《光環(huán)5:守護(hù)者》評測:不辱系列之名的射擊體驗(yàn)
2015-10-30 16:59作者:6b2來源:A9VG

《光環(huán)5:守護(hù)者》評測:不辱系列之名的射擊體驗(yàn)

作為Xbox平臺鎮(zhèn)宅之作的《光環(huán)》系列最新作品《光環(huán)5:守護(hù)者|Halo 5: Guardians》終于發(fā)售。萬眾矚目的本作本次在故事模式中采用了雙主角的系統(tǒng),游戲的敘事在士官長與Locke特工之間切換。關(guān)卡設(shè)計(jì)十分用心,場景架構(gòu)豐富并且美麗。建立在全新系統(tǒng)上的爽快戰(zhàn)斗讓玩家經(jīng)常忘記放下手中的手柄。近乎完美的多人模式會讓喜愛對戰(zhàn)的玩家投入大量時(shí)間,享受平衡的地圖與和玩家競技的樂趣。


光環(huán)5:守護(hù)者 | Halo 5: Guardians

研發(fā)團(tuán)隊(duì):343 Industries

發(fā)行公司:Mircosoft Studios

游戲所屬:Xbox One

良品推薦(9/10)

推薦玩家:第一人稱射擊愛好者、網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)愛好者、光環(huán)系列玩家

+ 優(yōu)秀的關(guān)卡設(shè)計(jì)不令人厭倦

+ 升級了的操作機(jī)制令射擊與移動更加流暢

+ 穩(wěn)定的高幀率讓游戲過程順滑無比

+ 多人模式激烈且平衡

- 劇情稍顯薄弱,結(jié)局高潮戛然而止

- 友軍AI略顯不足

△雙主角系統(tǒng)減少了系列主角士官長的戲份

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+ 優(yōu)秀的關(guān)卡設(shè)計(jì)不令人厭倦

《光環(huán)5:守護(hù)者》的戰(zhàn)役模式擁有著出色的戰(zhàn)役模式關(guān)卡設(shè)計(jì)。玩家在體驗(yàn)戰(zhàn)役模式的過程中并不會因?yàn)閼?zhàn)斗重復(fù)度高或是太無聊而感到厭倦。

根據(jù)不同的戰(zhàn)斗,343 Industries設(shè)計(jì)了不同大小、不同風(fēng)格的地圖場景。在較大的場景中,敵人的數(shù)目會非常的多,然而玩家也會有更多的方式來達(dá)到自己的目的。也就是說,通過地圖的開放程度,玩家所擁有的自由度也就得以了提高。有些地方的戰(zhàn)斗甚至可以通過躲避敵人的炮火、迅速通過場景而避免。然而也并不是所有的戰(zhàn)斗都發(fā)生在巨大的場景中,一些一本道的路線則采取了相對小一些的地圖,省去了玩家思考要如何前進(jìn)的時(shí)間。所以玩家在進(jìn)行戰(zhàn)役模式的過程中有時(shí)擁有較高的自由度,有時(shí)又可以輕松無腦地解決掉眼前的敵人前進(jìn)就好。這樣時(shí)而動腦時(shí)而放松的組合很好地調(diào)整了游戲的節(jié)奏,讓玩家在戰(zhàn)斗之余感到輕松愉悅。

《光環(huán)5:守護(hù)者》評測:不辱系列之名的射擊體驗(yàn)

關(guān)卡中的場景環(huán)境也多種多樣、其中一些賞心悅目。從礦山與鋼鐵叢林,到如同仙境般的異域雨林,再到富有未來感的敵基地深部。不同主題場景的切換經(jīng)常讓玩家耳目一新,不同色調(diào)的切換也避免了玩家的視覺疲勞。游戲中眾多的武器類型會讓玩家不斷想嘗試新的過關(guān)方式,精致的武器設(shè)計(jì)讓每一把槍都有自己的特色——然而有時(shí)還是近戰(zhàn)能更快解決問題。

系列傳統(tǒng)的載具戰(zhàn)也毫無疑問出現(xiàn)在了《光環(huán)5》中。玩家得以操作從飛行器到坦克等多種交通工具,并踏平擋在玩家與任務(wù)目標(biāo)之間的所有敵人。載具關(guān)卡在合適的時(shí)候穿插在了戰(zhàn)役模式之中,在結(jié)束之時(shí)常讓人有意猶未盡的感覺。

《光環(huán)5:守護(hù)者》評測:不辱系列之名的射擊體驗(yàn)

玩家需要6到7小時(shí)左右的時(shí)間打通戰(zhàn)役模式,但是關(guān)卡設(shè)計(jì)之細(xì)是可以經(jīng)得起反復(fù)推敲的。由于有大量開放式的場景,一次通關(guān)很難走過所有的道路。還有眾多收集要素隱藏在整個(gè)故事模式之中。

整篇戰(zhàn)役模式都可以進(jìn)行至多四人的合作游戲,通過分工合作,游戲不但變得更加簡單,也變得更有意思。然而即使不進(jìn)行四人合作,主角的三名隊(duì)友也將一直由AI控制并且在主角的身旁并肩作戰(zhàn)。關(guān)于AI,我們會在下文中提到。

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+ 升級了的操作機(jī)制令射擊與移動更加流暢

本次的《光環(huán)5》采用了不少流行的第一人稱射擊游戲的要素。被稱為智能連接瞄準(zhǔn)系統(tǒng)的機(jī)制允許玩家使用任何一把武器放大瞄準(zhǔn),即使這把武器并沒有安裝瞄準(zhǔn)鏡。這樣的開鏡系統(tǒng)在眾多游戲中使用并被廣泛接受,然而《光環(huán)5》中的另一點(diǎn)特色就是當(dāng)玩家被敵人的火力擊中,就會被迫從開鏡狀態(tài)轉(zhuǎn)換成腰射狀態(tài)。這個(gè)系統(tǒng)一方面也許會讓習(xí)慣了其他射擊游戲的玩家不適應(yīng),經(jīng)常被迫不開鏡射擊,而另一方面這樣的系統(tǒng)也許更加符合實(shí)際,考慮到中槍會出現(xiàn)硬直。尤其是在對戰(zhàn)模式中,只要擊中對方就能讓對方難以精準(zhǔn)射擊這一點(diǎn)將成為重要的戰(zhàn)術(shù)考量。這會讓遠(yuǎn)距離交鋒并且擊殺變得更加困難。

在瞄準(zhǔn)和槍感上,本作不少武器走出了科幻游戲打水槍或是手感太飄的怪圈,射擊還是有一定的反饋感。加上Xbox One手柄的優(yōu)秀振動,開火并不會是一件讓人討厭的事情。整體的射擊手感已經(jīng)相當(dāng)不錯(cuò),但是并非沒有進(jìn)步的空間。

《光環(huán)5:守護(hù)者》評測:不辱系列之名的射擊體驗(yàn)

在玩家的移動方面,推進(jìn)器的使用讓玩家的機(jī)動能力大大提升,可以更加快速地在地圖上移動。在需要短距離與敵人比拼的時(shí)候,出其不意地高速推進(jìn)到其面前、亦或是告訴推進(jìn)出敵人的準(zhǔn)星范圍能夠成為自己的優(yōu)勢。如果玩家在跳躍的過程中開鏡還可以進(jìn)行在空中的浮游射擊,十分有意思。

與推進(jìn)器一起被引用的操作機(jī)制還有沖刺撞擊。玩家在奔跑的同時(shí)使用近戰(zhàn)攻擊就將把自己的身體當(dāng)做武器、高速投擲出去撞擊對手。熟悉《命運(yùn)》的玩家會感覺這與泰坦的肩扛攻擊類似。玩家不需要停止奔跑來進(jìn)行近戰(zhàn)格斗,奔跑反倒是因?yàn)闆_刺撞擊的加入而增加了利用價(jià)值。

無論是瞄準(zhǔn)系統(tǒng)還是移動系統(tǒng),它們的使用都讓玩家在游戲過程中感到流暢。雖然太遠(yuǎn)了的敵人依然難以擊中,但是玩家不會感覺到敵人總是超出自己的射程;雖然擁有很多比較宏大的場景,但是玩家不會感到穿越這些場景浪費(fèi)了太多的時(shí)間。

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+ 穩(wěn)定的高幀率讓游戲過程順滑無比

在本作的評測游玩中筆者幾乎沒有感受到任何游戲的卡頓與明顯掉幀,整部游戲十分順滑,能夠比較穩(wěn)定地達(dá)到60幀每秒的水平,即使是在比較大的場景、有大量敵人存在的情況下。這對于一部第一人稱射擊游戲來說比較不容易,也比較重要。

在畫面方面,整體而言是相當(dāng)漂亮的,光影也很不錯(cuò)。在一些地方確實(shí)會出現(xiàn)材質(zhì)不清晰、有鋸齒痕跡的情況。

《光環(huán)5:守護(hù)者》評測:不辱系列之名的射擊體驗(yàn)

如果不去注意的話,也許玩家不會意識到離玩家一定距離的敵人會以30幀每秒的動畫去運(yùn)動。然而這樣的情況確實(shí)存在。這實(shí)際上對游戲并沒有過大的影響,畢竟很多游戲全程都是30幀的。但是玩家是否會覺得在60幀里存在著30幀這樣的對比很奇怪,就要看個(gè)人感受了。

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+ 多人模式激烈且平衡

作為本作的重要賣點(diǎn)之一,多人對戰(zhàn)模式并不會辜負(fù)大家的期望。首先游戲有兩大主要對戰(zhàn)模式:競技場與戰(zhàn)區(qū)。

競技場是玩家們比較熟悉的對戰(zhàn)類型,里面包含名為殺手模式的團(tuán)隊(duì)死斗、名為突破模式的團(tuán)隊(duì)無復(fù)活殲滅戰(zhàn)、名為堅(jiān)守模式的占點(diǎn)殺人得分戰(zhàn)、系列經(jīng)典的奪旗模式以及亂斗模式。在除去亂斗模式的這些競技場模式中,玩家將進(jìn)行4對4的激烈戰(zhàn)斗。地圖的大小保證玩家能夠很快地進(jìn)入戰(zhàn)斗、不會走半天找不到敵人;同時(shí)又確保了在進(jìn)行一場交鋒后可以進(jìn)行戰(zhàn)略撤退而不被敵人夾擊——除非這是敵人冒著少打多的風(fēng)險(xiǎn)而設(shè)置的戰(zhàn)術(shù)。大小適中的地圖設(shè)置也很平衡,在筆者打過的幾場比賽中并沒有感受到兩隊(duì)哪一方出生點(diǎn)占有明顯的優(yōu)勢,一些地圖是比較對稱的。

《光環(huán)5:守護(hù)者》評測:不辱系列之名的射擊體驗(yàn)

戰(zhàn)區(qū)模式則是系列全新的嘗試,玩家在12對12的巨大地圖中戰(zhàn)斗的同時(shí)還將遭遇敵方AI的敵人。殺死敵人玩家、敵人AI、Boss或是占領(lǐng)敵人基地都可以得分。由24人組成的大混戰(zhàn)非常有戰(zhàn)區(qū)的激烈感,擅長于對戰(zhàn)的玩家可以在前線與敵人玩家搏擊,而即使對槍稍弱的玩家也可以偏向選擇與敵人AI戰(zhàn)斗,同樣可以為隊(duì)伍的勝利做出貢獻(xiàn)。隨著比賽的進(jìn)行與分?jǐn)?shù)的提升,玩家可以購買武器、裝備或載具,有時(shí)可以逆轉(zhuǎn)比賽的局勢。同樣地,這個(gè)模式雖然地圖不一定對稱,但是仍然是比較平衡的。

《光環(huán)5:守護(hù)者》評測:不辱系列之名的射擊體驗(yàn)

說到購買,多人模式中使用的REQ系統(tǒng)讓玩家通過游玩多人模式積累分?jǐn)?shù),隨后用這些分?jǐn)?shù)購買REQ卡片獲得武器裝備等道具。這樣的系統(tǒng)給玩家以成長的感覺,并且覺得自己投入在游戲里的時(shí)間是值得的,并愿意繼續(xù)去玩多人模式。

戰(zhàn)斗方面,由于護(hù)甲的存在,殺死一個(gè)敵人所需的時(shí)間相對諸如《使命召喚》等一些流行的作品更高。如果碰到聰明的敵人或是玩家自己的戰(zhàn)術(shù)素養(yǎng)高,一些遭遇戰(zhàn)也許無法快速分出勝負(fù)。玩家不僅僅需要有良好的走位與地圖意識,還更加強(qiáng)調(diào)槍法。

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- 劇情稍顯薄弱,結(jié)局高潮戛然而止

《光環(huán)》系列向來以電影般的故事與深邃的世界觀享受聲譽(yù),而本作的劇情卻稍顯薄弱,對人物的刻畫也不夠深刻。這并不是在說《光環(huán)5》的劇情差,而只是做得過于中規(guī)中矩、稍顯俗套,在某些方面難以達(dá)到玩家們的高預(yù)期。

《光環(huán)5:守護(hù)者》評測:不辱系列之名的射擊體驗(yàn)

另外,一些劇情并沒有被完整的闡釋,游戲在達(dá)到劇情的高潮時(shí)戛然而止,雖說吊足了玩家對續(xù)作的胃口,但是多少有一些遺憾。游戲的倒數(shù)第二關(guān)的設(shè)計(jì)比起最后一關(guān)更像是最后一關(guān)。

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- 友軍AI略顯不足

在整個(gè)的戰(zhàn)役模式中,主角都將與三名隊(duì)友共同行動。如果使用合作模式,那這三名隊(duì)友將毫無疑問提升游戲的樂趣,而在單人模式中,這三名隊(duì)友的表現(xiàn)時(shí)而讓玩家欣喜,時(shí)而讓玩家失望。

《光環(huán)5:守護(hù)者》評測:不辱系列之名的射擊體驗(yàn)

首先,隊(duì)友是有一定戰(zhàn)斗能力的。如果玩家善用指揮系統(tǒng),有時(shí)都甚至不怎么需要冒著生命危險(xiǎn)奔赴到戰(zhàn)場的最前線。即使是死亡也能很快被隊(duì)友救起。然而問題也出在這里:隊(duì)友經(jīng)常會不顧戰(zhàn)況來復(fù)活玩家。即使玩家死在了強(qiáng)力敵人的腳下,他們也會不顧全隊(duì)的安危來救玩家,并且玩家此時(shí)沒有辦法命令他們后退,最終導(dǎo)致團(tuán)滅。有時(shí)出現(xiàn)隱形敵人時(shí),隊(duì)友也難以招架,導(dǎo)致瞬間團(tuán)滅。

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△雙主角系統(tǒng)減少了系列主角士官長的戲份

很多玩家都非常喜愛《光環(huán)》系列的主角士官長,然而本作使用了雙主角系統(tǒng),玩家操控士官長的時(shí)間也相比Locke來說短不少。

《光環(huán)5:守護(hù)者》評測:不辱系列之名的射擊體驗(yàn)

雖然這并不是游戲設(shè)計(jì)上的問題,而更是一個(gè)系列情結(jié)的延續(xù),而誰又能指責(zé)喜歡士官長的玩家呢?更何況對新角色的塑造并沒有對士官長那樣的成功。

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A9VG體驗(yàn)總結(jié)

寫在總結(jié)前的友情提示:本作港版擁有中文字幕與中文配音,然而目前在國行主機(jī)上只能使用英語進(jìn)行游戲。

《光環(huán)5:守護(hù)者》評測:不辱系列之名的射擊體驗(yàn)

雖然在故事上中有一些遺憾,但是這并不能將《光環(huán)5》排除在優(yōu)秀作品的行列。《光環(huán)5:守護(hù)者》是343 Industries從Bungie手中接過《光環(huán)》系列的第二部獨(dú)立作品,而343在本部作品中的表現(xiàn)體現(xiàn)出了自己是能夠獨(dú)當(dāng)一面的。本作中既有經(jīng)典的延續(xù)也有眾多的創(chuàng)新,優(yōu)秀的游戲體驗(yàn)讓本作配得上是《光環(huán)》系列的正傳作品。

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