熱情傳說系統(tǒng)詳解 前中期裝備及道具推薦
2015-12-09 13:00作者:巴拉來源:A9VG

  通關(guān)后,劇情什么的看別人吐的差不多,這里就不吐了。倒是想快點出個TOZ2,看スレイ與ミクリオ與アリーシャ的后代搞三角基情吧!

  攻略心得

  除了論壇的攻略和資料外,推薦個人用到的兩個日站wiki吧,方便大家找資料

  http://spwiki.net/toz/index.html

  http://ds-can.com/toz/

  本作游戲戰(zhàn)斗的視角和隊友AI十分蛋痛,最好游戲初期時重新自行設(shè)置下。視角方面特別在一些角落和一些窄的戰(zhàn)斗場景,人物容易丟失,戰(zhàn)斗中最好三角鍵后菜單先調(diào)整下視角,立刻將戰(zhàn)斗視角改為最高和最遠(yuǎn),當(dāng)看不到人時,按住L2加速跑可以重置下俯視視角。至于隊友AI設(shè)置,最好不要用默認(rèn)的,不然打BOSS都是送死流。詳情可以看看傳說系列貼吧那個“TOZ的一些實用小技巧”那個貼子,對游戲系統(tǒng)設(shè)置有所掌握。

  本作游戲中,錢、刷成長藥草和裝備合成,按時間長度排序是三大游戲時間殺手,其它的石碑、景點、ノルミン天族和全寶珠收集后期重新跑下地圖就可以的。

  1.關(guān)于錢與G值

  這玩意在本作不嫌多,刷錢、刷G值繼承點和刷地主是一周目必備的,這方面很多貼子有介紹了,不多說了。想省時間的話,最好修改下錢。一周目想打高難度,最好刷多點成長藥草,成長藥草加點5圍最高可到999,特別是HP和攻擊力的。通關(guān)Grade值只跟地主等級有關(guān)系,通關(guān)前地主只能到20級,不過可以繼續(xù)加G值經(jīng)驗先,一般每個地主25級的G值要30000點,就算你刷到99999通關(guān)Grade也是1950點。

  戰(zhàn)斗中的G值獲得,注意下菜單バトルアクト里的サポート技能,裝備了都會使G值獲得減半,裝備4個就變成16分之1了,戰(zhàn)斗G值的獲得在高難度,不死人,不用道具,秘奧義收尾情況下得到較多,死人,異常狀態(tài)存在下戰(zhàn)斗結(jié)束會扣減。

  2.關(guān)于獎杯

  本作的白金獎杯難度不大,絕大部分獎杯在一周目就可以獲得,條件都比較寬松,有些獎杯可用SL大法解決。游戲中HARD難度下300回戰(zhàn)斗出EVIL難度,EVIL難度下400回出戰(zhàn)斗CHAOS,一周目不推薦打CHAOS難度,后期雜兵比boss還難打,如果CHAOS難度想打最終BOSS一次拿多個獎杯,推薦全員1000多攻擊力再去,不然第二形態(tài)輸出不夠。

  3.關(guān)于物品掉落

  本作的敵人物品掉落的裝備主要類別是固定的,包括各人的所有裝備,具體的掉落種類可以在敵人圖鑒里可以看看,刷某種裝備合成時最好看下,找容易有弱點的敵人打,刷時最好用上邪氣瓶,并且在サポートタレント設(shè)置好 湧き寄せ的敵人種類,那么敵人在增援時都是這種設(shè)置好的敵人,增加掉落數(shù)目。掉落幾率可以通過多次殺相同敵人,地の主の加護(hù)的相關(guān)項目,通關(guān)后的Grade點購買增加。另外,敵人物品掉落的裝備主類別雖然是固定的,但裝備的等級與敵人的等級掛勾,好像設(shè)置地主一些項目有機(jī)率掉其它類別裝備。最高裝備需要打高難度高等級(推薦EVIL或者以上,100級以上吧)的敵人會掉,包括后期的迷宮、穢れの坩堝或者隱藏迷宮等,敵人等級可以用通過難度設(shè)置或者地主ノルミン設(shè)置升。hard難度以上才有double skill雙符文技能附加的掉落機(jī)率、chaos難度下才有triple skill的掉落機(jī)率,敵人等級越高越有機(jī)率掉落高等級的特征裝備,個人曾試過在chaos難度下敵人200級的情況下打出附加3個全てのダメージを30軽減的裝備。當(dāng)然物品位是有最大數(shù)量限制的,裝備多了就快點合成了!

  另外,個人經(jīng)驗沒必要一周目在隱藏迷宮刷裝備,一方面敵人抗性太多,特別是第八層,根本在找虐。推薦在后期的一些迷宮或者大地圖,找一些有弱點屬性的怪刷比較好,開chaos難度,控制下怪在100-150級之間刷,地主選項中把至少把兩個ドロップ率増加、同胞の導(dǎo)き打開,仕える同士和ちいさな幸運也可以打開,打怪前先開EASY難度配合邪氣瓶和湧き寄せ把該怪的擊破數(shù)提高先!危險狀態(tài)戰(zhàn)斗中敵人的等級會提高。

  地の主の加護(hù)相關(guān)

  LV3     憑魔探知   看怪用

  LV7 LV16 ドロップ率増加  2個都設(shè)置就是掉落率2倍,2倍后,感覺掉落率在10%-15%間

  LV10 LV20 仕える同士  刷固定符文技能時用,當(dāng)你想要某種符文技能時,裝備對應(yīng)ノルミン天族(名字),掉落的

  裝備就高機(jī)率帶有這種符文技能,堆相同技能セイム推薦

  LV12    ちいさな幸運 戰(zhàn)斗后有機(jī)率掉點心

  LV15    同胞の導(dǎo)き   掉已裝備中裝備機(jī)率增加,不過還是受怪物等級限制的

  用神依化的秘奧義,裝備秘奧義消耗減1,祝福后減2的裝備(男主的耳飾りイルミンスール),秘奧義團(tuán)滅多個敵人,掉  落率會增加不少!

  以主角武器禮儀劍為例,本人測試如下:

  chaos難度下,火の試練神殿イグレイン ,打狼,地主調(diào)整下等級后,配合邪氣瓶和湧き寄せ支援技能增加敵人數(shù)

  敵人55級左右,會掉トパーズソード級別的裝備

  敵人65級左右,會掉カリブルヌス級別的裝備

  敵人80級左右,會掉アダマントソード級別的裝備

  敵人100級以上,我測試時是102級,會掉ディスインテグレイト、血塗られし聖剣級別的裝備

  敵人120級左右,打了幾場感覺沒什么區(qū)別,掉落率在10分之一左右,感覺主角武器禮儀劍掉落率在所有類別中是最低的

  推斷火の試練神殿イグレイン后面開始的所有迷宮都可以刷了!

  以短剣(ロゼ) 武器為例,本人測試如下:

  chaos難度下,地の試練神殿モルゴース ,打蝎子

  敵人35級左右,會掉フェルドダガー級別的裝備

  敵人55級左右,會掉トパーズダガー、フォトニックレイ級別的裝備

  敵人75級左右,會掉アダマントダガー級別的裝備

  敵人100級以上,測試時110級,會掉エフェメラルウィング、影に寄り添う義剣級別的裝備,風(fēng)神依化的秘奧義掉的不少

  血塗られし聖剣和影に寄り添う義剣都合成到10并祝福后,可合成聖義剣,不過300攻擊力都沒過,渣!

  其它裝備的掉落等級與敵人的等級類此,大家可以參考下!

  4.關(guān)于裝備與合成系統(tǒng)

  本作的裝備與合成系統(tǒng),其實不是很復(fù)雜。按個人理解說明下:

  (1)裝備合成正常情況下需要同名的兩個裝備。

  (2)裝備合成到+10可以到地主那里祝福,成為祝福裝備(地主5級打開祝福銘),祝福后第一個效果變?yōu)?倍。

  (3)每個裝備有4個符文位,第一個一般是固定的。合成兩個不同符文時會出現(xiàn)符文技能變化。封印的技能解鎖需要一定戰(zhàn)斗次數(shù)提高裝備熟練度。

  (4)游戲最后和隱藏迷宮的得到無銘裝備可以與其它同類裝備合成,很容易合到+99,但無銘裝備由于不能成長感覺只用于刷獎杯和圖鑒用。

  (5)個別特殊裝備,如男主的最強(qiáng)裝備需要一些不同裝備合成。

  以上大家比較容易理解的。

  后面說說什么是ユニオン、 エルム和セイム

  平時在裝備時,右上可以看到一個5行*10列的網(wǎng)格,共有50個點,分別對應(yīng)基本的50個技能,如下表(轉(zhuǎn)網(wǎng)上)

  http://spwiki.net/toz/wikis/134.html

  或者 http://ds-can.com/toz/skill/kihon.html

        http://file1.a9vg.com/data/attachment/forum/201501/28/224555mcr5zncqzygntvs5.png.thumb.jpg

  每個裝備有4個符文位,裝備后,該裝備的所有符文技能可以點亮上圖的相點位置(1-4點),相同位置可以疊加,空位置和封印狀態(tài)無效。每個人可以裝備5個裝備,那么最多就可以點亮20點,祝福裝備效果兩倍也只能屬于一個點。

  對于列(Y軸),有10列,用對應(yīng)5個符文把1列的5個點全點亮觸發(fā)叫作ユニオン,由于有10列的不同,共有10種ユニオン效果 ,例如已裝備的裝備中,有上圖中的1,2,3,4,5的技能,就是ユニオン1,能增加ソルジャー 全ステータス+20的效果

  對于行(X軸),有5行,分別對應(yīng)5種屬性,同一行內(nèi)有兩個或者兩個以上符文相連觸發(fā)叫作エルム,兩個起連,每行可以不間斷相連2-10點,對應(yīng)不同的屬性相應(yīng)效果,每行根據(jù)相連數(shù)有9種效果,5行共45種

  對于Z軸,對應(yīng)セイム,由裝備中的相同符文數(shù)量所決定,比如一個裝備4個符文都是全てのダメージを30軽減的技能,就是セイム4,如果5個裝備中,共有16個全てのダメージを30軽減的符文,就是セイム16了,當(dāng)然用無銘裝備比較好疊加,我最高可以疊到17層,セイム2至セイム16共15種效果。

  具體的技能效果可以看這里

  http://ds-can.com/toz/skill/bonus.html

  總結(jié)一句,ユニオン、 エルム和セイム就是在這5行*10列*20豎的三維坐標(biāo)空間里玩疊木塊!

  對于ノルミン天族,加入時可以給一個有空符文的裝備增加一個符文效果,根據(jù)ノルミン天族的級數(shù)(列),對應(yīng)基本的48個技能,記得好像頭尾兩個沒有。附加時,最好把相連的符文效果放在同一個人的裝備中,這樣后面組合時比較輕松。

  注:

  (1)所有已觸發(fā)的裝備效果,可以在技能圖鑒中查看,融合后的裝備需要重新裝備才能更新裝備符文技能圖鑒!

  (2)個人推薦二周目買了8000那個再來刷和合成強(qiáng)化裝備吧,一周目可以用無銘裝備搞搞圖鑒!

  5.其它

  (1)本作的傳送點傳送感覺就是變樣的tox2還債系統(tǒng),當(dāng)然給的對象不同,所以一周目身上的錢最好不要太多,能用的用了,或者換G給地主了。

  (2)流戲中的所有景點都是有SKIT的,一般是包括キャメロット大陸橋在內(nèi)之后的景點都是ザビーダ加入后才有SKIT的!

  另外,打完隱藏迷宮才能在貓村購買SKIT。

  (3)一周目最好合成出無銘裝備,可用于二周目繼承,條件要求是要裝備中的,沒裝備的不繼承。

  (4)多打點対「竜」性能+15%的ドラゴン符文技能裝備,裝備ドラゴン的ノルミン天族,對后期的一些龍boss、隱藏迷宮的最后boss和游戲的(真)最終boss第二形態(tài)有很大幫助!個人認(rèn)為最強(qiáng)敵人就是真最終boss的第一形態(tài)了,全耐性,時間停止后我方可以放秘奧義!

熱情傳說系統(tǒng)詳解 前中期裝備及道具推薦

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