無法擺脫的嗜血惡夢:《血源詛咒:老獵人》評測
2015-12-02 14:47作者:Bletilla來源:A9VG

無法擺脫的嗜血惡夢:《血源詛咒:老獵人》評測

  本作是2015年3月24日發售的動作角色扮演游戲《血源詛咒》的大型DLC,并已于2015年11月24日上架。作為一個DLC本作的增加的內容十分良心,多達11種新武器和5種新的副武器。玩家將通過嗜血獵人之眼被低級上位者亞彌達拉抓進獵人的惡夢中,親身感受依然困擾著雅南第一批獵人的惡夢實境。本文將結合1.07更新版本所加入的內容,對《血源詛咒:老獵人》進行一個詳細評測。


血源詛咒:老獵人 | Bloodborne: The Old Hunters

研發團隊:From Software & Japan Studio

發行公司:Sony Computer Entertainment

游戲所屬:PlayStation 4

必買神作(9/10)

推薦玩家:魂系列愛好者、硬派游戲玩家、動作RPG愛好者

+ 追加要素豐富,內容具有挑戰性

+ 對新手更加親和的聯盟系統

+ 地圖設計依舊巧妙

- 沒有加入洗點的設定

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+ 追加要素豐富,內容具有挑戰性

  在《老獵人》中追加了諸多新要素,追加了5個新BOSS、9套新套裝、5把新的副手武器、11把新武器、2種變身符文和3種新秘法。新BOSS中有在本篇中提到的圣劍獵人路德維希與初代主教勞倫斯,也有推測為人偶的原型瑪麗婭。而且除了失敗作是群戰以外,其它幾場BOSS戰的表現都非常出色,酣戰以后心中更是波瀾起伏久久不息。

無法擺脫的嗜血惡夢:《血源詛咒:老獵人》評測

  筆者非常喜歡路德維希一戰:治愈教會最初的獵人路德維希原本是充滿榮譽感的圣劍獵人,但卻因為參與獵殺而受到了血的詛咒變成了丑陋不堪的怪物,連性格也變得一驚一乍;但到了第二階段,舉起了月光圣劍的路德維希心中的人性也被喚醒,恢復了被詛咒之前威風凜凜的圣劍獵人的英姿,相當震撼。

  拋開難度不提,星光鐘樓獵人瑪麗婭一戰的表現也相當不錯。手持兩把太刀的瑪麗婭的戰斗風格相當瀟灑,第二第三階段的變化也有相當震撼的演出效果。雖然能感覺到不算難,但這種節奏打下來特別舒服。

  說起BOSS戰,《老獵人》中除了失敗作以外的四個BOSS都挺瘋狗,但最瘋狗的非科斯的孤兒莫屬。但并不是特意為難玩家的設計,乍看雜亂無章的攻擊動作其實都有一定的方法能過,而且并不只有一個方法。隱藏BOSS勞倫斯的第二階段的連拍雖然也挺狠,但也是有方法的。不擅長近戰的可以在遠處換血放風箏;近戰距離把握的好的也可以在邊上狠抽一頓。

  新增加的武器中也有不少趁手的神器,比如血質技術雙S加成的西蒙弓刀、或是教BOSS做人的旋轉鋸刀,還有一把純秘法武器科斯寄生蟲。只可惜封面武器落葉與月光圣劍的表現都不是那么讓人滿意,還是有待高手摸索玩法。另外本次增加了能夠變成野獸形態的符文之后怪獸爪也成了一個全新的武器,誠意值得稱贊。

無法擺脫的嗜血惡夢:《血源詛咒:老獵人》評測

  除了追加的要素以外,本作的難度也比較高。筆者從二周目開始體驗,整體難度感覺和在深度5的圣杯地牢里似的;機槍陣和血池跳蚤群還算溫和的了,之后還有斧炮二胖、水井雙魚座以及飛魚+打雷法師的配置,再次讓我們想起宮崎英高的惡意。而且本作前期會頻繁的出現獵人敵兵,與本篇中不同的是在DLC區域的獵人分為三種:第一種是會無限復活的普通雜兵,很好解決;第二種是會無限復活的精英雜兵,和本篇獵人的生命值是一樣的;第三種是不會復活的精英雜兵,如怪獸爪獵人與黑白姐妹花。最初進入DLC區域的時候輕松解決了一個獵人雜兵讓我產生了DLC區域還挺簡單的錯覺,然而僅僅是錯覺而已。

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+ 對新手更加親和的聯盟系統

無法擺脫的嗜血惡夢:《血源詛咒:老獵人》評測

  1.07版本中增加了可以召喚NPC的聯盟系統,不太擅長的玩家可以利用聯盟系統召喚NPC一同戰斗,和《原罪哲人》中滿地召喚印記的感覺差不多了。只不過在血源中沒有游魂的設定,只要有靈視就能直接召喚。

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+ 地圖設計依舊巧妙

無法擺脫的嗜血惡夢:《血源詛咒:老獵人》評測

  玩過魂系列與本篇的話就能感受到宮崎英高對于游戲關卡的地圖設計有多巧妙。從玩家的角度出發,相比在酷炫的效果之下從一個區域被傳送到另一個區域,我更喜歡單純的打開一扇無法從另一側打開的門來將兩個區域連同起來的地圖設計,在《老獵人》中也再現了相同的地圖構造。在最初遇見西蒙的時候邊上的門與科斯的孤兒門口的電梯姑且也是宮崎大魔王的經典設計,在研究大廳那的旋轉樓梯的設計更是匠心獨運,一個燈火實現四通八達的效果,實在不得不佩服。

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- 沒有加入洗點的設定

無法擺脫的嗜血惡夢:《血源詛咒:老獵人》評測

  一直不太明白為何血源中沒有加入類似靈魂容器這種能夠洗點的道具,不少玩家原本就為了練其它的新武器而重開了新號,沒有洗點設定實在有點重復勞動,尤其是有血巖這種本篇流程只有一個的道具,讓不少玩家進入多周目,如果要為了別的武器而開個新號也太麻煩。

  當然也有練成水桶號就行了的說法,且不說有人不愿意,要練成水桶號需要的回響數量也是巨大的,加個洗點的設定又有何不可?

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A9VG體驗總結

無法擺脫的嗜血惡夢:《血源詛咒:老獵人》評測

  DLC的厚道與好玩的程度無法用短短一篇評測概括下來,作為一個DLC它厚道的流程長度卻讓玩家意猶未盡而不滿足。在劇情上更深一步的勾勒了原本只出現在說明文與劇情中的角色,且隱晦的揭示了獵人們的未來與注定背負的詛咒。

  雖然《血源詛咒》是一個比較難上手的游戲,但它真的是每個玩家都應該去好好體驗一次的游戲,包括明年的《黑暗之魂3》。畢竟這款難得的作品除了高度的游戲性與多方向的培養路線,其隱晦的劇情也有值得玩家們不斷的去挖掘、思考的價值。



  對A9VG評分有異議的玩家可以前往A9VG《血源詛咒:老獵人版》游戲庫為游戲進行打分,截止目前A9VG評分與玩家評分如下圖所示:

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