《最終幻想14 暗影之逆焰》評測:在成功的基礎(chǔ)上前往新的頂點(diǎn)
2019-10-11 12:00作者:Zenorath來源:A9VG

  隨著《最終幻想14 暗影之逆焰》國際服版本于7月2日在PS4與PC平臺推出,該資料片在MC評分獲得了均分91的超高評價(jià),其中IGN與GameSpot分別給出了9.5與9.0的高分。在這之后,包括筆者在內(nèi)的眾多用戶就一直期待國服版本何時(shí)能夠上線。8月10日,吉田制作人在《最終幻想14》上海粉絲節(jié)里的舞臺活動(dòng)中宣布《最終幻想14 暗影之逆焰》國服將于10月15日正式上線。感謝盛趣游戲與WeGame的邀請,讓我們能夠提前體驗(yàn)到國服版本并進(jìn)行試玩。那么在大獲好評的《紅蓮之狂潮》之后,制作組能否在此之上再次超越自己呢?我們將對其進(jìn)行評測。


最終幻想14 暗影之逆焰 | Final Fantasy XIV Shadowbringers

開發(fā)商:Square Enix

發(fā)行商:Square Enix

上線日期:2019.10.15(國服)

平臺:PC

屬性:網(wǎng)游,RPG,團(tuán)隊(duì)合作

※本文基于PC國服版本進(jìn)行評測


在現(xiàn)有玩法上不斷精進(jìn)

  《最終幻想14 暗影之逆焰》就如同之前的大型資料片一樣加入了全新的劇情、多個(gè)新副本、新的討伐戰(zhàn)以及眾多新變化,早已將各種預(yù)告片與情報(bào)熟記于心的筆者在拿到游戲后便迫不及待的上線體驗(yàn)。在等待的過程中,我對這作的期待是很高的,這其中大部分源自于前作《紅蓮之狂潮》的優(yōu)秀素質(zhì)。耗時(shí)近80小時(shí)通關(guān)之后,我可以肯定的說,這部資料片沒有辜負(fù)筆者的期待。

  首先,比起前作《紅蓮之狂潮》的東方文化風(fēng)貌,《最終幻想14 暗影之逆焰》的世界給我一種近似單機(jī)版《最終幻想》的幻想風(fēng)格,而且世界也變的更為開闊。筆者對這種變化感到非常滿意,畢竟自己認(rèn)為《最終幻想14》先是《最終幻想》然后才是MMORPG。本作的地圖指引也得到了強(qiáng)化,顯示Z軸坐標(biāo)能夠更好地指示任務(wù)NPC所在的位置。而且在本作中,制作組大發(fā)慈悲的降低了風(fēng)脈泉的收集難度,玩家無需繞非常遠(yuǎn)的路去共鳴最后一個(gè)近在眼前的風(fēng)脈泉,大多數(shù)風(fēng)脈都在主線任務(wù)的不遠(yuǎn)處,稍微走一走即可全部收集。在原野上不時(shí)會出現(xiàn)的“臨危受命”任務(wù)也增加了一些讓玩家去刷的動(dòng)力,在本作中,坐騎在新地區(qū)的一段陸地加速與各個(gè)地區(qū)的“臨危受命”完成度有關(guān),意味著玩家無需等到該地區(qū)最后一個(gè)主線任務(wù)完成后才能獲得加速,只要在做主線的過程中,隨手打六個(gè)即可用本作新加入的一種貨幣來兌換陸地一段加速的權(quán)限,而且通過打“臨危受命”任務(wù)還能獲得一筆經(jīng)驗(yàn),算是一舉兩得。

▲地面AOE的提示也更加明顯

  此外,在本作流程中,能夠很明顯的感到交給玩家選擇的日常對話選項(xiàng)數(shù)量相比前作增加了不少,這一點(diǎn)的改動(dòng)可以讓玩家更有代入感,比如通過選擇相應(yīng)的選項(xiàng)來打造出一位充滿自信,應(yīng)對各種困難的光之戰(zhàn)士。當(dāng)然游戲中還有很多惡搞的選項(xiàng),讓光之戰(zhàn)士露出調(diào)皮的一面同樣有一種真正在扮演角色的感覺。

  為了讓本作更有單機(jī)版《最終幻想》的感覺,制作組為《最終幻想14 暗影之逆焰》加入了全新的“親信戰(zhàn)友”系統(tǒng)。在這個(gè)系統(tǒng)中,玩家能夠與NPC一同進(jìn)入副本進(jìn)行攻關(guān),這個(gè)系統(tǒng)能夠很好的幫助初學(xué)者或是想要先行了解副本構(gòu)成以及Boss戰(zhàn)機(jī)制的玩家,讓他們能夠順利過渡到劇情的下一環(huán)節(jié)。

  在體驗(yàn)過本作劇情流程中的全部副本后,筆者認(rèn)為本作擁有全部資料片中最為出色的副本演出。不僅周圍場景更為開闊,怪物與BOSS的設(shè)計(jì)、副本中發(fā)生的場景轉(zhuǎn)換以及華麗的背景等等組成了一道豐富的視覺盛宴。在這里順便一提,本作79級副本格魯格火山的名字來源于《最終幻想1》的同名地點(diǎn),而且在這個(gè)副本中部分演出讓筆者聯(lián)想到了《戰(zhàn)神3》的開頭。此外本作討伐戰(zhàn)的華麗程度相比前作也有很大進(jìn)步,從設(shè)定到機(jī)制,甚至Boss戰(zhàn)背景音樂都讓筆者想去反復(fù)挑戰(zhàn)這些副本,只為了多聽幾遍BGM。

  在通關(guān)之后,游戲會指引玩家在之后的更新中將迎來新版本的高難度大型任務(wù)“伊甸希望樂園”。起初筆者認(rèn)為本次Raid副本會跟以前一樣,既能給予玩家們更高難度的挑戰(zhàn),亦能作為劇情的補(bǔ)充,而這次只不過會跟《暗影之逆焰》的劇情關(guān)系更加緊密。但在攻克游戲通關(guān)后的80級副本“異界遺構(gòu) 希爾科斯孿晶塔”后,我發(fā)現(xiàn)制作組的野心并非僅限與此,在這個(gè)副本里,擁有著水晶塔、老版本Raid版本、加隆德煉鐵廠的文件以及出自《最終幻想13》的怪物。制作組將多部看似是支線的劇情交織在一起并將其融入主線,不由得佩服這個(gè)伏筆埋藏的如此之深,進(jìn)而更加希望去了解“伊甸希望樂園”劇情的全貌。此外,我通過閱讀副本中的各種文檔,方才了解還有另一群人為了拯救世界而默默努力。如果說光之戰(zhàn)士是在白晝之下重新奪回了屬于這個(gè)世界的黑夜,那么加隆德煉鐵廠的員工們便是在暗影中為這個(gè)世界爭取到了希望。想要了解詳情的玩家,請務(wù)必要體驗(yàn)這個(gè)副本并仔細(xì)閱讀副本中的文獻(xiàn)資料。


與游戲場景契合度極高的配樂

  《最終幻想14 暗影之逆焰》的配樂依然由祖堅(jiān)正慶負(fù)責(zé)。在本作的開頭,伴隨著一曲“Tomorrow and Tomorrow”,初次訪問第一世界的光之戰(zhàn)士心中充滿各種迷惑但依然堅(jiān)定朝著附近的城市前行。進(jìn)入水晶都后,聽到的旋律是如此的正直,正如它的城主水晶公一樣內(nèi)心充滿希望,而水晶都所在的雷克蘭德地區(qū)的背景配樂也同樣讓人感到充滿生機(jī)與斗志。然而玩家接下來前往的地區(qū)卻跟水晶都與雷克蘭德相去甚遠(yuǎn),珂露西亞島與安穆·艾蘭地區(qū)明明處在陽光之下卻是一片死氣沉沉的模樣,昔日的富貴與繁榮不復(fù)存在,而制作組用配樂進(jìn)一步的凸顯了這片土地的荒涼。但即使外界是一片死寂,光之戰(zhàn)士也不會因此放棄戰(zhàn)斗,本作的原野戰(zhàn)斗BGM以激昂的鼓點(diǎn)與電吉他起頭并在其中加入人聲歌唱,一掃周圍的寂靜。戰(zhàn)斗BGM與原野配樂的反差正好表現(xiàn)了沖突與斗爭,將玩家的情緒帶動(dòng)了起來。

▲安穆·艾蘭地區(qū)的荒野

  不過筆者最喜歡的原野配樂應(yīng)該是來自黑風(fēng)泉地區(qū),這個(gè)地區(qū)并不像其他地區(qū)那樣亮如白晝,黑暗反而使人安心,這里的背景音樂也同樣讓人感到平靜與安詳,筆者在撰寫這片文章時(shí)也喜歡在此處掛機(jī)只為靜靜享受這份寧靜。順便一提這里即使進(jìn)入戰(zhàn)斗,背景音樂也不會發(fā)生改變。這種渲染氣氛的方式體現(xiàn)了制作組在音樂方面的用心良苦。此外本作很多配樂都擁有人聲合唱,筆者猜想祖堅(jiān)或許跟尼爾系列的作曲岡部啟一在工作方面有過一些交流。畢竟即將在5.1版本中更新的24人大型副本“寄葉 暗黑天啟”的配樂就是由岡部啟一負(fù)責(zé)的。


入門門檻進(jìn)一步降低

  伴隨著每個(gè)資料片的更新,制作組也會在技能上做出增減與修改來調(diào)整各個(gè)戰(zhàn)斗職業(yè)之間的平衡性,例如在《最終幻想14 暗影之逆焰》中,與防護(hù)職業(yè)相關(guān)的仇恨系統(tǒng)再一次進(jìn)行調(diào)整,包括仇恨相關(guān)的技能的變動(dòng)與加入更多AOE技能讓使用防護(hù)職業(yè)的玩家在低等級時(shí)便能更加穩(wěn)定的保持怪物對自己的仇恨,進(jìn)而保護(hù)治療職業(yè)與輸出職業(yè)的安全。部分在前作中遇冷的職業(yè)在本作中得到了一定的加強(qiáng)甚至完全重做,可以看出制作組為了讓玩家們多嘗試其他職業(yè)或在吸引新玩家方面下了一番功夫。

  然而一款游戲想要做到完美的平衡是很難的。到目前為止,本作擁有18個(gè)戰(zhàn)斗職業(yè)并且各有特色,如果丟失了某個(gè)職業(yè)的特色,那只會陷入職業(yè)間同質(zhì)化的局面。但正是因?yàn)楸A袅藦摹蹲罱K幻想14 重生之境》以來的職業(yè)特色,游戲中一直存在的一個(gè)問題便是操作量與實(shí)際收益不符。而在《最終幻想14 暗影之逆焰》中,三個(gè)治療職業(yè)的改動(dòng)讓這個(gè)問題再度浮上水面,正如上文所提到的情況,白魔法師在上個(gè)版本的冷遇讓制作組加強(qiáng)了這個(gè)職業(yè),而這個(gè)加強(qiáng)導(dǎo)致了在副本中白魔法師可以用相較其他兩個(gè)職業(yè)更少的操作換來更多的治療量并可以騰出時(shí)間對敵人進(jìn)行輸出。相比之下,其他兩個(gè)治療職業(yè)(尤其是占星術(shù)士)需要更多的操作才能達(dá)到白魔法師的治療水平。當(dāng)然好消息是,制作組有在認(rèn)真聽取玩家們的意見并已經(jīng)對游戲中的多個(gè)職業(yè)做出了修改,而國服上線的就是調(diào)整過后的版本。現(xiàn)階段這個(gè)版本雖說依然存在改進(jìn)的余地,但相比國際服最初上線的版本已經(jīng)有所改善。

  最后說一點(diǎn)游戲中的其他細(xì)節(jié)。本作被譽(yù)為是《最終幻想》系列的游樂場,在最新資料片中,《最新幻想》前作的諸多彩蛋與梗自然不會缺席。首先是光之戰(zhàn)士來到的第一世界,這里不僅是《最終幻想14》宇宙中平行世界的一部分。在游戲中或許玩家第一次遭遇的敵人就是來自《最終幻想1》城外的哥布林,包括上文提到的格魯格火山,還有眾多出自《最終幻想1》的怪物都分散在這個(gè)世界里。另外本作新加入的防護(hù)職業(yè)——絕槍戰(zhàn)士,使用的武器為槍刃,這正好是《最終幻想8》男主斯考爾手持的武器,不僅如此,還有出自《最終幻想8》的召喚獸、《最終幻想8》的音樂、甚至大型任務(wù)“伊甸希望樂園”都是取材于《最終幻想8》中的部分要素來設(shè)計(jì)的。其次,國服版本的翻譯水平依然出色,只是部分關(guān)鍵名詞的叫法跟之前的民間翻譯會有些出入,這一點(diǎn)需要適應(yīng)但無傷大雅。《最終幻想14 暗影之逆焰》新增角色的國服配音質(zhì)量也非常不錯(cuò),雖說部分角色在游戲中比較顯老但實(shí)際配音比較年輕,玩家可自行選擇使用哪種配音。最后,希望玩家們在游玩《暗影之逆焰》的劇情之前,先將2.0時(shí)期的水晶塔系列支線全部打完再來攻略新版本的話,在劇情方面會得到更好的體驗(yàn)。


A9VG體驗(yàn)總結(jié)

  《最終幻想14 暗影之逆焰》是一部在前作已經(jīng)確立的基礎(chǔ)上繼續(xù)精進(jìn)的資料片,本作新增加的內(nèi)容就如同一作完整的《最終幻想》。相比前作,這部資料片在畫面,音樂,劇情,副本演出等等方面都有著肉眼可見的進(jìn)步。距離10月15日僅剩數(shù)日,到時(shí)候期待與各位光之戰(zhàn)士在第一世界相會!


A9VG為《最終幻想14 暗影之逆焰》評分:9.5/10 ,完整評分如下:

  在本文中評論,談?wù)勀銓Α蹲罱K幻想14》的回憶或《最終幻想14 暗影之逆焰》的期待,抽一名玩家送出冬貝利吉祥物存錢罐一個(gè)

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