經(jīng)歷五年的磨礪,始于PS3平臺(tái)的探險(xiǎn)題材作品《神秘海域》(官譯:秘境探險(xiǎn))推出了正統(tǒng)續(xù)作第四作。這一作將是頑皮狗經(jīng)手的最后一個(gè)作品,寶藏獵人德雷克在本作中將經(jīng)歷一場(chǎng)勝過(guò)前三作的冒險(xiǎn)。介于本次的劇情亮點(diǎn)不少,本文將對(duì)《神秘海域4》做一個(gè)無(wú)劇透的評(píng)測(cè)。
用A9VG電玩部落APP評(píng)論本文,將抽選一名用戶贈(zèng)送神海官方錢(qián)包
詳情與實(shí)物圖見(jiàn)文末
神秘海域4:盜途末路 | Uncharted 4: A Thief’s End
研發(fā)團(tuán)隊(duì):Naughty Dog
發(fā)行公司:Sony Interactive Entertainment
所屬平臺(tái):PlayStation 4
必買(mǎi)神作(9.5/10)
推薦玩家:探險(xiǎn)游戲愛(ài)好者、系列玩家
◆劇情敘述風(fēng)格改變,感情刻畫(huà)細(xì)致入微
◆畫(huà)面表現(xiàn)力極強(qiáng),細(xì)節(jié)相當(dāng)驚人
◆一線電影級(jí)別配樂(lè)
◆系統(tǒng)雖然大體不變,但在操作上進(jìn)步不少
◆游戲設(shè)計(jì)上減少了戰(zhàn)斗的比重、增加了探險(xiǎn)的比重
◆翻譯理解上雖然大體正確,但是一些字幕翻譯不太合適
_ueditor_page_break_tag_劇情敘述
系列初代和二代都是一個(gè)風(fēng)格的劇情敘述手法,劇情也非常簡(jiǎn)單。雖然也有人物刻畫(huà)但是和爆米花電影一樣,雖然爽但是力度稍顯不足。三代開(kāi)始劇情的敘述模式展現(xiàn)出了改變的苗頭,游戲從主角Nathan Drake的身世開(kāi)始挖掘,并在Nate與Sully之間的關(guān)系上深入刻畫(huà)。而四代則用了倒敘與回憶等方式來(lái)交代背景并推動(dòng)主線,雖然有不少玩家覺(jué)得在一些希望知道后續(xù)故事的片段上被打斷會(huì)感到很不滿,但這種模式顯得劇情更加具有變化,不但是系列在前三作的經(jīng)驗(yàn)上做出的改變,也是朝著電影化互動(dòng)邁進(jìn)的更新的一步。
在本作中依然能看到我們?cè)凇蹲詈笊€者》中所見(jiàn)識(shí)到的“演技”,演員們的心理、感情躍然于表情之上,在游玩的過(guò)程中能夠感受得到卻無(wú)法形容。這一作的劇本有點(diǎn)在于每個(gè)角色的刻畫(huà)程度都恰到好處,從出場(chǎng)到退場(chǎng)的這個(gè)過(guò)程完整的交代了他在這場(chǎng)冒險(xiǎn)中的目的與他對(duì)這場(chǎng)冒險(xiǎn)的看法。從這個(gè)角度來(lái)看,本作在角色形象的豐富程度上勝過(guò)了所有前作。
本作的對(duì)話繼承了系列一如既往的風(fēng)格,Drake依然是個(gè)話嘮。在劇情發(fā)展出現(xiàn)槽點(diǎn)的時(shí)候,我剛想開(kāi)口吐槽,游戲里的人物自己就先吐為敬,有一種打呵欠時(shí)剛張嘴就被人往嘴里塞了個(gè)饅頭的感覺(jué)。對(duì)話的數(shù)量相當(dāng)大,在每個(gè)場(chǎng)景幾乎都有對(duì)于該場(chǎng)景、事物的評(píng)論,也讓本作的場(chǎng)景不僅僅只停留在關(guān)卡的層面上,讓玩家更有種身臨其境的探險(xiǎn)感。同時(shí)有一些地方還有和NPC互動(dòng)的劇情對(duì)話,但從量上來(lái)說(shuō)本作也相當(dāng)讓人滿意。最后,Drake的烏鴉嘴功力依然寶刀不老。
除了主角們的故事、本作也交代了更多關(guān)于冒險(xiǎn)本身的背景。在本作中Drake要尋找的寶藏是幾百年前的大海盜Henry Avery的巨額寶藏,這個(gè)寶藏不僅僅是一堆金幣、珠寶而已,在尋找這個(gè)寶藏的過(guò)程中,通過(guò)Drake所收集的資料與在尋找寶藏的這一路上的經(jīng)歷,也告訴玩家這個(gè)已經(jīng)死去幾百年的海賊王是一個(gè)怎樣的人。而且?guī)装倌晔且粋€(gè)不短的時(shí)間,除了Drake一行人以外也有先來(lái)者,在冒險(xiǎn)的路上玩家也能了解這些人的經(jīng)歷。從Drake、Avery和這些尋寶的前人的三條劇情線上,玩家可以更全面的去看待這個(gè)尋寶冒險(xiǎn)的背后具有怎樣的意義。
_ueditor_page_break_tag_畫(huà)面表現(xiàn)
這個(gè)系列的畫(huà)面歷代都是標(biāo)桿,好還是不好都有數(shù)。本文不打算寫(xiě)和技術(shù)有關(guān)的東西,只是單問(wèn)畫(huà)面好不好的話,那答案是好。我不建議大家去數(shù)毛,這種事非常的沒(méi)意義。本作畫(huà)面非常好,相比前作不但有著非常大的提升,在PS4平臺(tái)上也是標(biāo)桿作品。過(guò)場(chǎng)劇情都是無(wú)縫即時(shí)演算,比如格斗的教學(xué)關(guān),我以為還在播片的時(shí)候其實(shí)已經(jīng)可以操作了。人物建模在一些特寫(xiě)鏡頭非常驚艷,材質(zhì)和光影看的也非常舒服。
本作有著城鎮(zhèn)、山區(qū)、洞穴、海島等多種場(chǎng)景,并且細(xì)節(jié)從成都與量上來(lái)說(shuō)做得非常的驚人。天氣變化與種類(lèi)也比較豐富,從晴天、陰天到霧天,還伴隨著小雪和暴雨等天氣,在照片模式下拍攝暴雨與雪的圖看著有種滿足感。
人物與場(chǎng)景的互動(dòng)會(huì)留下痕跡,這個(gè)從初代開(kāi)始就有,本作做的更加細(xì)致。和沙面、泥漿等場(chǎng)景互動(dòng)不單會(huì)在衣服上表現(xiàn)出來(lái),背上的槍械也會(huì)留下痕跡比如沾上泥漿。歷代的槽點(diǎn)在本作依舊保留——Drake的頭發(fā)依舊和打了萬(wàn)年發(fā)膠一樣水火不侵。
除了室外開(kāi)闊大氣的場(chǎng)景,室內(nèi)場(chǎng)景做的也非常好。荒廢了的遺跡和機(jī)關(guān)、17世紀(jì)時(shí)期留下來(lái)的室內(nèi)裝飾品做的都非常精細(xì),總是讓人好奇頑皮狗在細(xì)節(jié)上究竟能做到什么地步。
_ueditor_page_break_tag_配樂(lè)表現(xiàn)
一打開(kāi)游戲時(shí)很多玩家或許會(huì)發(fā)現(xiàn)本作的菜單已經(jīng)變成了《最后生還者》的樣式,并且沒(méi)有了經(jīng)典的Nate’s Theme配樂(lè)。但4.0雖然沒(méi)有用在菜單,但用在了非常合適的地方,具體在哪玩家可以親自感受。
本著不劇透的精神,這里不詳細(xì)說(shuō)有什么場(chǎng)景了。在輕松的地方輕緩、嚴(yán)肅的地方緊繃、激烈的地方動(dòng)態(tài)感十足,配樂(lè)大氣悠揚(yáng)渾然天成,不愧是一線級(jí)別的制作。
_ueditor_page_break_tag_系統(tǒng)操作
本作的系統(tǒng)操作和前作相比依舊沒(méi)有太大變化,在整個(gè)游戲中你不需要開(kāi)菜單就能玩到通關(guān)。但用一句話來(lái)說(shuō)就是全面進(jìn)步武器有變化,但種類(lèi)上基本沒(méi)有增加也沒(méi)有減少。槍械的射擊手感沒(méi)有前作那么硬,也沒(méi)有二代那么飄,雖然不能和射擊游戲比但是已經(jīng)改善了歷代作品的不足;格斗手感也有改善,不過(guò)雖然沒(méi)有拳拳到肉那么夸張,但能感受到相比三代的進(jìn)步;類(lèi)似前作煤氣罐和油桶的道具依然存在但是存在感較低;增加了攀爬用的鉤繩與爬墻釘,并且用途不少,強(qiáng)化了冒險(xiǎn)的部分;有小型艇和越野車(chē)兩種載具。
不足在于掩體和人物碰撞的部分吧。本作的掩體也是按○,但是操作相對(duì)上比較不順手,尤其是背后受敵的時(shí)候要離開(kāi)掩體時(shí)就能感受到有一些不自然;其次在于人物碰撞,和其它NPC碰撞以后會(huì)強(qiáng)行停下來(lái),就感覺(jué)和撞到墻一般。除此之外因?yàn)?/span>NPC掛墻擋道摔死的事故也不算少了,美中不足。說(shuō)起來(lái)這一作取消了人物和大部分場(chǎng)景物件之間的互動(dòng),雖然想來(lái)也正常,但地上的籃筐都沒(méi)法踢動(dòng),我覺(jué)得這個(gè)沒(méi)做到位。
_ueditor_page_break_tag_游戲設(shè)計(jì)
玩完本作以后感覺(jué)戰(zhàn)斗部分的比重相對(duì)下降,該戰(zhàn)斗就戰(zhàn)斗該探險(xiǎn)就探險(xiǎn)該解謎就解謎,沒(méi)有繼續(xù)沿用出現(xiàn)解完謎出來(lái)后發(fā)現(xiàn)被敵人包圍強(qiáng)行戰(zhàn)斗的游戲設(shè)計(jì),在4代里探險(xiǎn)部分的設(shè)計(jì)更讓人有做一個(gè)尋寶的寶藏獵人的感覺(jué),而不是揣著把槍大殺四方的掠奪者。不過(guò)也有希望戰(zhàn)斗部分比較多的玩家,這一點(diǎn)還是眾口難調(diào),從我個(gè)人的角度來(lái)看頑皮狗的這個(gè)改變是一個(gè)正確的做法。
除了寶藏收集以外本作還有文件收集,這些文件從側(cè)面描述了游戲的背景,講述了除了主角團(tuán)以外的其他人的故事
劇情敘述上采取了穿插倒敘的手法來(lái)敘述,游戲從開(kāi)始到最后,流程的設(shè)計(jì)非常連貫,但要說(shuō)這游玩時(shí)的感覺(jué)是不是一氣呵成我覺(jué)得每個(gè)玩家都有自己的感受。
在一些比較開(kāi)闊的地圖開(kāi)車(chē)/艇的時(shí)候路線不固定,有朋友說(shuō)探險(xiǎn)時(shí)攀爬的路線也不固定但我只玩了一遍不確定。不過(guò)場(chǎng)景確實(shí)挺大,經(jīng)常找不著北。地圖的設(shè)計(jì)上能感受到場(chǎng)景的一體感。
本作中加強(qiáng)了前作的潛行系統(tǒng),多了一個(gè)可見(jiàn)的警覺(jué)槽并且可以標(biāo)記敵人。同時(shí)利于潛行的場(chǎng)景也比較多,就算被發(fā)現(xiàn)了跑遠(yuǎn)了就能甩掉敵人。相比前幾作來(lái)說(shuō)潛行要更加有用一些,但依舊不如直接突突來(lái)的爽快。
在潛行的時(shí)候敵人的AI比較傻,就算變成黃色的警示標(biāo)也非常容易解除警戒狀態(tài)。戰(zhàn)斗的時(shí)候會(huì)配合手雷和射擊來(lái)進(jìn)行壓制,有時(shí)候后邊還會(huì)繞過(guò)來(lái)幾個(gè)人包抄。不過(guò)整體難度依然不大,暫時(shí)沒(méi)開(kāi)慘烈,不知道這一作的慘烈除了傷害以外是否還在AI上加強(qiáng)。
解謎要素依舊有,并且設(shè)計(jì)的挺贊的,玩家甚至能配合越野車(chē)來(lái)進(jìn)行解謎。不過(guò)到了后期解謎要素就不太多了。
_ueditor_page_break_tag_翻譯問(wèn)題
本作中英文合版中自帶了簡(jiǎn)中與繁中這兩種不同的中文翻譯,本次我是選擇簡(jiǎn)中的,所以這一段提到的中文翻譯都是指簡(jiǎn)體中文版的翻譯。
從意思的理解上來(lái)看翻譯沒(méi)什么問(wèn)題,挺多地方都翻譯的挺貼切的。目前爭(zhēng)執(zhí)比較大的在于在游戲里加了太多強(qiáng)行接地氣的翻譯,這一點(diǎn)我也比較同意,看著一個(gè)get不到梗的翻譯比聽(tīng)原文還要累。還有一個(gè)問(wèn)題就是度的掌握,適當(dāng)用“我操”之類(lèi)的詞倒是沒(méi)問(wèn)題,畢竟原文也是Crap、Shit之類(lèi)的詞。但是“嗶了狗了”、“傻屌看劍”這種翻譯真的有必要?我覺(jué)得有點(diǎn)為了博出彩而用力過(guò)度了。
_ueditor_page_break_tag_A9VG體驗(yàn)總結(jié)
《神秘海域4》依舊是Drake走哪塌哪碰啥啥壞的冒險(xiǎn)故事,但基調(diào)相比三部曲已經(jīng)有了比較明顯的轉(zhuǎn)變。作為業(yè)界標(biāo)桿系列,本作在畫(huà)面和配樂(lè)都有著讓人滿意的表現(xiàn)。雖然系統(tǒng)操作變化不大、也沒(méi)有沙盤(pán)、武器改造等目前3A游戲都愿意加入的元素,但神海就是神海,將其他游戲的要素強(qiáng)行加到神海里反而會(huì)失去原本游戲的特色。
或許許多人沒(méi)有感受到在當(dāng)時(shí)玩神海2時(shí)所感受到的沖擊,但就我個(gè)人的觀點(diǎn)來(lái)說(shuō)神海4是系列表現(xiàn)最棒的一部作品。隨著時(shí)代的進(jìn)步,頑皮狗也在不斷更新他們的技術(shù)。雖然神海2在當(dāng)年有著驚艷一時(shí)的表現(xiàn),但畢竟也是將近七年前的游戲。神海4作為頑皮狗目前的熱情與實(shí)力的結(jié)晶,展現(xiàn)了頑皮狗目前所達(dá)到的高度與將來(lái)前進(jìn)的方向。經(jīng)典固然是經(jīng)典,但必須翻過(guò)這一頁(yè)才會(huì)創(chuàng)造新的傳奇。頑皮狗克服了前作過(guò)于成功所產(chǎn)生的局限,作為玩家,在神海4之后回顧一下前作或許也能更客觀的審視這個(gè)作品。
APP評(píng)論活動(dòng)詳情
用智能手機(jī)(iOS/Android)下載App“A9VG電玩部落”并在本文中進(jìn)行評(píng)論,我們將于2016年5月17日晚20時(shí)在評(píng)論中抽選一名用戶贈(zèng)送神秘海域官方錢(qián)包一個(gè)。中獎(jiǎng)?wù)邔⒃谖闹泄荆覀儗⑼ㄟ^(guò)論壇私信聯(lián)系您。
截止時(shí)間:2016年5月17日晚19點(diǎn)
活動(dòng)獎(jiǎng)品:神秘海域官方錢(qián)包*1
中獎(jiǎng)會(huì)員:x32888、hutaosu
請(qǐng)?jiān)谝恢軆?nèi)查看論壇私信并提供你的聯(lián)系方式給我們