,擊敗后會(huì)解鎖進(jìn)一步強(qiáng)化的強(qiáng)敵,當(dāng)玩家完整清理掉所有的狂敵便會(huì)迎來(lái)原創(chuàng)劇情的戰(zhàn)斗。雖然說(shuō)是原創(chuàng),但實(shí)際上這并非該角色的首次出現(xiàn),劇情上也更多地像是在完善整個(gè)“龍珠宇宙”的故事,戰(zhàn)斗方面相較于主線,原創(chuàng)劇情在等級(jí)上的要求更高,幾乎可以理解為是一個(gè)“畢業(yè)向”的任務(wù),在難度上屬于一個(gè)明顯的遞增,即使打通了游戲也足以給出玩家可以挑戰(zhàn)的空間,不過(guò)這樣的套路并沒(méi)有帶來(lái)太好的效果,至少在重復(fù)度上它確實(shí)占據(jù)了一格。

  RPG通用的技能樹(shù)系統(tǒng)也在游戲中得以保留,不同的分支都需要通過(guò)完成不同的劇情或是達(dá)到相應(yīng)的等級(jí)即可解鎖,當(dāng)解鎖的技能到達(dá)一定節(jié)點(diǎn)后就需要玩家前往一些可供修煉的位置,挑戰(zhàn)一些頗具強(qiáng)度的敵人以解鎖后續(xù)的技能樹(shù),技能樹(shù)幾乎包含了原作中的所有攻擊方式,在升級(jí)過(guò)后優(yōu)先解鎖對(duì)應(yīng)的技能必殺技也可以在后續(xù)的戰(zhàn)斗中起到有效的輔助作用。

  基于動(dòng)畫原作的基礎(chǔ),游戲引入了RPG這一概念,主要的體現(xiàn)就是在等級(jí)上,隨著劇情的推進(jìn)玩家所操作的角色會(huì)不斷地提升等級(jí),當(dāng)然越到后邊的劇情,敵人的等級(jí)也會(huì)隨之增加,比較迎合動(dòng)畫的一點(diǎn)是,如果你沒(méi)有專注去在主線的休息時(shí)間提升等級(jí)的話,那么在游戲里的很多戰(zhàn)斗往往都是對(duì)方敵人會(huì)出現(xiàn)等級(jí)碾壓的狀態(tài),當(dāng)然這里你可以選擇率先游玩一些其他的支線或是清理路上的敵人來(lái)提升等級(jí),但就戰(zhàn)斗的機(jī)制和模式,這種等級(jí)的壓制并非不給玩家留出還手的余地,反而會(huì)讓原作還原得更加透徹。

  在戰(zhàn)斗的模式上本作也作出了一些調(diào)整,可能相比以往部分龍珠系列的連續(xù)攻擊,它更像是后續(xù)的幾款作品中,需要利用對(duì)手攻擊時(shí)的“破綻”來(lái)找到攻擊的間隙,在《卡卡洛特》里一些以往我們所熟悉的常規(guī)連段很難完整地釋放出來(lái),如果你一味地尋求攻擊,很有可能會(huì)被敵人的一招高硬直技能打得毫無(wú)還手之力,隨之就會(huì)一直處于下風(fēng)直到潰敗,而在進(jìn)行一定的攻擊之后,選擇向后拉扯引誘敵人使出不同的攻擊手段,找到間隙并予以還擊,在這種等級(jí)間接壓制的情況下可能會(huì)起到更好的戰(zhàn)斗效果,不過(guò)將等級(jí)提高碾壓過(guò)對(duì)方的情況自然另當(dāng)別論了...

  另外需要提到的就是本作的敵人,你不能說(shuō)他少,但就是差異性不大,除了弗利薩、沙魯、布?xì)W(弗力札、塞魯、普烏)這些老朋友外,其他的敵人大體上都是僅僅改變了外形,戰(zhàn)斗的模式卻沒(méi)有做出太多的變化,基本上對(duì)付一種敵人的套路可以反復(fù)套用在很多種類敵人的身上。

  《卡卡洛特》采用了一種目前普遍可見(jiàn)的開(kāi)放世界與漫改題材結(jié)合的方式,借助于《龍珠》系列邊線分明的畫風(fēng),讓本作在乍看之下確實(shí)有著一定不錯(cuò)的適應(yīng)性,游戲的場(chǎng)景將《龍珠Z》中所構(gòu)造出的世界進(jìn)行了完整地還原,幾乎漫畫原作中你能看到的一切在游戲中你都可以前往,配合漫畫中既定傳統(tǒng)的空中移動(dòng)方式,相比同類型的其他漫改作品,本作做出了一種極高自由度的開(kāi)放世界體驗(yàn)。你可以借由這種方式前往至高點(diǎn)俯瞰一切,也可以前往海底仰望海面,每當(dāng)解鎖一副全新的地圖不同的地貌構(gòu)造總會(huì)讓你心生向往,想要穿過(guò)樹(shù)林湖泊去那里一探究竟,而當(dāng)你在某個(gè)原野城市里看到了《龍珠》系列里那些熟悉的場(chǎng)景時(shí),可能也會(huì)不由自主地會(huì)心一笑。

  不過(guò)開(kāi)放世界的要素在《卡卡洛特》的主線尚未完成時(shí)會(huì)顯得稍有薄弱,除了一些常規(guī)性質(zhì)需要?jiǎng)∏橥苿?dòng)開(kāi)啟的區(qū)域外,玩家所能做的事也并不算太多,簡(jiǎn)而言之就是一個(gè)相當(dāng)傳統(tǒng)的問(wèn)題:空洞,這在以前的很多開(kāi)放世界游戲里都有所提及,雖然《卡卡洛特》通過(guò)對(duì)世界中堆放各種元素以求可以讓它顯得足夠充實(shí),但實(shí)則依舊沒(méi)有邁出這個(gè)怪圈。若以很多其他的開(kāi)放世界游戲而言,本作確實(shí)在內(nèi)容的充實(shí)性上進(jìn)行了一定的補(bǔ)充,但實(shí)則可互動(dòng)的內(nèi)容依舊顯得有些單一。

  可能對(duì)于這款游戲來(lái)說(shuō),真正去探索開(kāi)放世界都是會(huì)在通關(guān)以后,而攻略主線的過(guò)程中更多的只是翻山越嶺地前往目標(biāo)地點(diǎn)去觸發(fā)劇情。同很多作品一樣,本作在不同的地圖上也都設(shè)立了一些大大小小的互動(dòng)要素,這包括了此前宣傳中的釣魚、摘果子、破壞敵人要塞等,完成了不同的互動(dòng)便可以獲得一定的獎(jiǎng)勵(lì),或是經(jīng)驗(yàn)也或是道具,總之會(huì)對(duì)成長(zhǎng)起到重要的輔助作用。在這些由收集物所構(gòu)成的地圖中,大可滿足一些有著收集嗜好的玩家,然而相比較這些,可能在環(huán)境中所缺乏的更多的是一些更具有意義的填充物。另外在探索中還有一些個(gè)別細(xì)節(jié)的小問(wèn)題,比如浮空狀態(tài)下無(wú)法與一些物品互動(dòng),部分場(chǎng)景的貼圖有很明顯的粗糙現(xiàn)象,不過(guò)這些并沒(méi)有影響到游戲體驗(yàn),只是在遇到的時(shí)候多少會(huì)感覺(jué)有點(diǎn)怪怪的。

  既然是以《龍珠》作為改編的作品,那么七龍珠的細(xì)分自然不能落下,當(dāng)劇情來(lái)到一些特殊節(jié)點(diǎn)或是通關(guān)后,就可以在地圖上對(duì)龍珠進(jìn)行收集,作為收集物之一,龍珠會(huì)隨機(jī)散落在不同地圖的不同位置,玩家只需要前往對(duì)應(yīng)的位置撿起地上的龍珠即可,當(dāng)集滿7個(gè)龍珠后,便可以召喚神龍?jiān)S下愿望,而愿望就引出了一個(gè)比較有意思的設(shè)定,玩家可以通過(guò)這個(gè)環(huán)節(jié)將以前擊敗過(guò)的一些角色復(fù)活(大多數(shù)都是一些存在感并不算太強(qiáng)的角色),從而通過(guò)一些此前劇情里沒(méi)有達(dá)成過(guò)的方法將他們?cè)俣葥魯 ?/p>

  擴(kuò)充RPG這一體系的,除了收集和成長(zhǎng)外,大量的支線任務(wù)也在游戲的每個(gè)角落參與其中,相比我們已經(jīng)熟悉的主線劇情,本作的支線任務(wù)也相當(dāng)具有趣味性,頒布這些任務(wù)的一般都是原著中那些我們耳熟能詳?shù)慕巧?,支線任務(wù)涵蓋了很多特別的內(nèi)容,包括競(jìng)速、收集,當(dāng)然還有比較傳統(tǒng)的擊敗敵人等,通過(guò)完成支線可以獲得一些主線外角色的靈魂紋章,從而進(jìn)一步強(qiáng)化角色的社群能力。

  社群在整個(gè)游戲中占據(jù)了一個(gè)比較重要的位置,通過(guò)劇情或是支線任務(wù)玩家就可以獲得不同角色的靈魂紋章,將特定的靈魂紋章在不同的社群組內(nèi)進(jìn)行連接就可以提升指定社群的能力,當(dāng)一些角色之間產(chǎn)生關(guān)系方面的聯(lián)動(dòng)后產(chǎn)生的效果還會(huì)進(jìn)一步得到提升,觸發(fā)的聯(lián)動(dòng)效果越多社群的等級(jí)就會(huì)提升的越快,這也相當(dāng)考驗(yàn)玩家對(duì)于《龍珠Z》里不同角色之間關(guān)系的了解。社群面板對(duì)應(yīng)了7種截然不同的方向,如何進(jìn)行等級(jí)提升可以依照玩家當(dāng)前所要完成的任務(wù)進(jìn)行,例如在研究料理時(shí)可以優(yōu)先提高料理社群的等級(jí),而在收集不同的Z珠道具時(shí)則可以優(yōu)先提升眾神社群的等級(jí),靈活掌握多變的搭配方式也可以為游玩的過(guò)程帶來(lái)很大的便利。

A9VG體驗(yàn)總結(jié)

  《七龍珠Z 卡卡洛特》的出現(xiàn)帶來(lái)了很多的驚喜,從令人熱血沸騰的劇情到嘗試更加自由的開(kāi)放世界,都可以看出制作組希望從這部作品里帶給玩家盡可能豐富的游戲內(nèi)容,然而現(xiàn)實(shí)依舊帶來(lái)了鐐銬,多樣的想法在實(shí)踐中并沒(méi)有完美地體現(xiàn)出來(lái)。不過(guò)豐富的故事結(jié)構(gòu)依舊將這個(gè)我們已經(jīng)熟悉的世界不斷地完善起來(lái),在時(shí)隔多年以后的今天,當(dāng)你再度前往賽亞人降臨時(shí)的地球,踏上熟悉又陌生的那美克星,化身自己曾經(jīng)所向往的英雄時(shí)所涌現(xiàn)的感動(dòng),可能這正是獻(xiàn)給系列粉絲最好的一份獻(xiàn)禮。


A9VG為《七龍珠Z 卡卡洛特》評(píng)分:8/10,完整評(píng)分如下:

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