SD高達G世紀系列一向以體驗原作故事及高自由度的機體與角色收集為主要特色,老實說從玩法上就早已定性了,與其進行變數(shù)太多的革新倒不如按照玩家的意愿去不斷優(yōu)化這個系列。最新作《SD高達G世紀 火線縱橫》就交上了一份不錯的答卷,相比前作《創(chuàng)世紀》,本作不僅對系統(tǒng)進行了一定程度的打磨,也將畫面真正的到達了“創(chuàng)世”這一等級,可以說是現(xiàn)世代該系列最強畫面之作了。
SD高達G世紀 火線縱橫 | SDガンダム ジージェネレーション クロスレイズ
開發(fā)商:TOM CREATE
發(fā)行商:BANDAI NAMCO Entertainment
首發(fā)日期:2019年11月28日
平臺:PS4、Switch、Steam
屬性:戰(zhàn)棋、收集、高達
※評測主基于Switch版
前言
在正式評測前,先幫大家再回憶一下本作的收錄作品,以免反復有人提“怎么沒有XXX”“有XXX嗎”等常見非疑難問題。
《SD高達G世紀 火線縱橫》收錄作品(標紅的表示有劇本收錄,無則表示僅收錄機體及機師):
新機動戰(zhàn)記高達W
新機動戰(zhàn)記高達W G-UNIT
新機動戰(zhàn)記高達W BATTLEFIELD OF PACIFIST
新機動戰(zhàn)記高達W Endless Waltz 敗者們的榮光
新機動戰(zhàn)記高達W 無盡的華爾茲
機動戰(zhàn)士高達SEED
機動戰(zhàn)士高達SEED MSV
機動戰(zhàn)士高達SEED ASTRAY
機動戰(zhàn)士高達SEED ASTRAY R
機動戰(zhàn)士高達SEED ASTRAY B
機動戰(zhàn)士高達SEED X ASTRAY
機動戰(zhàn)士高達SEED DESTINY
機動戰(zhàn)士高達SEED DESTINY-MSV
機動戰(zhàn)士高達SEED DESTINY ASTRAY
機動戰(zhàn)士高達SEED C.E.73 STARGAZER
機動戰(zhàn)士高達SEED C.E.73 ⊿ASTRAY
機動戰(zhàn)士高達SEED FRAME ASTRAYS
機動戰(zhàn)士高達SEED VS ASTRAY
機動戰(zhàn)士高達SEED DESTINY ASTRAY R
機動戰(zhàn)士高達SEED DESTINY ASTRAY B
機動戰(zhàn)士高達00
機動戰(zhàn)士高達00P
機動戰(zhàn)士高達00F
機動戰(zhàn)士高達00I
機動戰(zhàn)士高達00V
機動戰(zhàn)士高達00V戰(zhàn)記
劇場版機動戰(zhàn)士高達00 -A wakening of the Trailblazer-
機動戰(zhàn)士高達00I
機動戰(zhàn)士高達 鐵血的奧爾芬斯
機動戰(zhàn)士高達 鐵血的奧爾芬斯 月鋼
SD高達GX
G GENERATION系列
再友情提示一遍,本作正篇除DLC外沒有UC!沒有UC!沒有UC!想玩UC的請移步前作《SD高達G世紀 創(chuàng)世紀》,該作只收錄UC,可以玩的很爽。另外X、倒A、AGE、G復國、G武斗傳中的主要角色及機體等將以DLC形式加入,沒有劇本。
投玩家所好才是硬道理
《火線縱橫》初公開時,我留意到制作人是塚中健介,這個人曾經(jīng)負責過《機戰(zhàn)OG MD》與《機戰(zhàn)V》,記得當時還跟朋友開玩笑說搞不好這作畫面會有股子機戰(zhàn)味兒,提升應該會很大。結(jié)果沒想到實機游玩后戰(zhàn)斗畫面真如PV中那樣驚艷,毫無縮水,即使跟最近的機戰(zhàn)系列比也毫不遜色,當然這里并沒有貶低機戰(zhàn)的意思,只是《火線縱橫》的畫面真的是可以吹爆的。
量子型ELS
在前作中,雖然機體都進行了3D重制但實際動起來卻僵硬無比,只有少數(shù)機體比如蒼白騎士等才能站得住臺面。而在本作中,進一步細化的機體細節(jié)、靈活的機體動作、豐富的運鏡、高迫力的擊破動畫以及視覺感極佳的攻擊特效等,這一套組合拳直接將戰(zhàn)斗動畫提升到了極致。不僅如此,本作也充分吸取了前作玩家的批評建議,加入了大量的cut-in特寫,幾乎每個機師都有份,且會根據(jù)機體駕駛艙的不同而更改背景畫面。前作被詬病的回避動作也得到了改善,這次是真的在躲子彈了,并且部分機體還能花樣躲避,比如基神的劍砍彈道、巴耶力的風騷走位等。
回避動作high到不行的巴耶力
如果非要在戰(zhàn)斗演出上硬杠的話,大概也只能吐槽下多數(shù)機體的武裝數(shù)量少以及量產(chǎn)機的同質(zhì)化上,不過在本作的高質(zhì)量畫面下也是可以理解的。cut-in穿插過多的問題其實也看個人,覺得太拖沓的話游戲設置里能關(guān)掉。
本次劇本選擇了W、SEED、00、鐵血本傳及相關(guān)外傳,無一例外不是曾經(jīng)的人氣作品(鐵血在某種意義上也是很有人氣的)。對于原作本傳故事的還原度比《創(chuàng)世》好的多,且關(guān)卡數(shù)量豐富,比如00就用了13個章節(jié)去描述,W8章,SEED與SEED D分別是9章,鐵血12章,總體串下來基本上沒看過動畫的也都能大概了解原作故事。這里面典明表揚一下鐵血的劇本,重要事件一個沒落下,一些詼諧幽默的場面也保留了下來,大量語音及特殊戰(zhàn)斗畫面穿插,甚至還為TV原版的結(jié)局補上了一些內(nèi)容,鐵華團至今以來的努力并沒有全部木大。
甚至還有比家都熟悉的街道,詠唱開始
喜聞樂見的特殊語音也保留了下來,比如00系的“Fang”和“Trans-Am”,或者是有因緣的機師與機體,梗玩的飛起,每次不經(jīng)意的組合都能讓人會心一笑。
阿特拉:我要是有00三日月會輸?
系統(tǒng)雖延續(xù)系列但也有所突破
本作核心玩法與系列作基本相同,挑戰(zhàn)關(guān)卡、升級、開發(fā)設計機體、招募養(yǎng)成機師等,雖然大方向沒變但細節(jié)卻變化頗多,下面就詳細說幾點。
首先說說養(yǎng)成方面,本作取消了機師養(yǎng)成所需要的獨有點數(shù),而是改為消耗金錢來提升能力,換言之只要你有錢什么角色都可以全能力999,當然這也導致了在正常流程下會十分缺錢,購買機體要錢、機師要錢、提升能力要錢、學技能也要錢,所幸是這次的機體交換不需要錢,不然在不刻意刷錢的情況下真的是窮瘋了。
只要有錢,一上來就可以滿數(shù)值
機師被動技能(游戲中叫能力)除先天自帶的外,不再會根據(jù)等級來習得(等級提升現(xiàn)在只能獲得主動技能,類似機戰(zhàn)的精神),而是需要通過關(guān)卡中擊破特定的敵人來獲取,不同難度的關(guān)卡能獲得的技能等級不同,肯定是難度越高獲得的技能就越好。擊破特定敵機的我方機師可選擇是否學習獲取的技能,學的話當場就掛在技能欄,不學也不會浪費,而是放在公用的技能庫中,過關(guān)后可選擇任意一名機師消耗金錢去學習該技能,錢太緊張的情況下還是推薦擊破當場學習。雖然被動技能的改動有些不習慣,但確實可以使人物培養(yǎng)更加自由。
被動技能除擊破敵機獲取外,也可以通過新系統(tǒng)“派遣軍團”來獲得。派遣軍團實際上就是將不上場的小隊掛機一段時間,比較類似于手游中的“遠征”玩法,時間結(jié)束后會根據(jù)執(zhí)行前的成功率百分比及任務類型來判定獲得的獎勵,有錢、經(jīng)驗、機體(也正常開發(fā)獲得不到的機體例如戰(zhàn)損古辛)、技能、OP(機體裝備)等。此玩法對于時間比較少的玩家來講可謂是一大福音,出門前掛上,回來后收菜繼續(xù)推圖,一舉兩得,況且派遣軍團獲得的收益很豐盛,時間不多的情況下此玩法甚至比推圖的收益還要多。另外通過關(guān)卡時會獲得縮時道具,在派遣軍團時每使用一個可以減少30分鐘,依此也可以快速提升實力或開發(fā)機體。
出門的時候就可以掛上了
原創(chuàng)角色玩法保留,這次自捏可以露臉了,不再像之前的“黑臉”(當然也可以設置黑臉)。除外貌外,原創(chuàng)自捏的語音也大幅加強,語音數(shù)量頗多,種類也不少,可滿足多數(shù)玩家的癖好(私人推薦女性10號語音,很涉情)。生日與血型決定了機師的成長值,不過不要太期待,能力很低,不過在金錢養(yǎng)成大法下有愛還是能拉起來的。
女10號語音真的可以
自捏機師還可以自己寫簡介了
接下來再說說玩法方面。本作在編隊上新增加了一種“游擊軍團”,該小隊不需要母艦,由1~8臺機體組成。游擊軍團最大的特色便是無需母艦便可回復EN與HP(分散站位回EN,緊靠回HP),行動上更加自由,主動技能每架機體也可用,在急需救火的關(guān)卡中發(fā)揮出色。此編隊每回合可以使用一次“游擊聯(lián)攻”,這是一種新的群體攻擊手段,能根據(jù)游擊軍團的出擊機體數(shù)來決定鎖定敵機的數(shù)量,且無視我方機體間的距離,打個比方,我方隸屬游擊軍團的4臺機體在地圖的最北方,另外4臺在最東方,他們之間依然可以發(fā)動游擊聯(lián)攻鎖定攻擊范圍內(nèi)的任意自選8臺敵機,極為便利。游擊聯(lián)攻的傷害主要取決于發(fā)起者的魅力屬性,魅力越高帶來的倍率便越大,每100魅力為一個提升點,901~999這一檔時倍率可高達5倍,這次魅力屬性真的有用了。
傳統(tǒng)的母艦編隊方面同樣有新要素,新增了一種與游擊對應的“戰(zhàn)艦聯(lián)攻”的群攻手段,鎖定數(shù)量取決于出擊機體,攻擊范圍則受艦長的指揮指影響,至于傷害,當母艦內(nèi)兩小隊滿編+Master位全出擊后,就可以開啟本作的無腦玩法——戰(zhàn)艦無雙。戰(zhàn)艦聯(lián)攻的傷害基礎(chǔ)數(shù)值受母艦攻擊值、武器面板、OP、艦長技能的直接影響,但真正能大幅提高傷害還是要看機組各成員的對應屬性值,比如艦長的指揮、通訊員的通訊等,艦內(nèi)出擊機體數(shù)也占很大比例影響。很多時候我們看到明明母艦攻擊不高卻依舊能通過聯(lián)攻打出上萬的傷害時就是上述數(shù)值的關(guān)系,也因此衍生出了戰(zhàn)艦無雙的打法。舉個簡單的例子,先以EX難度純靠NPC腳打通掉00劇場版的第一關(guān)拿到母艦托勒密II型改(最好母艦之一),之后將母艦乘員的各對應屬性盡可能提到最高,搭載機體滿編制,關(guān)卡開始后全機出擊隨便找位置待命,然后母艦便可以單獨出去浪了,基本上雜兵單位都挨不過一次聯(lián)攻,無論刷經(jīng)驗或錢都極有效率。
從上面其實也可以看出,本作在數(shù)值上做出了很大的調(diào)整,首先在機體的傳統(tǒng)三維上,純攻防數(shù)值間的大差異并不能打出太多的倍率傷害,在正常流程中想像以前那樣單機體性能無雙是不可能的。想打出大傷害,就必須重視機師的技能搭配、機體武器賬面與適性,尤其是武器賬面,占比很大。機師的攻擊數(shù)值同樣也影響了機體的輸出,不再像之前僅影響命中率,防御同理,但防御數(shù)值老實說存在感相當?shù)停蝗缒土寄艿募訉傩詫嵱谩?/p>
難度方面雖然還是靠增加敵人數(shù)值來提升,但是HP卻不提升,也就是說EX難度與最簡單難度的敵人血量是相同的,在本作算法下即使我方上一些數(shù)值相差不是200的弱機體,只要走位及技能武器搭配得當依舊是可以從前期就挑戰(zhàn)EX關(guān)的,況且NPC實力也是隨著難度上漲的,不會拖后腿。另外EX難度下NPC擊墜敵機的GET槽漲的很快,對自身實力有信心的不妨直接從EX開坑,還能順道拿了NPC機。
一些缺點
雖然本作整體水平尚佳,但依舊有很多不盡如人意的地方。首先是UI,與吹爆的戰(zhàn)斗動畫形成了鮮明的對比,說好聽點是簡潔一目了然,不好聽點就是根本沒有設計隨便套了個大眾素材就放上去了,看圖感受:
主界面
然后就是劇本方面,本傳除鐵血極為優(yōu)秀外,其他三作的劇本只能說是比《創(chuàng)世》的敘事連貫性強,僅此而已。外傳方面也一樣,甚至出現(xiàn)了連故事都沒講完的情況出現(xiàn),令人心情復雜。
簡體中文翻譯也有問題,在任務中出現(xiàn)了很多謎之翻譯及錯翻,比如鐵血第四章的任務條件原意是使用昭宏擊敗昌宏,簡體中文卻翻譯成了昭宏被昌宏擊敗,這一個翻譯顛倒直接就導致了關(guān)卡失敗。其他地方也不少,就不一一列舉了,希望之后的更新可以修正這一問題。
簡中版其實是昭宏擊倒昌宏,繁中無錯誤
最后是Switch版,如果不是只追求便攜,建議暫時不要購入此版本,優(yōu)化真的不太行,除非你能接受大地圖糊、字小、幀數(shù)低、戰(zhàn)斗動畫卡死等問題。一定要購入的話,建議買帶曲包的限定版,由于Switch版不能替換BGM,想更好的提高代入感就只有這一選擇了。真人演唱版歌曲穿插的十分精妙,燃點與淚點并存,不買限定的話,某些情節(jié)就直接一段共通BGM,比如不要停下來的詠唱階段就沒有“希望之花”可以聽,靠腦補。
*有的Switch玩家可能會遇到報錯現(xiàn)象,在標題界面設置中把ANALYTICS OPTIONS關(guān)掉即可解決,財團B傳統(tǒng)藝能
A9VG體驗總結(jié)
如果你喜歡UC系之外的高達,那么《SD高達G世紀 火線縱橫》實在是一款不容錯過的佳作。盡管本作有很多不盡如人意的地方,但依舊是瑕不掩瑜,超高水準的戰(zhàn)斗動畫及豐富的細節(jié)就已經(jīng)值回票價,買就完事兒了。順便衷心希望財團B以后在跨平臺上多走走心,不要讓一款本應該得到好評價的作品栽在那些低級烏龍BUG上。