《恐懼反應(yīng)賽德娜》評(píng)測(cè):改革創(chuàng)新在剝離情懷后無(wú)法立足
2018-03-21 19:34作者:Harrison醬來(lái)源:A9VG

  為了尋回昔日風(fēng)光,這款游戲改頭換面以全新姿態(tài)出現(xiàn),在新作中強(qiáng)調(diào)精彩刺激的動(dòng)作和潛行暗殺。


恐懼反應(yīng)賽德娜丨Fear Effect Sedna

開(kāi)發(fā)商: Sushee

發(fā)行商: Square Enix, Forever Entertainment

發(fā)售日期:2018.3.6

發(fā)行平臺(tái):PS4、Xbox One、NS、GOG、Steam

屬性:策略、動(dòng)作、2.5D

*本文基于GOG平臺(tái)進(jìn)行評(píng)測(cè)


往日輝煌不在

  《恐懼反應(yīng)》早年曾發(fā)售于初代PS平臺(tái),那是一款結(jié)合了解謎、生存、策略要素的第三人稱(chēng)動(dòng)作射擊游戲。與當(dāng)時(shí)廣受好評(píng)的《生化危機(jī)》類(lèi)似,采用了固定視角下的3D人物建模與頗為優(yōu)秀的光影效果,配合著杰出的劇情和恐怖生存解謎要素,最終獲得了不俗的成績(jī)。在那之后相繼推出過(guò)兩部續(xù)作,但是都存在著不同程度的設(shè)計(jì)缺陷,游戲體驗(yàn)糟糕以至于整個(gè)系列沒(méi)落到無(wú)人問(wèn)津之境。

  時(shí)至今日,開(kāi)發(fā)組重拾IP對(duì)游戲模式進(jìn)行了重新定義,本意是在保留系列豐富劇情大綱和人設(shè)的前提下,提供更優(yōu)秀的體驗(yàn)和理想的游戲性,但事與愿違,以目前的體驗(yàn)來(lái)看,游戲模式重做并沒(méi)有真正讓IP煥發(fā)光彩,反而顧此失彼出現(xiàn)了一些十分致命的缺陷。

糟糕的控制與AI

  游戲放棄了第三人稱(chēng)動(dòng)作射擊模式,改為2.5D俯視角結(jié)合戰(zhàn)術(shù)暫停(Tactical Pause)與STG的糅合類(lèi)型,可以看出開(kāi)發(fā)組有心創(chuàng)造全新體驗(yàn)的想法,只不過(guò)急于開(kāi)拓有利局面的心情嚴(yán)重影響了節(jié)奏步伐,在推倒老舊作品禁錮的同時(shí)新的游戲核心沒(méi)有建立起來(lái),讓整部作品失去重心給人以不完善的游戲體驗(yàn)。

  因?yàn)橹皇菃渭儗?.5D即時(shí)射擊和戰(zhàn)術(shù)暫停拼湊到一起,角色在戰(zhàn)斗場(chǎng)景中進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)部署的時(shí)候,敵人大都會(huì)徑直沖到主角面前瘋狂輸出,而無(wú)視了其他幾個(gè)角色的戰(zhàn)術(shù)操作,這在一定程度上讓人覺(jué)得一切戰(zhàn)略部署都是無(wú)用功。

  如果放棄戰(zhàn)略部署,直接帶隊(duì)沖上前與敵人戰(zhàn)斗,花費(fèi)的時(shí)間反而更少也更直觀得能看見(jiàn)收效,并且由于敵人和隊(duì)友AI都很低,只需要控制好一個(gè)角色吸引火力,敵人會(huì)因?yàn)闊o(wú)腦攻擊玩家角色而被AI無(wú)腦攻擊直至倒地。相應(yīng)的,隊(duì)友受到攻擊時(shí)也幾乎不會(huì)躲避直至被打倒,所以,開(kāi)發(fā)組精心構(gòu)思的戰(zhàn)略部署系統(tǒng)已經(jīng)變得無(wú)用武之地。

  在潛行過(guò)程中的“小聾瞎”狀態(tài)讓人苦不堪言,本系列特色系統(tǒng)“恐懼反應(yīng)(當(dāng)你的恐懼量表上升時(shí),你將更容易受到傷害,但同時(shí)也會(huì)提高殺傷力)”也因?yàn)槿鄙賹傩院蛿?shù)值說(shuō)明,變得可有可無(wú)。

配音出戲 存在交互設(shè)計(jì)缺陷

  進(jìn)入游戲后是一段指導(dǎo)教程,角色配音中規(guī)中矩,Deke說(shuō)著一口標(biāo)準(zhǔn)的美式播音腔上線(xiàn),在此之后,兩位女主角Hana,、Rain的開(kāi)場(chǎng)也是正兒八經(jīng)的配音。剛開(kāi)始以為是新手指導(dǎo)需要規(guī)規(guī)矩矩的旁邊,隨著劇情推進(jìn)后才發(fā)現(xiàn),全程都是這種缺乏代入感的捧讀。

  由于擁有大量CG和對(duì)白,對(duì)話(huà)場(chǎng)景使用這種令人出戲的捧讀配音,使得看劇情變成一種煎熬,而場(chǎng)景對(duì)白切換頻繁,才玩一會(huì)兒就出現(xiàn)一小段劇情,斷斷續(xù)續(xù)的游戲體驗(yàn)十分糟糕。

  游戲的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)以及畫(huà)質(zhì)本身還算用心,BGM和過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)氛圍貼合,只不過(guò)配音的突兀感使某些高度緊張的場(chǎng)合變得平淡無(wú)奇。

  交互設(shè)計(jì)也存在一些遺憾,例如game over動(dòng)畫(huà)必須手動(dòng)按2次才能跳過(guò)。再就是每個(gè)角色有各自特殊的技能和槍械,然而并沒(méi)有任何說(shuō)明,甚至沒(méi)有鼠標(biāo)懸浮顯示說(shuō)明的設(shè)定,新角色技能只能在實(shí)際戰(zhàn)斗中嘗試得知,在操作方面,槍械本身的射擊反饋也差強(qiáng)人意。

  在游戲內(nèi)容方面可謂是“口大胃小”。為了顯示出內(nèi)容豐富,加入了各式各樣的小游戲,場(chǎng)景細(xì)節(jié)也做得比較精良,解謎也相應(yīng)的增加了趣味,潛行提供視野區(qū)域和一擊必殺的設(shè)定增加了操作性。只不過(guò)因?yàn)橐菁{過(guò)多的東西而由豐富變味成負(fù)荷過(guò)載,它本身不具備把各種內(nèi)容納入其中的實(shí)力。

A9VG體驗(yàn)總結(jié)

  這款游戲可以說(shuō)是典型的“沒(méi)有金剛鉆卻攬瓷器活”,舍棄原有模式想要嘗試自我突破的精神本身值得肯定,只不過(guò)把潛心暗殺與SLG、解謎進(jìn)行單純粗暴的強(qiáng)行組合,缺乏核心精神的東西最終會(huì)落得不倫不類(lèi)。目前高昂的售價(jià)與游戲體驗(yàn)成反比,暫不推薦購(gòu)買(mǎi)。


A9VG為《恐懼反應(yīng)賽德娜》評(píng)分:5/10,詳情如下


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