《從前從前有個塊魂》是《塊魂》系列暌違14年的全新作品,這款充滿奇思妙想的游戲將于10月23日登陸PC、NS、PS5、Xbox平臺。不久前我們提前體驗了這款游戲,它保持了系列經典的古怪美學、輕松有趣的故事和簡單易上手的玩法,同時引入了時空旅行、新道具系統、增強的自定義選項、多人游玩模式等新元素。
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故事背景:宇宙大王的又一次失誤
游戲延續了《塊魂》系列一貫荒誕有趣的敘事風格。故事開端,宇宙大王再次不小心破壞了地球和各個星球——這次是因為他玩弄了一卷神秘的宇宙卷軸,不小心將其扔出,導致整個星球和夜空碎裂。宇宙陷入混亂,王子被迫再次肩負起修復宇宙的重任,滾動他的塊球穿越各個時空,收集大小不一的物品來重新打造星空。
與此前作品不同的是,本次冒險中,王子不再局限于現代環境,而是需要穿越歷史的不同節點,在侏羅紀時代、古埃及、古日本、近代歐洲、現代等等各式各樣的歷史時期和地點滾動塊球。這種時空旅行的設定為游戲帶來了前所未有的多樣性和新鮮感。
核心玩法:滾動、卷起、變大
《塊魂》系列的魔力一直在于它把復雜的“成長曲線”濃縮成純粹直觀的體積增長:開始時,你可能只能卷起圖釘、糖果、紙鶴,幾分鐘后,家具、行人、車輛乃至建筑都會被你“越滾越大”的塊球吞沒;每卷起一個東西,塊球的表面造型都會隨之改變,既影響體積也影響手感與慣性,形成一種既幽默又帶點“物理惡作劇”的視覺奇觀。
本作延續了這種循環,并通過道具系統帶來了更多的玩法:王子現在可以卷起并使用特殊道具來輔助冒險,比如火箭(加快塊球滾動速度)、磁鐵(吸附周遭物品),計時器(短暫停止時間讓動個不停的東西暫停),雷達(一定時間內指示出地圖中的重要收集品,如皇冠和親戚)。玩家需要鎖定散落在各關卡中的這些道具,策略性地使用時限內滾出最大的塊球。
從關卡結構上看,游戲目標依舊圍繞“在限定時間內把塊球滾到指定大小”或“達成特定收集條件”。不過,因為場景換成了歷史分區,目標物件的譜系也更鮮明:在恐龍時代你會以自然與巨型生物相關物件為主;在江戶時代,你可能卷起當時特有的民居陳設或街頭擺設。總之,“看見就想卷”的直覺與“在新環境中摸清物件層級”的策略,將繼續支撐起豐富的收集樂趣。本作中每一關都有幾個皇冠需要收集,在達成某些條件之后也會獲得獎勵皇冠,這些皇冠和游戲進度以及獎杯成就有著緊密的聯系。
角色與自定義:68 位親戚和豐富的自定義要素
除了主角“小王子”,每一代游戲中都還有一大票有著奇奇怪怪造型的近親遠親。本作里可操作的角色多達 68 位,并開放了更深入的外觀自定義:你可以為角色更換不同顏色、外觀、臉部特征等方案,做出“只屬于你”的親戚。隨著游戲進度推進,還能解鎖更多自定義選項,我就打造出了一個用手走路的奇行種和一個看起來像駱駝的親戚,玩起來非常歡樂。
全新模式“競技塊球”
打造了獨一無二的角色之后,除了在單機游戲中使用之外,還可以在本作新增的四人對戰模式“競技塊球”之中來一場歡樂的比賽,當然也可以和三個電腦一起玩。
這個模式是個限時計分的 4 人競賽,誰能在時間內把塊球滾得更大,然后持續站在 UFO 下面完成兌換得分,就能拿到勝利。當你的塊球比其他人大一個量級的話,就能把他卷起來讓他丟掉已卷的物體并硬控他一段時間,不過當你站在 UFO 下面的時候,獲得積分的同時也會讓自己的塊球逐漸變小,而且塊球越大的時候速度也越慢,因此在控制自己塊球的大小、追逐對手來干擾他們、上交物品獲得積分這三件事之間需要找到一個平衡,才有可能獲得最終的勝利。最后結算的時候還會有一些單項獎來提供額外積分,為這個模式帶來了一些隨機性。
總結
《從前從前有個塊魂》是《塊魂》系列一次令人興奮的回歸與進化。游戲在保持系列核心魅力的同時,通過時空旅行設定、實用道具系統、增強的自定義選項和多人競技模式帶來了足夠的新鮮感。搭配上動聽又搞怪的音樂,以及“看見就想卷”的直覺驅動,讓我拿起來就不想放下,無論是從未接觸過系列的新玩家,還是期待已久的老粉絲,都能在這款新作之中體驗到獨特的創意和樂趣。