在昨日的英國(guó)開(kāi)發(fā)者活動(dòng)中,國(guó)外知名媒體GameSpot詢問(wèn)了小島秀夫?qū)τ螒蛘鹿?jié)式發(fā)售形式的看法,小島秀夫直言他對(duì)于未來(lái)游戲的章節(jié)式發(fā)售趨勢(shì)報(bào)以樂(lè)觀的態(tài)度,同時(shí)自己也非常感興趣是否要切身實(shí)踐開(kāi)發(fā)章節(jié)式發(fā)售的游戲作品。
在活動(dòng)中,小島秀夫首先討論為何要在離開(kāi)Konami后選擇制作這樣一款大型3A游戲,小島秀夫稱這樣的決定也是為了證明小的工作室一樣也能創(chuàng)造出3A級(jí)的游戲體驗(yàn)。隨后媒體詢問(wèn)長(zhǎng)度小的游戲可以避免長(zhǎng)時(shí)間的開(kāi)發(fā)和高額成本,那么小島秀夫是否對(duì)這樣的設(shè)定感興趣呢?小島秀夫表示目前對(duì)于《死亡擱淺》來(lái)說(shuō)自己還不確定會(huì)否采用這種形式,但小島表示自己對(duì)于章節(jié)式發(fā)售游戲的未來(lái)趨勢(shì)報(bào)以肯定的態(tài)度,自己也對(duì)這種形式非常感興趣。
同時(shí)對(duì)于這種形式,小島認(rèn)為未來(lái)也會(huì)將其運(yùn)用到電視和電影制作中,這樣即可以更加快速的推出的自己產(chǎn)品,還可以在收獲觀眾反饋的同時(shí)制作接下來(lái)的部分,小島推算未來(lái)篇幅較長(zhǎng)的游戲也很可能會(huì)面臨這樣的改變。
目前已經(jīng)有很多游戲公司開(kāi)始使用這樣的方式,比如Telltale的《行尸走肉》以及SE的《殺手》新作,而小島秀夫也在自己的《合金裝備:幻痛》中也曾嘗試過(guò)這樣的設(shè)定,游戲中每一個(gè)章節(jié)都有其開(kāi)場(chǎng),同時(shí)也有結(jié)束的制作列表名單。種種跡象都在向玩家傳達(dá),章節(jié)式發(fā)售的游戲可能在未來(lái)會(huì)變得越來(lái)越多。