并不完善的卡牌游戲《Card of spirits》點(diǎn)評(píng)
2016-09-22 15:56作者:星月下塵埃落定來源:SteamCN
  《卡靈》是一款國(guó)產(chǎn)卡牌游戲,之前有在論壇做過宣傳并免費(fèi)發(fā)過一波key。上周打折時(shí),抱著對(duì)卡牌游戲的熱愛與對(duì)國(guó)產(chǎn)游戲的支持態(tài)度,我入手了這款游戲。初接觸這款游戲,我的想法是:玩法比較新穎,AI很強(qiáng)大,就是沒有對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)很遺憾,但總體感覺還是比較良心的,如果我們支持的話,相信對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)也會(huì)有的。然而漸漸的我發(fā)現(xiàn)貌似不是這么回事。

并不完善的卡牌游戲《Card of spirits》點(diǎn)評(píng)

  首先我們先談?wù)動(dòng)螒蛲娣āS捎谟捎诒旧頉]有任何新手指引,很多玩家(至少我是)剛接觸時(shí)會(huì)很迷茫,特別是對(duì)特殊牌不了解。以下內(nèi)容由本人自己歸納總結(jié),不保證正確,如有錯(cuò)誤歡迎指證。


基本規(guī)則:
1.游戲中卡牌分為數(shù)字牌和特殊牌,數(shù)字牌1-8,特殊牌下面另外介紹。
2.雙方輪流出牌,每次一張,要求出牌后己方場(chǎng)上點(diǎn)數(shù)大于或等于對(duì)方場(chǎng)上點(diǎn)數(shù),否則算輸。3.出牌后相等的情況下清空?qǐng)錾纤信疲箅p方各抓一張牌。
4.當(dāng)一方手上有牌而不能出牌時(shí)(一般為只有特殊牌)直接輸?shù)粲螒颉?/div>
5.雙方都出完牌后點(diǎn)數(shù)大的獲勝,都沒有點(diǎn)數(shù)算平局。(記得好像雙方出玩牌后點(diǎn)數(shù)相同也是平局而不會(huì)清場(chǎng)摸牌)


特殊牌:
K:攻擊對(duì)方場(chǎng)上最上方一張牌,該牌點(diǎn)數(shù)作廢,作為一張廢牌留在場(chǎng)上;己方場(chǎng)上有廢牌時(shí),出1可恢復(fù)該牌,出其他數(shù)字牌會(huì)移除該廢牌。對(duì)方場(chǎng)上沒有牌或者最上方是廢牌時(shí)不能出K。
Q:交換雙方場(chǎng)上的牌。只在場(chǎng)上有牌(包括廢牌)時(shí)可出Q。
J:清楚場(chǎng)上所有牌,之后雙方各抓一張牌。只在對(duì)方場(chǎng)上有牌(包括廢牌)時(shí)可出J。與Q不同,場(chǎng)上只有一張己方的廢牌時(shí)不能出J。
Z:隨機(jī)選擇KQJ之一的效果。只在場(chǎng)上有牌(包括廢牌)時(shí)可出Z。
X:模仿對(duì)方上一張牌的效果。不能模仿J,Z,X。空?qǐng)鰰r(shí)能否出X取決于被模仿的牌能否在該情況下出。在對(duì)方出1恢復(fù)廢牌,且己方場(chǎng)上也有廢牌的情況下,出X不能恢復(fù)己方廢牌,只會(huì)變成1。

并不完善的卡牌游戲《Card of spirits》點(diǎn)評(píng)

  據(jù)說該游戲所有規(guī)則來源于閃之軌跡的小游戲,個(gè)人沒有查證,如果是真的那么所謂的玩法新穎。


  撇開這個(gè)問題,我們談?wù)勍娣ū旧怼_@款游戲最大的問題是特殊牌太強(qiáng)太多。太強(qiáng)指絕大多數(shù)情況下,功能牌都能瞬間彌補(bǔ)所有點(diǎn)數(shù)差距(例外是對(duì)方出1恢復(fù)廢牌時(shí)出X只能復(fù)制1)。太多是指功能牌常常占一半手牌以上,時(shí)常要考慮的不是沒有功能牌用,而是一手功能牌別被卡死出不去。
功能牌太多太強(qiáng)的后果就是,絕大多數(shù)情況下勝負(fù)只看最后一兩張牌,前面都是互相消耗中減少和調(diào)整手牌,在運(yùn)氣不太差的情況下,是能夠留下自己想要的牌到最后的。比如AI的策略就是最后一張留X。

并不完善的卡牌游戲《Card of spirits》點(diǎn)評(píng)

  可以分析一下,后手最后一張留X:在對(duì)方最后一張牌出的是數(shù)字牌或Q時(shí),至少保持不敗;是K時(shí),若對(duì)方場(chǎng)上沒有牌可攻擊,無法模仿,會(huì)輸,其他情況下也是至少不敗;是J時(shí)看臉,摸上功能牌直接輸,摸上數(shù)字牌大多數(shù)時(shí)候還是能贏;是Z時(shí),隨機(jī)出K和Q都輸,隨機(jī)出J同上一種情況,看臉;是X時(shí),輸,但反制策略也很簡(jiǎn)單,后手留兩張X就行了,AI也是這么做的。


  由以上分析可以看出,對(duì)AI的策略就是盡量留Z到最后出,不能留Z就留J。之前其實(shí)隨便打都行,注意平衡特殊牌和數(shù)字牌的數(shù)量,別被憋死就好,一般都能到最后,其他就看臉了。其實(shí),仔細(xì)想想,如果后手最后一張留8豈不是更穩(wěn)?只有對(duì)方最后一張也留8且場(chǎng)上之前沒牌時(shí),平,其他時(shí)候都穩(wěn)贏。當(dāng)然不一定每一次都能摸到或留住8,但這個(gè)策略應(yīng)該能保證后手勝率比先手高不少,同時(shí)先手也沒法反制。或許為了平衡,AI不是這樣設(shè)計(jì)的。從中我們可以看出一個(gè)問題,那就是這游戲沒法對(duì)戰(zhàn),因?yàn)楹笫謨?yōu)勢(shì)很明顯,除非更改或者修正規(guī)則。

并不完善的卡牌游戲《Card of spirits》點(diǎn)評(píng)

  我們?cè)倩剡^頭看所謂很強(qiáng)的AI,感覺很強(qiáng)其實(shí)只是后手優(yōu)勢(shì)罷了。玩多了會(huì)發(fā)現(xiàn)AI設(shè)計(jì)的不盡完善,目前我遇到的AI愚蠢的行為有:AI在有牌可出的情況下認(rèn)輸;AI經(jīng)常在我用1恢復(fù)廢牌時(shí),出X復(fù)制1;


  同時(shí)游戲還有不少bug,目前我遇到的bug有:AI空?qǐng)龀鯧導(dǎo)致游戲崩潰;AI出牌后點(diǎn)數(shù)相同不清空?qǐng)錾系呐坪兔疲?p style="text-align: center"> 并不完善的卡牌游戲《Card of spirits》點(diǎn)評(píng)

總結(jié)

  卡靈這款游戲,給我一種很不完善的感覺,無論是游戲的玩法,還是游戲本身,都存在這樣那樣的問題。新穎的玩法,得打個(gè)問號(hào);強(qiáng)大的AI,其實(shí)是因?yàn)橐?guī)則的不平衡;在現(xiàn)有規(guī)則下,沒法推出合理的對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng),決定了游戲的發(fā)展前景也不好;缺少詳細(xì)的教程注定會(huì)流失一部分新玩家;不時(shí)出現(xiàn)的bug更讓游戲體驗(yàn)下降;還有蛋疼的成就,不多說了。在我看來,如果開發(fā)者沒有引入更多的機(jī)制平衡游戲,那么這款游戲很難成功,也不值得支持。當(dāng)然如果你是卡牌游戲愛好者,利用零碎的時(shí)間來上一局,或許也能感受到一定樂趣。

(本文原載自SteamCN,版權(quán)歸原作者xeponent所有)

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