A9VG采訪《賽博朋克2077》任務設計師:基努里維斯角色至關重要
2019-06-12 20:53作者:Septem來源:A9VG

       毫無疑問,《賽博朋克2077》和基努里維斯的亮相是本屆E3最耀眼的瞬間之一,在發(fā)布會后A9VG也在第一時間采訪了CDPR的設計師Pawel Sasko,他在本作中擔當任務設計一職。我們就有關《賽博朋克2077》的大量游戲內容細節(jié)以及基努里維斯的角色等話題和他進行了探討。話題覆蓋面很廣,如果你對《賽博朋克2077》感興趣,想必你可以在這里攫取想要的信息。


以下為訪談全文:


——基努·里維斯的加入絕對是今年E3最大的驚喜,在去年的宣傳片和演示視頻中我們還沒有看到他,他是這一年才加入這個項目的嗎?對于他的角色,現(xiàn)在有更多信息可以分享嗎?

       我們和他開始探討這個項目大概是一年前的事,我們公司將所有細節(jié)都明確下來是一個相當漫長的過程,不過從那時起這件事實際上就變得非常順利了。

       他在游戲中的角色是“Johnny Silverhand”,他就像是一個來自皇冠搖滾樂隊的標志性搖滾男孩,同時也是Samurai樂隊的領導人。我們曾經(jīng)在尋找一個可以扮演Johnny Silverhand的人,然后有一個想法冒了出來那就是也許我們可以試試讓他加入我們,然后我們的業(yè)務部門就開始和他探討這件事,這事非常順利,我們向他展示了游戲的一些內容,事實證明他對這個話題很感興趣。之后當我們開始和他一起工作的時候,沒想到他實際上有很多建議,比如怎么樣能讓這個角色更適合他或者是他怎樣去念臺詞。結果是這樣的合作進行得非常順利。

       基努·里維斯在游戲中作為Johnny Silverhand幾乎是從游戲最開始直到最后都會出現(xiàn),和Johnny的關系是非常特殊也非常重要的,通過這個游戲我們可以發(fā)展與Johnny的關系,這種關系可能會向非常不同的方向發(fā)展,這取決于你如何游玩。這就像是整個游戲的結局一樣重要的事情,這就是為什么玩家打造V和Johnny之間關系的方式對我們來說是如此重要。


——所以《賽博朋克2077》會有多結局是吧?

       是的。我的意思是這個故事的結構和打造《巫師3》的方式非常像,其中有很多選擇、很多分支,來讓你打造不同版本的任務,然后最終你會有一個屬于自己的結局,這基本上是一個你所做的所有選擇的組合。游戲會有多種結局,你所有的選擇都會包含在內。


——在游戲的總體時長方面,《賽博朋克2077》和《巫師3》相比如何?

       這是個好問題,老實說我們仍然在嘗試能完全弄清楚它,因為這個游戲和《巫師》相比是完全不同的,其中有城市的這些區(qū)域、有圍繞著城市的這些場地被稱為“Badlands”、同時在整個故事中還有一些其它你會到訪的小地方。

       由于城市的立體性所以非常難說具體的時長如何,比如當你探索多層建筑物的話它看起來只是個小型建筑但實際上里面有很多東西。最重要的是這里還有游戲玩法的選擇,玩家可能會選擇不殺任何人的道路,這會花上更多時間;當你選擇槍林彈雨的玩法時就會更快一點,根據(jù)你所有的選擇會給你不同的時長數(shù)字,所以非常非常難說這個游戲和《巫師》相比時長有多少,我們還需要很長時間來確定它實際的游戲長度。現(xiàn)在我還沒法給你具體的數(shù)字,不過一件事是確定的,那就是這確實是一個非常大的游戲。


——游戲中裝備和武器的數(shù)值是固定的還是隨機的?

       不是隨機生成的。游戲中你能通過購買、發(fā)現(xiàn)或完成任務的獎勵獲得武器,你發(fā)現(xiàn)的武器可以通過制造系統(tǒng)來升級,還可以添加額外的元素到武器上以求更好。當然游戲中的武器是有層級的,武器有通用的類型,比如手槍,但是你可以擁有一個傳奇版本的手槍,我們鎖定了一些修改選項,這就是它的機制。


——游戲中選擇男女主角所呈現(xiàn)的故事是完全相同的嗎?

       從核心劇情方面來說沒什么真正的區(qū)別,他們都用相同的能力去做某些事。不過他們的差別在于羅曼史方面,比如當你和其他角色建立關系的時候就會有影響,如果你選擇男性或女性就會影響對另一方的偏好,當你和這些NPC建立關系是會根據(jù)你的性別有所不同。在給到的這些任務中,男性和女性V會有區(qū)別,但是在游戲的大部分時間來說核心是一樣的。


——在今天封閉演示中我們看到了可以切換角色,我想確認一下這個在正式版游戲中是不可以的對吧?

       不可以的。今天可以切換角色流派僅僅是為了你們而做的,為了展示其他游玩風格會是怎么樣的。這是我和我的團隊特意做的,只是為了向你們展示,但是它不在正式版游戲中,只是為了這次演示而做。


——可以重新分配技能點嗎?

       這個問題涉及了我們的職業(yè)系統(tǒng)和技能系統(tǒng),基本上來說,當你升級之后你的角色會獲得技能點這些技能點會被你分配到指定技能里,使用這些技能會讓你的熟練度提升。比如你升級之后擁有了手槍5級,如果你繼續(xù)使用它的話會面臨一個上限。然后你說我想專精武士刀,那么你可以在重置之后將技能點取出來放到武士刀里去,但是你需要重新投入時間來提升它的熟練度。


——這款游戲加入了很多種配音,尤其是中文配音非常讓中國玩家興奮,請問是什么原因讓你們加入中文配音的?

       我們公司一直秉承的理念是不僅僅要把游戲本土化,而是徹底體現(xiàn)本土的文化,所以我們特地在游戲中加入了中文配音,希望為中國玩家打造一款更符合本土文化的游戲。


——去年E3之后在玩家社區(qū)中有很多人表示不喜歡第一人稱視角,他們希望加入第三人稱視角,CDPR會考慮這個提議嗎?

       這是個非常復雜的話題。第一人稱視角就像是我們的藝術選擇,因為我們想以第一人稱體驗所有事來提升玩家的沉浸感,實際上游戲中的所有系統(tǒng)都是圍繞它展開的,比如場景系統(tǒng)、對話選項的方式等,這些都是圍繞第一人稱而打造的,你就實際在那里。如果看過我們之前的DEMO,它呈現(xiàn)了這個系統(tǒng)的強大之處,當你在Maelstrom和Royce對峙的時候,面對這些奇怪長相的人用槍指著你就想沉浸在其中一樣。由于這個藝術決定,我們所有東西都是圍繞它打造的,所以真的不可能添加第三人稱。從我們想象的游戲方式的角度來看,我們真的不希望有(第三人稱視角)。不過在你駕駛摩托車或汽車的時候,是可以選擇第三人稱視角的。


——游戲中會有巫師系列的元素客串出現(xiàn)嗎?比如希里?

       我們曾經(jīng)在工作室內探討過很多,但是目前我們還不打算談論這個話題,在被玩家發(fā)現(xiàn)之前我不會確認任何事情。


——或許會是一個彩蛋?

       我不想確認任何東西,你需要去玩它看到它。


——最后,希望你能對A9VG和中國的玩家們說幾句話。

       我想對你們說,我們非常專注于將這個游戲帶給你們。希望你們能喜歡中文版的游戲,這對我們來說很重要,我希望你們能享受它。2020年4月16日記得玩《賽博朋克2077》,謝謝你們的采訪。


       此前《賽博朋克2077》還進行了面向媒體的閉門游戲演示,從實際演示中展示了很多宣傳片中無法得到的信息,你可以在這里查看我們的《賽博朋克2077》閉門演示報告。

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