《魔卡奇兵》評(píng)測(cè):卡牌與其他類(lèi)型結(jié)合嘗試打造的新玩法
2018-03-11 12:07作者:肉體科學(xué)來(lái)源:A9VG

  《魔卡奇兵》是一款將傳統(tǒng)CCG卡牌與MOBA多人對(duì)戰(zhàn)元素、RTS即時(shí)策略元素相結(jié)合的游戲,每一張卡牌在這里不再是只繪制了圖畫(huà)的單調(diào)紙片,而是一個(gè)個(gè)可以操控排兵布陣的角色。這種類(lèi)型融合的嘗試手法早前已見(jiàn)于《命運(yùn)之手》,它們都是將卡牌與其他元素結(jié)合,讓卡牌之間的決斗廝殺以鮮活姿態(tài)展現(xiàn)于屏幕上。于是卡牌的演變過(guò)程也見(jiàn)證了這個(gè)類(lèi)型注入新鮮元素后獲得的更多可能性。


魔卡奇兵丨DECK CASTERS

開(kāi)發(fā)商:Rock Nano Global

發(fā)行商:Rock Nano Global

發(fā)行日期:2018年1月11日

發(fā)行平臺(tái):Steam

屬性:卡牌策略、對(duì)抗


  本作卡牌之間的對(duì)決模式采用極簡(jiǎn)化的MOBA與RTS融合產(chǎn)生的新玩法,能看到這兩個(gè)類(lèi)型帶來(lái)的諸多設(shè)計(jì)影響。

  游戲界面菜單走的是簡(jiǎn)潔路線,看起來(lái)不繁瑣但也稍微有些簡(jiǎn)陋,下方中間區(qū)域是玩家可以使用的卡牌,每張卡牌右上角的數(shù)字是需要的費(fèi)數(shù),而最左側(cè)的數(shù)字則是玩家現(xiàn)有的費(fèi)數(shù),需要注意場(chǎng)上同時(shí)只能存在八個(gè)角色,達(dá)到上限后卡牌會(huì)變成灰色,不能再對(duì)任何角色進(jìn)行召喚,但依舊可以使用法術(shù)。

  屏幕下方的右側(cè)區(qū)域則是場(chǎng)上現(xiàn)有的可控角色組,雙擊角色組可迅速切換至該角色組所在的位置,玩家可以通過(guò)QWERASDF按鍵來(lái)控制八個(gè)角色組,也可以通過(guò)G按鍵來(lái)控制當(dāng)前屏幕范圍內(nèi)的所有角色組。角色組操控與標(biāo)準(zhǔn)RTS游戲并無(wú)明顯不同,操作響應(yīng)時(shí)間上會(huì)有些尷尬,不如真正的RTS那么利落,不過(guò)RTS最有利的操作方式還是鍵鼠,在這一點(diǎn)上無(wú)論過(guò)去多少年也依舊是這個(gè)共識(shí)。

  全局地圖、分?jǐn)?shù)統(tǒng)計(jì)、輸贏判定則是來(lái)源于典型的MOBA游戲設(shè)定。游戲中可看到一張與MOBA推塔極為相似的地圖,左右兩點(diǎn)為對(duì)戰(zhàn)雙方的出生點(diǎn),上下兩點(diǎn)為需要占領(lǐng)控制的爭(zhēng)奪點(diǎn)。每局游戲均為十五分鐘,卡牌結(jié)合RTS使用了自己的節(jié)奏。如果是MOBA游戲一局十五分鐘那便是非常快的節(jié)奏了。勝敗條件為率先占領(lǐng)所有據(jù)點(diǎn)的一方獲勝,而在爭(zhēng)奪激烈的情況下無(wú)法分出勝負(fù),系統(tǒng)會(huì)在十五分鐘結(jié)束后,自動(dòng)計(jì)算累計(jì)分?jǐn)?shù)較多的一方獲勝。

  這讓我聯(lián)想到《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2》的閃電戰(zhàn)模式,這與《魔卡奇兵》有異曲同工之處,也是卡牌結(jié)合RTS,不到十分鐘便能完成一局。可以看到《魔卡奇兵》中有很多其他游戲出現(xiàn)過(guò)的設(shè)計(jì),圍繞吸收的不同游戲核心亮點(diǎn)打造出自己的體系,但是中間的磨合還不夠純粹。

  與傳統(tǒng)卡牌游戲一樣,在開(kāi)始游戲前需要設(shè)置一套自己喜歡的卡組,其中包括一張英雄牌和二十張法術(shù)牌、角色牌。卡組的不同組合搭配,自然也會(huì)帶來(lái)不同的戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用。目前只有兩張對(duì)戰(zhàn)地圖,和一百?gòu)垷o(wú)需額外付費(fèi)即可擁有的卡牌,卡牌包含光明、黑暗、水、火、自然,五個(gè)類(lèi)別各二十張。在地圖固定明晰、卡牌相同有限的情況下,如何巧妙地搭配卡牌應(yīng)對(duì)不同地圖的需求,對(duì)取得勝利而言就顯得至關(guān)重要。

  為了便于新人上手,在進(jìn)入游戲時(shí)官方已經(jīng)給出三組搭配好的卡牌。卡組的內(nèi)容涵蓋所有類(lèi)型,分別是精靈組、魚(yú)人組、樹(shù)人組。精靈卡組毫無(wú)疑問(wèn)適合剛剛開(kāi)始游戲的新手玩家,側(cè)重于攻擊簡(jiǎn)單粗暴,但如果遇到善于防守的對(duì)手則是一場(chǎng)艱難的戰(zhàn)斗。魚(yú)人卡組和樹(shù)人卡組,適合對(duì)于游戲有一定了解的玩家,根據(jù)自己的需要來(lái)靈活搭配,發(fā)掘卡牌的潛能。

       樹(shù)人卡組我用的較少,較為善用的思路是,選擇高血高攻高費(fèi)的角色,配合樹(shù)人的誘捕技能打持久戰(zhàn),如果搶先占點(diǎn)的話,配合樹(shù)人的伏擊技能,也可以給來(lái)爭(zhēng)奪的敵人一個(gè)出其不意的攻擊。與此搭配的法術(shù)卡牌是加血恢復(fù)和護(hù)盾保護(hù),不過(guò)嘗試選擇高攻擊的法術(shù)卡牌也或許是另外一種可行的思路。

  《魔卡奇兵》對(duì)于類(lèi)型的融合容易激起玩家好奇心,截取MOBA與RTS各自的優(yōu)點(diǎn)放大精細(xì)化,較短的對(duì)局時(shí)間滿足時(shí)下玩家對(duì)碎片化時(shí)間的規(guī)劃需求,也促進(jìn)這個(gè)類(lèi)型向著多元化發(fā)展。開(kāi)發(fā)說(shuō)明中雖然號(hào)稱(chēng)多人對(duì)戰(zhàn),但目前并不能匹配到玩家,這也是大多數(shù)獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)多人對(duì)戰(zhàn)模式面臨的鬼服問(wèn)題,所以廠商還是應(yīng)當(dāng)嘗試開(kāi)發(fā)PVE內(nèi)容,引入劇情來(lái)使單機(jī)對(duì)抗獲得更多樂(lè)趣。一款以多人對(duì)戰(zhàn)為核心內(nèi)容的游戲無(wú)法匹配到玩家,體驗(yàn)起來(lái)相當(dāng)令人感到遺憾,而目前的對(duì)抗難度又過(guò)低,內(nèi)容不足以支撐長(zhǎng)時(shí)間游戲,整體需要打磨完善的部分還有很多,鑒于目前情況不推薦原價(jià)購(gòu)買(mǎi)。


A9VG為《魔卡奇兵》評(píng)分:5/10,詳情如下


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