“一款互相偷(傷)竊(害)的游戲“、“友盡神器”、“潛行版的偷菜游戲”,無論是對(duì)這款游戲的形容,還是游戲內(nèi)真實(shí)發(fā)生的故事,都充滿了歡笑。
《Catch Me》是一款來自國內(nèi)獨(dú)立制作團(tuán)隊(duì)的游戲,經(jīng)歷近3個(gè)月?lián)屜润w驗(yàn),日前悄然正式上線,并且瞬間登上了 Steam 的首頁大圖推薦與熱門新品推薦。
好友之間的偷與被偷“有毒”
搶先體驗(yàn)期間,這款游戲沒有任何的推廣、媒體報(bào)道,靠著好友之間的口碑推薦,在 Steam 上已經(jīng)累積了 300+ 評(píng)價(jià),并且好評(píng)率高達(dá) 93%。50% 以上的評(píng)價(jià)都在說與朋友勾心斗角的時(shí)候獲得的歡樂與悲傷,還有很多人稱這款游戲“有毒”。
最近半年時(shí)間,Steam 平臺(tái)游戲數(shù)量出現(xiàn)了明顯的爆發(fā),在這樣的大環(huán)境下,《Catch Me》依舊脫穎而出,最大的原因在于它的聯(lián)機(jī)玩法。玩家們潛入盜竊的不僅是作者設(shè)計(jì)的迷宮關(guān)卡,還有好友們存放自己所有錢財(cái)?shù)拿詫m,一次又一次地偷與被偷成了玩家們最為津津樂道的話題。
在充滿純單機(jī)游戲與多人線上游戲的 Steam 中,這種異步的互動(dòng)方式有如一股泥石流,帶給玩家欲罷不能的中毒感,這些魔術(shù)師們變成了“建筑師”,天天都在研究如何把迷宮造的更加牢不可破。但是這并不能阻止他們上線時(shí),看到偷竊記錄那一刻,有如身體被掏空的那種感覺。
游戲中的故事發(fā)生在19世紀(jì)的架空世界,三名俠盜魔術(shù)師組成團(tuán)伙,劫富濟(jì)貧。現(xiàn)在許多游戲中,都會(huì)出現(xiàn)敘事與玩法割裂,故事只是一個(gè)空殼設(shè)定的現(xiàn)象。《Catch Me》則是用充滿藝術(shù)氛圍的短片,口音濃郁的英文配音,還有將故事與玩法緊密融合的美術(shù),組合成了一幅生動(dòng)的魔術(shù)舞臺(tái)畫卷。游戲中有如90年代電影的男性嗓音引起了很多玩家的注意,我們以為是專業(yè)配音演員的這名先生,原來是因?yàn)榫瓢梢槐频木壏郑恢谱魅死M(jìn)了錄音棚。類似的故事發(fā)生在很多獨(dú)立游戲的制作過程中,我想這種非預(yù)設(shè)的火花碰撞,也是獨(dú)立游戲的魅力之一。
做不來游戲工作室
在《Catch Me》低調(diào)封測(cè)的那段時(shí)間,制作人玫瑰狗也許比游戲更加有名,他言語風(fēng)趣幽默,對(duì)事較真,在各種業(yè)內(nèi)的交流與辯論中獲得了大家的喜愛。這樣一個(gè)人,給自己的工作室起名“做不來游戲(ZuobulaiGame Studio)”,你也就不覺得奇怪了。
做不來游戲工作室一共有3名成員,除了包攬策劃和程序的玫瑰狗之外,負(fù)責(zé)美術(shù)和音樂的分別是兩名在校大學(xué)生。他們甚至還不在同一個(gè)地方,為了做游戲的這一年多時(shí)間里,每到趕工的時(shí)候,制作人就會(huì)飛到美術(shù)家里睡沙發(fā)。
做不來游戲工作室的這三名成員因《Catch Me》結(jié)緣之后,由于都喜歡《海賊王》等奇妙的原因,意氣相投,還相約參加了 Indieplay Gamejam (獨(dú)立游戲界知名的48小時(shí)游戲馬拉松)成都賽區(qū)的比賽,并以名為《The Wall》的黑色游戲拿下了冠軍。這款游戲不改團(tuán)隊(duì)較真的風(fēng)格,諷刺了隔在我們與眾多知名網(wǎng)站中間的“那堵墻”。
最后,最重要的一句話,這款互相傷害的游戲正在 Steam 限時(shí)75折,還在等什么,快去吧。