“在2089年的加班地獄里,兩位全金屬女高中生,端著電鋸與加特林,從一棟百層寫(xiě)字樓的最下方一層一層砍到頂。”這就是《鐵甲少女》大致樣貌。這款來(lái)自《地球防衛(wèi)軍:鐵雨》的開(kāi)發(fā)商和發(fā)行商的新作是一款動(dòng)作射擊肉鴿游戲,將 TPS 和近身砍殺融合在一起,并以對(duì)晚期資本主義的諷刺作為外殼,做成了一部既荒誕又爽快的游戲。上個(gè)月我們?cè)谠票獖蕵?lè)的東京活動(dòng)中提前試玩了本作,并采訪了來(lái)自 D3P 的制作人岡島信幸。
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《鐵甲少女》把舞臺(tái)放在 2089 年的“日本聯(lián)合聯(lián)邦”。在這個(gè)看似繁榮、實(shí)際扭曲的社會(huì),24 小時(shí)工作被當(dāng)作美德,工業(yè)、經(jīng)濟(jì)、社會(huì)體系的核心被一家巨無(wú)霸企業(yè)牢牢壟斷。玩家將扮演從兩位機(jī)械少女——荒吐涼子和南麻布明美,要進(jìn)入企業(yè)的 100 層的摩天大樓總部一路廝殺到頂層,和等候在最上面的邪惡 CEO 進(jìn)行最終對(duì)決。路上你會(huì)面對(duì)被改造得不人不鬼的“工作死尸”,他們作為企業(yè)戰(zhàn)士蜂擁而來(lái),用數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì)消耗你。

作為一款肉鴿游戲,在每次挑戰(zhàn)時(shí)樓層的結(jié)構(gòu)都會(huì)發(fā)生變化,陷阱和保安系統(tǒng)也會(huì)重新布置。游戲巧妙融入了直播元素,整個(gè)復(fù)仇過(guò)程被實(shí)時(shí)直播,觀眾的打賞和贊助將成為角色強(qiáng)化的重要資源。這種設(shè)計(jì)不僅豐富了游戲機(jī)制,更加強(qiáng)了敘事代入感,讓玩家感受到自己是在眾目睽睽下執(zhí)行正義。通過(guò)打倒敵人獲得的素材和直播中的打賞贊助,在局外的時(shí)候,葉加瀨博士會(huì)幫助我們對(duì)機(jī)械少女進(jìn)行強(qiáng)化改造,提升各項(xiàng)能力。即使一輪游戲結(jié)束,強(qiáng)化的成果也會(huì)被保留,確保了一種漸進(jìn)式的成長(zhǎng)體驗(yàn)。

游戲融合了近距離格斗與遠(yuǎn)程射擊兩種戰(zhàn)斗方式。玩家可以將機(jī)械少女的雙臂變形為各種武器進(jìn)行攻擊,從戰(zhàn)斗中出現(xiàn)的道具箱獲得雙臂用的武器,依據(jù)戰(zhàn)況靈活裝備與運(yùn)用,而且由于槍械有換彈間隙、近戰(zhàn)武器有體力限制,因此兩種武器需要交替使用才能面對(duì)成群的敵人,這樣設(shè)計(jì)在一定程度上避免了長(zhǎng)時(shí)間使用單一武器的單調(diào)性。游戲的武器類別覆蓋了電鋸、長(zhǎng)刀、霰彈槍、加特林、狙擊槍、大錘等等豐富的類型,在清理完每個(gè)房間之后都會(huì)從獎(jiǎng)勵(lì)武器箱中獲得一些新東西,有一定概率比你手上的武器更好,嘗試各種組合能為每一輪游玩都帶來(lái)不同的戰(zhàn)斗思路。

其實(shí)《鐵甲少女》的畫(huà)面和動(dòng)作流暢性方面都不算出眾,但他卻有著《地球防衛(wèi)軍》系列的特質(zhì)——哪怕畫(huà)面不好,但玩起來(lái)是真的上頭。10月23日,這場(chǎng)復(fù)仇之旅將在PS5、NS2、PC平臺(tái)開(kāi)啟,支持簡(jiǎn)體中文。這是一款“技術(shù)上刀槍并用、結(jié)構(gòu)上輕度肉鴿、表達(dá)上辛辣諷刺”的動(dòng)作射擊游戲,喜歡這類游戲的朋友可以關(guān)注一下。
















