本作為Gearbox最新作品,也順理成章的繼承了《無主之地》的無厘頭美式漫畫風(fēng)格,作為一款第一人稱MOBA,不同于其他FPS游戲的游戲方式也引發(fā)了不少玩家的關(guān)注,這次就對這款游戲進(jìn)行一下簡單評測。
為戰(zhàn)而生丨BATTLEBORN
開發(fā)團(tuán)隊(duì):Gearbox
發(fā)行公司:2K Games
游戲平臺:XBOXONE PS4
中規(guī)中矩(7/10)
推薦玩家:MOBA游戲愛好者,動作射擊類愛好者
+ 重新定義的MOBA游戲
+ 絢麗的美漫風(fēng)格
+ 各色齊聚的PVE劇情模式
- 劇情戰(zhàn)役略顯蒼白
_ueditor_page_break_tag_重新定義的MOBA游戲
作為Gearbox Software的最新作《為戰(zhàn)而生》必然回合制作組成名作《無主之地》來比較一番,乍看之下兩部作品畫面十分接近,但《為戰(zhàn)而生》卻徹頭徹尾是一款MOBA類游戲。而“MOBA”一詞一出現(xiàn)便讓這款游戲注定不同,每個(gè)人物的專屬技能,根據(jù)每個(gè)人物的不同,其在游戲中的位置也會不一樣,而MOBA系列傳統(tǒng)的“NPC”在本作中也充當(dāng)著比較重要的角色,每場戰(zhàn)斗的勝負(fù)往往會通過這些NPC來決定。MOBA游戲最重要的團(tuán)隊(duì)合作在本作中也自然占有很重要的一席之地,場地中各種道具的使用和恰當(dāng)?shù)膽?zhàn)術(shù)配合會讓戰(zhàn)局變得不可預(yù)測,而這也恰恰是本作的一大亮點(diǎn)。
“動作射擊類MOBA”這個(gè)定義看上去十分新穎,也賦予了《為戰(zhàn)而生》一些不同于其他第一人稱射擊游戲的體驗(yàn),任務(wù)相對其他FPS游戲來說,人物變得更加耐打耐磨,傳統(tǒng)意義上的“爆頭”也不存在了,而相對來說初次接觸本作可能會很不適應(yīng),因?yàn)槭堑谝蝗朔Q,所以視野自然也不會像其他moba類游戲一樣能看到四面八方,這使得本作更傾向于小地圖的使用。本作中取消了金錢這一概念,取而代之的是稱之為“星塵”的碎片,這些碎片需要玩家在戰(zhàn)場中打碎相應(yīng)的物品獲得,而玩家將使用這些星塵碎片去購買防御設(shè)施,雇傭士兵升級地點(diǎn)等操作,由于本作沒有購買裝備這一設(shè)定,這使得如何合理使用地圖上的設(shè)施和戰(zhàn)術(shù)等成為了本作對戰(zhàn)的主旨。
本作的角色是隨著玩家自身等級逐步解鎖,在解鎖角色的同時(shí),玩家還會得到一些“額外技能”和“天賦裝備”他們能給玩家提供一些額外的收益,讓玩家更快地邁向下一步,也會給玩家使用的角色在開局奠定下一定的基礎(chǔ),本獨(dú)特的“螺旋基因”升級系統(tǒng)類似于暴雪的《風(fēng)暴英雄》的升級系統(tǒng),在角色升級的同時(shí),面對目前場面的狀況,選擇適合目前場面需要的效果有時(shí)會達(dá)到扭轉(zhuǎn)局勢的關(guān)鍵效果。
_ueditor_page_break_tag_絢麗的美漫風(fēng)格
游戲畫面沿襲了看家作品《無主之地》系列的美式漫畫風(fēng)格,整體游戲畫風(fēng)偏向于科幻。而相比《無主之地》那夸張的動畫渲染不同,本作中在畫面絢麗的同時(shí)有顯現(xiàn)出一種超現(xiàn)實(shí)。而絢麗的畫面時(shí)間一久不由得會體現(xiàn)出一個(gè)“亂”字,沒錯(cuò),本作的戰(zhàn)斗經(jīng)常會變的非常混亂,而也恰恰是因?yàn)榛靵y,才讓本作有了自己的一番風(fēng)格。
各色齊聚的PVE劇情模式
雖然PVP在本作中占據(jù)了主要地位,但本作中還有非常宏大的PVE劇情模式,游戲中多達(dá)25個(gè)角色每個(gè)角色都有相應(yīng)的劇情模式+,此模式下,玩家要和幾名隊(duì)友一同對抗AI敵人,而每個(gè)人的劇情都相當(dāng)豐富,通過之后還可以獲得相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì),流程中人物之間的對話也偶爾會透露出“美式幽默”讓玩家在火熱的戰(zhàn)場之上會心一笑。在戰(zhàn)火紛飛的戰(zhàn)場上廝殺累了,來了解一下每個(gè)角色的小故事,也是非常不錯(cuò)的選擇。
_ueditor_page_break_tag_劇情戰(zhàn)役略顯蒼白
說了那么多亮點(diǎn),也來說說本作的一些不足,本作可以算是“FPS+MOBA”融合的試水作,而且相對成功,而在游戲宏大的5V5PVP面前,劇情戰(zhàn)役模式雖然很有趣,但卻略顯存在感不足,每段劇情本可以加入更多的元素使其更加飽滿,但卻總在熱血沸騰時(shí)戛然而止,也或許是Gearbox不想因?yàn)殚L流程讓本作背上《無主之地》的影子吧,但不得不說確實(shí)是本作的一點(diǎn)小遺憾。
_ueditor_page_break_tag_結(jié)語
一百個(gè)人就有一百個(gè)哈姆雷特,本文僅代表作者感想,本作于5月3日發(fā)售,與此同時(shí)暴雪的《守望先鋒》也如期而至,在暴雪爸爸的大肆宣傳下,本作的宣傳不由得略顯蒼白,而且經(jīng)常會有玩家將兩作放在一起比較,孰強(qiáng)孰弱本就沒有對錯(cuò),同是競技游戲,如何能夠讓玩家在競技中體驗(yàn)快樂才是一個(gè)游戲應(yīng)該做到的,而本作也的的確確對得起Gearbox的招牌,只是希望不要因?yàn)槠娑c一款佳作擦肩而過。