《黑相集 棉蘭號(hào)》再過(guò)一周就要發(fā)售了,現(xiàn)在拿DEMO給我玩,老實(shí)說(shuō)我心里是拒絕的。重劇情和懸疑要素的游戲DEMO都很“糟糕”,它給你一個(gè)引子,勾起你的饞蟲(chóng),把原本的好奇與渴望放大一個(gè)數(shù)量級(jí),在正式發(fā)售前的日子里,讓這胃口就這么一直吊著。這種感覺(jué)可不妙。
有一說(shuō)一,這個(gè)游戲令人好奇之處也并非全來(lái)自于題材和劇情。它的開(kāi)發(fā)商——Supermassive Entertainment,也就是《直到黎明》的開(kāi)發(fā)商。如果你玩過(guò)《直到黎明》,那么在這部新作的預(yù)告片中大概可以感受到相同的氣息。陰翳的環(huán)境,緊張的氛圍,電影化敘事,關(guān)鍵抉擇,你可以想到這部新作是什么樣子?!逗谙嗉?nbsp;棉蘭號(hào)》還有一個(gè)引人矚目的多人模式,在這個(gè)DEMO里也提供了體驗(yàn)入口。這個(gè)多人模式有點(diǎn)意思,我們一會(huì)再說(shuō),先來(lái)看看游戲的基本形態(tài)。
《黑相集 棉蘭號(hào)》DEMO體驗(yàn)報(bào)告
DEMO提供的體驗(yàn)章節(jié)很簡(jiǎn)短,我認(rèn)為這應(yīng)該是序章之類(lèi)的,所以還不涉及劇透。舞臺(tái)是一艘疾風(fēng)驟雨中的游艇,從5個(gè)年輕人遭遇海盜登船劫持開(kāi)始,到撞見(jiàn)傳說(shuō)中的幽靈船棉蘭號(hào)為止(結(jié)尾沒(méi)有明確交代這是不是棉蘭號(hào),所以只是推測(cè)),流程大概只有20分鐘不到。這個(gè)時(shí)間是有彈性的,它涉及到抉擇與后果的差異問(wèn)題。你選擇的選項(xiàng)會(huì)引發(fā)不同的對(duì)話(huà)和后果,比如被劫匪要挾時(shí),你可以選擇拿起刀子反抗,然后被揍得一臉青紫,也可以選擇順從,權(quán)當(dāng)無(wú)事發(fā)生。
被挾持的主角們,劫匪似乎想知道【滿(mǎn)洲黃金】的下落
DEMO展示出的抉擇系統(tǒng)是三角羅盤(pán)樣式。如果你使用手柄操作,要用右搖桿去控制指針?lè)较?,在限時(shí)內(nèi)做出選擇。QTE的操作反應(yīng)時(shí)間很短,但設(shè)計(jì)師似乎并無(wú)意在這方面為難玩家。如果是單人模式,你可以在設(shè)置中調(diào)整QTE難度,比如開(kāi)啟超時(shí)等待和長(zhǎng)按替代連點(diǎn),可以說(shuō)基本上排除了QTE方面的障礙,讓不善此道的玩家也可以慢慢享受游戲過(guò)程。
在大多數(shù)抉擇出現(xiàn)時(shí),三個(gè)選項(xiàng)的立場(chǎng)是鮮明對(duì)比的,最上面的選項(xiàng)一直是沉默不語(yǔ),而左右兩個(gè)選項(xiàng)的態(tài)度截然相反。選擇后可以立等看到結(jié)果,不過(guò)由于是序章,似乎并不會(huì)引發(fā)什么不可逆轉(zhuǎn)的結(jié)果。我特意開(kāi)了一把做試驗(yàn),抉擇全都選擇硬剛,最嚴(yán)重也只導(dǎo)致康瑞德的耳朵被割了個(gè)口子,對(duì)主線(xiàn)并無(wú)影響。當(dāng)然這只是序章,也許此時(shí)的一些選擇對(duì)后續(xù)劇情會(huì)有影響也未可知。
很熟悉的QTE...
目前來(lái)看舞臺(tái)上一共有8個(gè)人,除去被劫持的5個(gè)年輕人外還有3名劫匪。這個(gè)時(shí)候大家的立場(chǎng)是很鮮明的,5V3,5個(gè)船員一波,3個(gè)劫匪一波。然而依照題材設(shè)定以及開(kāi)發(fā)商此前作品的調(diào)性,人物關(guān)系和劇情走向不可能沿著這么單純的套路行進(jìn)。我注意到在一開(kāi)始的抉擇中存在一些傾向性,比如當(dāng)大家都被綁在船艙中,你可以偷偷為某個(gè)人松綁或摘下封嘴,也可以刻意忽略某個(gè)人。而在這8個(gè)人都登上棉蘭號(hào)以后,想必舞臺(tái)會(huì)演化為經(jīng)典的暴風(fēng)雪山莊模式,互相猜忌甚至死斗都是可能會(huì)出現(xiàn)的戲碼。
在游玩過(guò)程中,我留意到一些細(xì)節(jié),有些細(xì)節(jié)已經(jīng)成為開(kāi)發(fā)商的標(biāo)志。比如鐘情于對(duì)角色狀態(tài)的刻畫(huà),這個(gè)方向在Supermassive Entertainment的游戲中始終保有地位。你經(jīng)常可以看到角色的表情變化和面部特寫(xiě),連受傷痕跡,刮擦、流鼻血這些細(xì)微特征都會(huì)隨時(shí)保留在角色狀態(tài)上。關(guān)于角色的特寫(xiě)鏡頭也非常多,特寫(xiě)是一種自信的表達(dá)方式,有特色就一定有表情,而表情能傳達(dá)更多信息。一些類(lèi)似形式的頂尖作品均善用此道。僅從畫(huà)面表達(dá)的角度來(lái)看,這也許可以被歸為一種優(yōu)質(zhì)特征。
實(shí)時(shí)反饋的角色狀態(tài)
我和同事一起嘗試了本作的多人模式。這被稱(chēng)為該系列的亮點(diǎn)之一。此前我們看過(guò)類(lèi)似的概念,但實(shí)際上手的感覺(jué)還是比較新鮮的。簡(jiǎn)而言之,這個(gè)模式下,兩個(gè)玩家各扮演一個(gè)角色,互相之間(除非隨時(shí)溝通)不知道對(duì)方的選擇,制造出信息不對(duì)稱(chēng)的懸疑氛圍。理論上來(lái)說(shuō),這個(gè)模式肯定比單人模式更具代入感,單人模式相當(dāng)于全知視角,玩家為所有角色做選擇,知曉所有角色的感受;多人模式下一個(gè)玩家扮演一個(gè)人,不知道對(duì)方的選擇。比如我扮演康瑞德,我因?yàn)榉纯贡粠С龃摎颍任冶粠Щ貋?lái)時(shí),我不知道喬(同事扮演的角色)已經(jīng)偷偷解開(kāi)了手銬;視角也同樣如此,當(dāng)我的視角轉(zhuǎn)移到船艙外時(shí),喬的視角始終在屋內(nèi)。所以我們兩個(gè)人雖然同處一個(gè)游戲進(jìn)程中,獲得的感受和體驗(yàn)到的劇情卻是不同的。
多人模式也存在一些局限性,首先是人數(shù)的問(wèn)題,人數(shù)不夠無(wú)法撐起所有角色,可能會(huì)有兼任數(shù)角的情況。比如我作為主機(jī)選擇扮演康瑞德,但在序章最后階段我又同時(shí)扮演了菲利斯,幫助菲利斯做決定。我想這可能是由于菲利斯這一段的劇情比較重要,不能沒(méi)人扮演。當(dāng)然也有可能是序章本身的原因,正如前面說(shuō)過(guò)的,在這個(gè)章節(jié)中你所有的選擇都不會(huì)造成嚴(yán)重后果,不會(huì)出現(xiàn)康瑞德選錯(cuò)了選項(xiàng)、造成喬死亡之類(lèi)的惡劣影響。這還是一段偏體驗(yàn)向的內(nèi)容,看起來(lái)不能以此對(duì)正式版內(nèi)容下定論。
至于另一個(gè)支持5人同屏的本地多人模式“電影之夜”,在Demo中并未開(kāi)放。不過(guò)那聽(tīng)上去似乎缺乏合理的使用場(chǎng)景,或者說(shuō)以我們現(xiàn)在的視界還無(wú)法理解其樂(lè)趣和必要性。等正式版游戲發(fā)售后,我們會(huì)再?lài)L試一下這個(gè)模式。
在同一場(chǎng)景下,對(duì)方做選擇時(shí)會(huì)有提示
棉蘭號(hào)奇談
趕著這股熱乎勁,我們?cè)賮?lái)回顧一下棉蘭號(hào)事件的原委?!逗谙嗉芬霭瞬?,做成一個(gè)民間傳說(shuō)系列,選材是很重要的。棉蘭號(hào)事件在奇談中歸屬于幽靈船的序列,但在這個(gè)序列中,棉蘭號(hào)事件也不是知名度最高的那種。相對(duì)于時(shí)隱時(shí)現(xiàn)的貝奇摩號(hào),或者船員全體消失什么的奇妙主題,棉蘭號(hào)事件的過(guò)程看起來(lái)更有點(diǎn)“人間煙火味”。處在這種半知半解的地帶,也給創(chuàng)作者留下獵奇的空間。
關(guān)于棉蘭號(hào)事件的經(jīng)過(guò),流傳最廣的版本是這樣描述的:1947年6月左右,一些在馬六甲海峽附近航行的貨船收到無(wú)線(xiàn)電求救信號(hào)。這些求救信號(hào)據(jù)稱(chēng)來(lái)自荷籍貨船棉蘭號(hào),大意為“棉蘭號(hào)陷入困境,包括船長(zhǎng)在內(nèi)的所有船員可能已經(jīng)死亡?!痹谝魂囙须s混亂的聲響后,最后清晰可辯的一句話(huà)是“我死了”,此后再?zèng)]有任何信息。棉蘭號(hào)最終被美國(guó)籍貨船銀星號(hào)找到,銀星號(hào)船員登船施救,卻發(fā)現(xiàn)到處都是尸體。這些尸體沒(méi)有外傷,但面部猙獰扭曲,“張大嘴、眼睛死盯著前方,像恐怖漫畫(huà)一樣。”銀星號(hào)船長(zhǎng)決定將這艘兇船拖回港口調(diào)查,然而就在準(zhǔn)備施工時(shí),棉蘭號(hào)的貨倉(cāng)起火,船員們不得不放棄救援迅速逃離。棉蘭號(hào)最終在陣陣爆炸聲中沉入海底。
(圖片來(lái)源于網(wǎng)絡(luò))
這事后來(lái)被傳得神乎其神,歸根結(jié)底在于那些船員的死因。沒(méi)有外傷和面目猙獰,在那個(gè)年代總難以逃脫和神秘現(xiàn)象之間的關(guān)聯(lián)。外星人說(shuō)和超自然說(shuō)接連抬頭。不過(guò)要較起真來(lái),這個(gè)故事可以追溯到1948年2月荷屬印尼的一則新聞報(bào)道,當(dāng)時(shí)沒(méi)有提及棉蘭號(hào)這個(gè)名字,過(guò)程也沒(méi)有上面描述的那么戲劇性。那是一份轉(zhuǎn)述自海難幸存者的采訪(fǎng),這位幸存者稱(chēng)他們的貨船從中國(guó)港口駛往哥斯達(dá)黎加,途中不幸發(fā)生事故。這是一艘未注冊(cè)的貨船,裝載了大量化學(xué)物質(zhì),船員們大多死于化學(xué)物質(zhì)產(chǎn)生的毒氣。
這位幸存者在一處環(huán)礁上被人救起,他將自己的經(jīng)歷告訴當(dāng)?shù)氐膫鹘淌浚瑐鹘淌坑指嬖V了一位名叫Silvio Scherli的意大利旅行者。那份報(bào)紙的信源正是這位意大利旅行者。
這則報(bào)道為猙獰死亡之謎提供了一個(gè)不錯(cuò)的解答思路。毒氣,可以滿(mǎn)足無(wú)外傷的前提下讓人痛苦死去。WIKI上有一篇基于這則報(bào)道的揭秘,同時(shí)還附上了詳細(xì)的推理過(guò)程。按照這種說(shuō)法,這艘船承運(yùn)的貨物是日本軍隊(duì)在二戰(zhàn)期間遺留在大陸的化學(xué)武器原料,美國(guó)想要將這批原料偷偷運(yùn)回本土,由于這個(gè)過(guò)程極其危險(xiǎn)且不能暴露,因此排除了軍艦和在籍貨船,于是才租了這么一艘無(wú)照貨船。沒(méi)想到在偷運(yùn)過(guò)程中發(fā)生意外,毒氣泄露導(dǎo)致船員暴斃。剩下的就跟傳聞版本一致了,化學(xué)物質(zhì)泄露,船員死于毒氣,爆炸也由化學(xué)物質(zhì)引起,這些解答可以和報(bào)道一一對(duì)應(yīng),看起來(lái)比較具有可信度。
不過(guò)后來(lái)有人發(fā)現(xiàn),早在1940年,英國(guó)的鏡報(bào)就曾報(bào)道過(guò)極為相似的一個(gè)案例,只是地點(diǎn)發(fā)生在所羅門(mén)群島。令人咂舌的是,這則報(bào)道的信源同樣是那位意大利旅行者。
關(guān)于無(wú)外傷死亡和爆炸的原因,也有說(shuō)法推測(cè)為一氧化碳中毒,可能是船上的鍋爐出現(xiàn)了一些問(wèn)題。諸如此類(lèi)的猜測(cè)均無(wú)從考證,比如那艘號(hào)稱(chēng)參與施救的銀星號(hào),雖然確有其船,但海航日志和相關(guān)報(bào)告中并未發(fā)現(xiàn)與棉蘭號(hào)的交集。沒(méi)有實(shí)錘倒成了幫助其衍化為奇談的佐品,觀(guān)眾們可以秉著“寧可信其有,不可信其無(wú)”的假設(shè)去猜想,讓它成為另一個(gè)尼斯湖水怪。作為游戲的取材,尤其是一款擅長(zhǎng)表達(dá)分支情節(jié)和開(kāi)放式結(jié)局的游戲,想必玩家也更好奇它將如何闡釋這段奇談。
《黑相集 棉蘭號(hào)》將于8月29日發(fā)售,登陸PS4/Xbox One/Steam平臺(tái)。