“在2089年的加班地獄里,兩位全金屬女高中生,端著電鋸與加特林,從一棟百層寫字樓的最下方一層一層砍到頂。”這就是《鐵甲少女》大致樣貌。這款來自《地球防衛(wèi)軍:鐵雨》的開發(fā)商和發(fā)行商的新作是一款動作射擊肉鴿游戲,將 TPS 和近身砍殺融合在一起,并以對晚期資本主義的諷刺作為外殼,做成了一部既荒誕又爽快的游戲。上個月我們在云豹娛樂的東京活動中提前試玩了本作,并采訪了來自 D3P 的制作人岡島信幸。
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《鐵甲少女》把舞臺放在 2089 年的“日本聯(lián)合聯(lián)邦”。在這個看似繁榮、實際扭曲的社會,24 小時工作被當(dāng)作美德,工業(yè)、經(jīng)濟、社會體系的核心被一家巨無霸企業(yè)牢牢壟斷。玩家將扮演從兩位機械少女——荒吐涼子和南麻布明美,要進入企業(yè)的 100 層的摩天大樓總部一路廝殺到頂層,和等候在最上面的邪惡 CEO 進行最終對決。路上你會面對被改造得不人不鬼的“工作死尸”,他們作為企業(yè)戰(zhàn)士蜂擁而來,用數(shù)量優(yōu)勢消耗你。
作為一款肉鴿游戲,在每次挑戰(zhàn)時樓層的結(jié)構(gòu)都會發(fā)生變化,陷阱和保安系統(tǒng)也會重新布置。游戲巧妙融入了直播元素,整個復(fù)仇過程被實時直播,觀眾的打賞和贊助將成為角色強化的重要資源。這種設(shè)計不僅豐富了游戲機制,更加強了敘事代入感,讓玩家感受到自己是在眾目睽睽下執(zhí)行正義。通過打倒敵人獲得的素材和直播中的打賞贊助,在局外的時候,葉加瀨博士會幫助我們對機械少女進行強化改造,提升各項能力。即使一輪游戲結(jié)束,強化的成果也會被保留,確保了一種漸進式的成長體驗。
游戲融合了近距離格斗與遠程射擊兩種戰(zhàn)斗方式。玩家可以將機械少女的雙臂變形為各種武器進行攻擊,從戰(zhàn)斗中出現(xiàn)的道具箱獲得雙臂用的武器,依據(jù)戰(zhàn)況靈活裝備與運用,而且由于槍械有換彈間隙、近戰(zhàn)武器有體力限制,因此兩種武器需要交替使用才能面對成群的敵人,這樣設(shè)計在一定程度上避免了長時間使用單一武器的單調(diào)性。游戲的武器類別覆蓋了電鋸、長刀、霰彈槍、加特林、狙擊槍、大錘等等豐富的類型,在清理完每個房間之后都會從獎勵武器箱中獲得一些新東西,有一定概率比你手上的武器更好,嘗試各種組合能為每一輪游玩都帶來不同的戰(zhàn)斗思路。
其實《鐵甲少女》的畫面和動作流暢性方面都不算出眾,但他卻有著《地球防衛(wèi)軍》系列的特質(zhì)——哪怕畫面不好,但玩起來是真的上頭。10月23日,這場復(fù)仇之旅將在PS5、NS2、PC平臺開啟,支持簡體中文。這是一款“技術(shù)上刀槍并用、結(jié)構(gòu)上輕度肉鴿、表達上辛辣諷刺”的動作射擊游戲,喜歡這類游戲的朋友可以關(guān)注一下。