前Bioware總經理談寒霜引擎缺陷 過于強大給開發者造成負擔
2019-11-20 16:02作者:浮塵來源:A9VG
前Bioware總經理Aaron Flynn在接受外媒GamesIndustry采訪時提到,盡管寒霜引擎有很多優勢,但是用它來開發RPG游戲會顯得十分艱難。正因為寒霜可能是出在技術最前沿的引擎,因此需要龐大的團隊才能實現其最佳性能,這至少在開發早期的時候會帶來負面影響。
而在Flynn之前的工作里,制作人會因為引擎的緣故更難實現他們的想法,即便增加人手整個項目的進度也在越變越慢。
外媒Gamingbolt認為,Respawn的《Apex英雄》和《星球大戰絕地 隕落的武士團》之所以能取得成功,其中一個原因是說服了EA無需使用寒霜。不過值得一提的是,之前kotaku曾經爆料稱《圣歌》項目本身也存在著很多問題,E3 2017的驚艷預告片基本是虛構出來的。
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