采訪《鐵甲少女》制作人:在未來(lái)的昭和世界里粉碎黑心企業(yè)
2025-09-12 10:02作者:Septem來(lái)源:A9VG

由 D3PUBLISHER 制作的動(dòng)作射擊游戲《鐵甲少女》將于10月23日在NS2/PS5/PC平臺(tái)推出,中文版同步發(fā)售。不久前我們?cè)谠票獖蕵?lè)的活動(dòng)中提前體驗(yàn)了本作,并采訪了來(lái)自D3P的制作人 岡島信幸 先生,請(qǐng)他分享了關(guān)于本作的設(shè)計(jì)理念,以下是訪談詳情。

Q:本作以虛構(gòu)的未來(lái)昭和日本為舞臺(tái),對(duì)過(guò)勞與社畜等社會(huì)現(xiàn)象進(jìn)行了諷刺。采用這樣的題材是受到什么啟發(fā)?其中是否有您個(gè)人的親身經(jīng)歷?

岡島信幸: 是的,這的確是一款以諷刺社會(huì)現(xiàn)象為主題的作品。但最初的起點(diǎn)其實(shí)是一個(gè)游戲概念:我們想制作一款讓經(jīng)過(guò)機(jī)械化改造、體內(nèi)藏有武器的女主角們戰(zhàn)斗的游戲。然后,我們才開(kāi)始思考“她們應(yīng)該與誰(shuí)戰(zhàn)斗?”以及“為何而戰(zhàn)?”。

在這個(gè)過(guò)程中,一個(gè)啟發(fā)我們的意象是:好萊塢電影中時(shí)常會(huì)描繪日本社會(huì),但從我們的視角來(lái)看,那有時(shí)是一種被誤解的、帶有偏見(jiàn)的日本形象。我們覺(jué)得,不如就把這種被“誤解”的日本社會(huì)形象也一并拿來(lái)調(diào)侃和諷刺一下。于是,當(dāng)我們決定將敵人設(shè)定為“世界級(jí)的巨大企業(yè)”時(shí),與之相關(guān)的主題就自然而然地浮現(xiàn)了——比如剝削勞動(dòng)者、非法雇傭等所謂的“黑心企業(yè)”問(wèn)題。這些設(shè)定都是隨著這個(gè)想法衍生出來(lái)的。

關(guān)于個(gè)人經(jīng)歷,這是個(gè)很難回答的問(wèn)題(笑)。我年輕時(shí)其實(shí)是作為美術(shù)設(shè)計(jì)師在游戲開(kāi)發(fā)一線工作。那個(gè)時(shí)代還不流行“黑心企業(yè)”這個(gè)詞,但通宵工作是家常便飯,在公司里放著睡袋也是常態(tài)。所以,雖然不能說(shuō)游戲是直接反映我過(guò)去的經(jīng)歷,但類(lèi)似的路確實(shí)是走過(guò)的。

順便補(bǔ)充一點(diǎn),聊到這個(gè)話(huà)題可能會(huì)讓人誤會(huì)我們是在一個(gè)非常“黑”的環(huán)境下開(kāi)發(fā)這款游戲的。事實(shí)上,負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)的 YUKE'S 公司是一家非常為員工著想、環(huán)境優(yōu)良的公司。沒(méi)有任何員工在制作過(guò)程中受到壓榨或傷害,這一點(diǎn)請(qǐng)務(wù)必不要誤解。


Q:如今很少有游戲像本作這樣純粹以暴力表現(xiàn)為賣(mài)點(diǎn)了,團(tuán)隊(duì)是帶著怎樣的心情去開(kāi)發(fā)這部作品的?以及游戲中最“瘋狂”的部分在哪里?

岡島信幸: 與其說(shuō)我們是想描寫(xiě)暴力本身,不如說(shuō)我們的出發(fā)點(diǎn)更單純:如果做一款能讓玩家在公司里大鬧特鬧的游戲,大家會(huì)不會(huì)覺(jué)得很有趣、很能發(fā)泄壓力?我們是想提供這樣一種玩法,而非著重于暴力行為本身。

關(guān)于最瘋狂的部分,這款游戲里充滿(mǎn)了各種“瘋狂”的元素,你可以瘋狂地開(kāi)火,瘋狂地?fù)]劍,瘋狂地投擲斧頭,甚至瘋狂地殺戮,辦公室也會(huì)被瘋狂地破壞。總之,我們把所有覺(jué)得“做了這個(gè)一定能發(fā)泄壓力”的東西都塞了進(jìn)去。如果要說(shuō)最瘋狂的一點(diǎn),那就是玩家能在游玩過(guò)程中“瘋狂地消除壓力”,我認(rèn)為這就是最瘋狂的地方。

Q:本作擁有長(zhǎng)達(dá)100層的關(guān)卡,它們是每層完全由人工打造,還是會(huì)采用隨機(jī)生成?這與傳統(tǒng)的Roguelike機(jī)制的核心差異是什么?以及通關(guān)一周目大約需要多久?

岡島信幸: 這是一個(gè)以100層為目標(biāo)不斷攀登的游戲,各層的地圖結(jié)構(gòu)基本上是隨機(jī)生成的。我們采用隨機(jī)生成,是希望玩家在反復(fù)游玩時(shí)不會(huì)感到枯燥,不會(huì)因?yàn)橛涀×斯潭ǖ貓D的構(gòu)造(比如“穿過(guò)這個(gè)房間往那里走就是出口”)而失去新鮮感。

與傳統(tǒng)Roguelike游戲相比,最大的不同在于,主流的Roguelike多是回合制RPG,而我們的游戲是一款純粹的動(dòng)作游戲。如果說(shuō)有相似之處,那可能只有“隨機(jī)生成”和“一層層攀登”這個(gè)概念。

在武器方面,設(shè)計(jì)上是玩家獲得的武器通常會(huì)與當(dāng)前裝備的武器同等或稍好一些。但具體能獲得多好的武器,也帶有一點(diǎn)抽獎(jiǎng)的性質(zhì),就看玩家的運(yùn)氣了。

關(guān)于通關(guān)時(shí)間,如果以從1層爬到100層算一輪,我們游戲有三種難度(簡(jiǎn)單、普通、困難),默認(rèn)是普通難度。我們內(nèi)部非常熟悉游戲機(jī)制、技術(shù)也很好的同事,以最快速度挑戰(zhàn),目前調(diào)整的目標(biāo)是勉強(qiáng)能在10小時(shí)以?xún)?nèi)通關(guān)。而普通玩家初次游玩的話(huà),即使是玩得比較好的大概也需要15小時(shí)左右。根據(jù)玩家的技術(shù)水平,也有人可能需要20小時(shí)以上。


Q:游戲是如何激勵(lì)玩家反復(fù)游玩的?開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)預(yù)想了哪些主要的角色培養(yǎng)(Build)流派?是否為不擅長(zhǎng)動(dòng)作游戲的玩家提供了難度選擇或輔助功能?

岡島信幸: 激勵(lì)重復(fù)游玩的要素在于:即使玩家在中途被打倒 Game Over,在過(guò)程中擊敗敵人獲得的素材,以及通過(guò)游戲內(nèi)“直播打賞”獲得的資金,都能保留一部分帶回來(lái)。

這些資源可以在再次出擊前用于強(qiáng)化和改造自己。所以,即使失敗了,下一次你也會(huì)變得更強(qiáng),之前的行動(dòng)并不會(huì)白費(fèi)。這種“下一把應(yīng)該能走得更遠(yuǎn)”的循環(huán)感是驅(qū)動(dòng)力。

關(guān)于主要的玩法流派(Build),雖然游戲中有兩位主角,但她們的初始性能是一樣的,差異僅在于默認(rèn)裝備。真正的流派差異取決于玩家如何選擇強(qiáng)化自己的角色。有的玩家可能優(yōu)先改造體力,讓自己更耐打;有的可能想提升素材回收率,方便 farming;還有的可能會(huì)選擇提升武器出現(xiàn)時(shí)的等級(jí)或品質(zhì)……從哪里入手、優(yōu)先強(qiáng)化什么,都取決于玩家自己,從而形成不同的成長(zhǎng)方向。

當(dāng)然,我們也提供了三種難度選擇。因?yàn)槲覀冎溃赡軙?huì)有玩家因?yàn)橛X(jué)得有趣而購(gòu)買(mǎi)游戲,但動(dòng)作游戲苦手。所以準(zhǔn)備了簡(jiǎn)單難度,不希望給玩家?guī)?lái)過(guò)度的挫折感。

我們并不認(rèn)為這款游戲會(huì)過(guò)度挫敗玩家。玩過(guò)之后大概就能明白,Game Over 通常會(huì)給人一種“只差一點(diǎn)就能成功了”的感覺(jué)。游戲的平衡調(diào)整得非常微妙,旨在激勵(lì)玩家“再變強(qiáng)一點(diǎn)就能更進(jìn)一步”。

Q:兩位女主角的設(shè)計(jì)(一位辣妹,一位冷艷型)是否包含了您個(gè)人的喜好?角色之間會(huì)有什么特別的互動(dòng)嗎?

岡島信幸: 游戲的主題是80-90年代的日本,所以融入了那個(gè)時(shí)代獨(dú)特的“辣妹文化”。因此我們?cè)O(shè)計(jì)了一位辣妹風(fēng)格的女主角,而另一位則是游戲中常見(jiàn)、受歡迎的冷酷系角色。

這并非完全出于我個(gè)人的喜好,而是基于縝密的市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)分析:我們認(rèn)為提供這樣兩種截然不同的選擇,能讓更多玩家找到自己喜歡的角色,從而對(duì)游戲產(chǎn)生興趣。根據(jù)我們內(nèi)部預(yù)估,玩家首次選擇兩位角色的概率差不多是對(duì)半開(kāi)。


Q:玩家在游戲中是只能操作其中一位主角,還是可以隨時(shí)切換?未來(lái)是否考慮通過(guò)DLC擴(kuò)展更多可操作角色?

岡島信幸: 關(guān)于能否切換角色,答案是:在單次游戲流程中“可以,但又不可以”(笑)。

正如試玩時(shí)可能看到的,游戲開(kāi)始時(shí),兩位主角會(huì)一同闖入企業(yè)大樓,但未被玩家選擇的那一位會(huì)在劇情中中彈倒下,無(wú)法操作。所以無(wú)法同時(shí)操作或切換。至于另一位之后會(huì)怎樣,就需要玩家在推進(jìn)游戲的過(guò)程中慢慢揭開(kāi)謎底了。

游戲支持多個(gè)存檔位。如果玩家用金發(fā)辣妹開(kāi)始游戲,玩到一半又想換另一位角色,則需要開(kāi)一個(gè)新存檔從頭開(kāi)始玩。從這個(gè)角度說(shuō),玩家可以通過(guò)新存檔“切換”到另一個(gè)角色進(jìn)行游玩。

關(guān)于是否會(huì)通過(guò)DLC增加新角色……這是秘密,抱歉(笑)。雖然說(shuō)“秘密”聽(tīng)起來(lái)好像有似的……但即便未來(lái)有追加角色,我個(gè)人也覺(jué)得,不采用付費(fèi)DLC的形式來(lái)新增角色,而是通過(guò)其他方式,對(duì)玩家來(lái)說(shuō)或許是更理想的形態(tài)。當(dāng)然,這只是我個(gè)人的看法,我并沒(méi)有說(shuō)一定有或者沒(méi)有追加角色。

Q:葉加瀨博士在游戲中扮演什么角色?她瘋狂科學(xué)家的形象有什么特別的含義嗎?

岡島信幸: 這位博士,無(wú)論玩家選擇哪位主角,她都會(huì)作為為她們進(jìn)行強(qiáng)化改造的人登場(chǎng)。她確實(shí)是一個(gè)瘋狂科學(xué)家的角色。非常熱衷于機(jī)械少女的改造,到了癡迷的程度。比如在改造時(shí),她會(huì)用鎖鏈綁住少女的手腳等等細(xì)節(jié),都體現(xiàn)了她這種“瘋狂”的特質(zhì)。


Q:通過(guò)“直播打賞”來(lái)獲得改造資金這個(gè)點(diǎn)子是怎么來(lái)的?將昭和復(fù)古風(fēng)與現(xiàn)代直播文化結(jié)合,這種錯(cuò)位感如何吸引不同年齡層的玩家?

岡島信幸: 我本人已經(jīng)年過(guò)半百,游戲世界觀所借鑒的80、90年代昭和懷舊風(fēng),是我親身經(jīng)歷過(guò)的時(shí)代。但這個(gè)“通過(guò)直播戰(zhàn)斗實(shí)況來(lái)獲得打賞”的點(diǎn)子,并不是我想出來(lái)的,而是團(tuán)隊(duì)里的年輕創(chuàng)作者提出的。

當(dāng)我聽(tīng)到這個(gè)點(diǎn)子時(shí),作為一個(gè)大叔,我的反應(yīng)是:“誒?這樣也行嗎?”(笑)。但最后還是覺(jué)得“好像也不錯(cuò)”,就采納了。

正是這種時(shí)代錯(cuò)位感創(chuàng)造出了一種奇妙的趣味。它讓游戲不僅僅是單純的懷舊題材,而是通過(guò)融入現(xiàn)代元素,變成了一部近未來(lái)風(fēng)格的戲劇,我認(rèn)為這起到了非常好的效果。

Q:D3P內(nèi)部是如何定位《鐵甲少女》的?會(huì)將其視為所謂的“B級(jí)游戲”嗎?為何在業(yè)界熱衷于高成本3A游戲的今天,貴社仍熱衷于制作此類(lèi)游戲?

岡島信幸: 當(dāng)我們公開(kāi)游戲信息,宣布“我們有這樣一款游戲”時(shí),確實(shí)經(jīng)常聽(tīng)到大家說(shuō)“D3P又在做莫名其妙的B級(jí)游戲了”(笑)。

說(shuō)出來(lái)可能大家會(huì)笑,但我們并不是抱著“要做B級(jí)游戲”的心態(tài)去開(kāi)發(fā)的。我們每次都是想著要做出A級(jí)甚至S級(jí)的作品,但不知為什么,做出來(lái)后就總被人說(shuō)是B級(jí)游戲(笑)。

所以,和其他B級(jí)游戲的不同之處在于,我們并非有意為之,而是認(rèn)真制作的結(jié)果自然而然地成了B級(jí)游戲。這種“天生B級(jí)游戲”的感覺(jué),或許就是D3P的極限所在吧。


Q:游戲標(biāo)榜“爬100層即可通關(guān)”,但實(shí)際體驗(yàn)感覺(jué)系統(tǒng)預(yù)設(shè)玩家會(huì)多次失敗,因?yàn)楹芏喙适潞颓楣?jié)需要在失敗后才能看到。團(tuán)隊(duì)是刻意這樣設(shè)計(jì)的嗎?是否擔(dān)心技術(shù)高超的玩家很快通關(guān),而錯(cuò)過(guò)這些內(nèi)容?

岡島信幸: 請(qǐng)不用擔(dān)心這種情況。確實(shí)可能存在技術(shù)超群、一次都不失誤就直接抵達(dá)100層的玩家……但說(shuō)實(shí)話(huà),我還沒(méi)見(jiàn)過(guò)這樣的人(笑)。

Q:有沒(méi)有考慮加入“快速轉(zhuǎn)身”(如180度瞬間轉(zhuǎn)身)的功能?因?yàn)樵诮锹浔粩橙税鼑鷷r(shí),視角調(diào)整有時(shí)會(huì)不夠流暢。

岡島信幸: 關(guān)于視角轉(zhuǎn)動(dòng)速度,其實(shí)可以在選項(xiàng)里進(jìn)行調(diào)整,喜歡快的玩家可以調(diào)高靈敏度。

至于專(zhuān)門(mén)的“快速向后轉(zhuǎn)身”功能,我們并沒(méi)有加入。這是因?yàn)橛螒虻貓D每次都是隨機(jī)生成的,沒(méi)有一個(gè)固定方向。如果我們加入一鍵轉(zhuǎn)身功能,根據(jù)我們的觀察,反而會(huì)有很多玩家因此搞不清自己面向的方向。

如果遇到被逼入角落、身后有敵兵的情況,我們建議玩家使用閃避動(dòng)作來(lái)調(diào)整位置,或者在使出近戰(zhàn)攻擊時(shí),角色會(huì)自動(dòng)朝向敵人所在的方向。隨著玩家逐漸熟悉操作和立回,這種不便感會(huì)逐漸減少。


Q:試玩中發(fā)現(xiàn)角色的滑行、閃避和攻擊都會(huì)消耗精力條,耗盡后需要時(shí)間恢復(fù),期間只能使用射擊,這有時(shí)會(huì)影響戰(zhàn)斗流暢度。為何如此設(shè)計(jì)?

岡島信幸: 大家試玩的是游戲非常前期的版本。無(wú)論是體力條、精力條還是必殺技條,它們的最大值都會(huì)隨著角色成長(zhǎng)而不斷提升。

在游戲初期,玩家會(huì)體驗(yàn)到“使用斧頭非常消耗精力”這類(lèi)情況,這有助于了解各種武器的特性。隨著游戲進(jìn)程推進(jìn),各項(xiàng)數(shù)值上限提高后,玩家反而會(huì)覺(jué)得“精力怎么用不完了?”,戰(zhàn)斗的豐富度和流暢度也會(huì)隨之大幅提升。


下載A9VG APP
加入核心玩家聚集地
A9VG APP
聲明:A9VG獨(dú)家稿件,未經(jīng)授權(quán)禁止轉(zhuǎn)載!
我要評(píng)論
分享文章
分享至
微博 微信
本文二維碼,手機(jī)掃一掃,精彩隨身帶!
微信掃一掃分享
QQ
A9VG APP

掃碼下載APP

返回頂部
特黄AAAAAAAAA毛片免费视频| 黄无遮挡免费网站视频| 差差漫画在线登录入口弹窗页面| 亚洲成a人片在线不卡| 欧美第一页在线| 十七岁在线观看资源网| 花蝴蝶免费版高清版| 国产精品一国产精品| a级毛片100部免费观看| 国内揄拍国内精品| 一区二区网站在线观看| 成人五级毛片免费播放| 久久婷婷人人澡人人爽人人爱| 橘梨纱视频一区二区在线观看 | 中文字幕一区日韩在线视频| 小莹与翁回乡下欢爱姿势| 久久久久国产一区二区三区| 日韩欧美二区在线观看| 亚洲婷婷在线视频| 欧美日韩国产va另类| 伊人久久大香线蕉av一区二区| 精品一区二区三区免费视频| 国产三级放荡的护士| 苍井苍空A免费井线在线观看| 国产一区二区在线视频| 神乃麻美三点尽露写真| 午夜免费福利在线观看| 激情伊人五月天久久综合| 再深点灬舒服灬太大了爽| 精品久久久久久久久中文字幕 | 三级伦理在线播放| 成人h在线播放| 一个人的突击队3电影在线观看| 女人被男人桶爽| 中文字幕+乱码+中文乱码| 大胸妈妈的朋友| japanese日本熟妇多毛| 大佬和我的365天2在线观看| 91老湿机福利免费体验| 国产成人福利免费视频| 调教家政妇第38话无删减|