卡通手繪的美術風格,采用拼圖形式改變地圖的解謎玩法,打開《無盡旅圖》這款游戲,筆者的第一印象是“輕松休閑”。不過隨著游戲流程的進行,第一印象很輕易地被打破,《無盡旅圖》將游戲玩法與劇情演出巧妙結合的方式,以及其結合的高度,越來越吸引筆者,有感而發,寫下了這篇文章。
地圖解謎玩法
劇情:這真的太RPG了
“這真的太RPG了”,這是筆者在游戲流程中期的感想。讀者的大家可能會這么發問,解謎游戲如何能夠和RPG搭上邊?
《無盡旅圖》,通過描寫一名玩家扮演的小制圖家因為一些意外與家人分離,獨自踏上冒險的旅途,并成為了一名可以獨當一面的制圖家的故事。
繪本風格的劇情表現形式
游戲本身并沒有涉及常規RPG都有的戰斗模塊,但是卻通過玩法很好的展現了RPG,即角色扮演類游戲的內核——人物弧光。大多數的RPG通過數值以及其他的要素,帶給玩家所扮演的角色有所成長的養成快感。《無盡旅圖》卻不是這樣的,玩家所扮演的角色是一名小制圖家,在這種情況下,玩家能夠順利通關游戲,所扮演的角色能夠獨當一面,便是游戲過程中能帶給玩家的最強有力且合理的反饋,游戲角色成長與玩家能力提升達到了高度統一的層面。
而且,不僅如此,《無盡旅圖》除了能用玩法塑造人物之外,還具備了許多RPG游戲的亮點,像是有趣的NPC交互、游戲場景彩蛋......
沙漠中的仙人掌也有不錯的有趣彩蛋
一言以蔽之,“這真的太RPG了”。
玩法:特別、可擴展性好
簡單概括這款游戲的玩法,可以包含尋找地圖碎片、拼接地圖碎片、尋找解謎線索解鎖下一過程等方面。
游戲簡易loop
看上去平平無奇,但是游戲卻在拼接地圖碎片解謎這一過程的游戲設計上下了不少功夫。同樣是拼接碎片,但是在游戲不同的章節進程中,卻可以玩出花來:順序、方式、位置......玩家可以體驗到非常多維的解謎過程。
說回地圖拼接這一玩法本身,玩家扮演小制圖家,制圖過程可以改變角色所處世界地貌這一想法也是非常具有獨創性的。
獨立游戲制作者,或多或少都對自己的游戲創意會有所自負,但是能夠很好的落實、落地、實現好想法的,真的很難能可貴。要不是有一個想法雖然特別,但是延展性差,導致后期不斷加功能,在這個過程中逐漸背離游戲初衷;要不就是想法過于抽象,團隊成員難以理解設計者的設計目的,導致想法難以落地......
而《無盡旅圖》不同,這款游戲在玩法獨創程度和有高度不雜糅的內容含量上都做得很不錯。
玩法與游戲氛圍
回到標題,游戲氛圍是基于筆者前面討論的劇情來展開的。《無盡旅圖》作為一款核心故事線為典型遭遇冒險式劇情,其氣氛的體現,很大一部分在玩家所扮演的小制圖家身上。
而游戲開放式拼圖構建地圖的獨特解謎玩法,能夠很好的表現小制圖家在旅途過程中所遭遇的困難,并在玩家游玩這款游戲的全過程中層層遞進,最終通過與拼圖玩法結合的演出,一股氣釋放開來。
云端的再會
就如筆者在文章開篇所說“隨著游戲流程的進行,第一印象很輕易的被打破,《無盡旅圖》將游戲玩法與劇情演出巧妙結合的方式,以及其結合的高度,越來越吸引筆者”。