《太鼓達(dá)人 咚咔!二合一大冒險(xiǎn)》評(píng)測(cè):記錄咚咔大冒險(xiǎn)的回憶錄
2020-11-27 17:15作者:Setsuka_Duki來源:A9VG

  作為音游圈子里的大人物,《太鼓達(dá)人》系列算是不得不提的一位“元老級(jí)”角色,簡(jiǎn)單易懂的玩法、獨(dú)特的節(jié)奏鼓點(diǎn)設(shè)計(jì)加之兩個(gè)十分討喜的卡通主角,讓它成為了整個(gè)亞洲幾乎人盡皆知的存在。隨著《太鼓》的逐漸普及,該系列也逐漸誕生了很多的衍生作品,2014年和2016年,兩款以《太鼓達(dá)人》為基礎(chǔ)的RPG作品《太鼓之達(dá)人咚和咔的時(shí)空大冒險(xiǎn)》和《太鼓之達(dá)人 咚咔!神秘冒險(xiǎn)記》誕生,傳統(tǒng)的RPG要素配合《太鼓》系列獨(dú)有的擊鼓式玩法,帶來了一種別樣的游玩體驗(yàn)。隨著時(shí)光的推移,如今這兩款作品又以二合一的形式再度出現(xiàn)在我們的面前,那么這樣一款“跨越時(shí)空”的合集作品表現(xiàn)如何,這里就對(duì)游戲內(nèi)容進(jìn)行一個(gè)簡(jiǎn)單評(píng)測(cè)。


太鼓達(dá)人 咚咔!二合一大冒險(xiǎn)

太鼓の達(dá)人 ドコどんRPGパック!

制作組:BANDAI NAMCO Entertainment Inc.

發(fā)行商:BANDAI NAMCO Entertainment Inc.

發(fā)售日期:2020年11月26日

發(fā)行平臺(tái):Switch

屬性:音樂、RPG、節(jié)奏


  正如之前談到的那樣,本作是將曾經(jīng)在3DS平臺(tái)推出的《太鼓之達(dá)人咚和咔的時(shí)空大冒險(xiǎn)》和《太鼓之達(dá)人 咚咔!神秘冒險(xiǎn)記》兩部人氣作品合二為一的作品,在本作中單純的打鼓演奏將不再是唯一的核心,玩家需要操作主角在鼓點(diǎn)節(jié)奏的伴隨下闖蕩于一個(gè)又一個(gè)世界,去發(fā)現(xiàn)那里的故事并去解決那里所發(fā)生的災(zāi)難。在《時(shí)空大冒險(xiǎn)》里游戲?qū)⒁詴r(shí)空穿越作為主題,前往各個(gè)時(shí)空解決不同的危機(jī)。而在《神秘冒險(xiǎn)記》中,你將跟隨小咚的腳步巡回于世界的遺跡,解開神秘的異變并去解救歐帕茲。

  本作對(duì)兩部作品的整體內(nèi)容幾乎進(jìn)行了完整的保留,因此對(duì)于曾經(jīng)游玩過兩部作品的玩家來說,在玩法的理解上不會(huì)有什么太多的問題。但同時(shí)像《時(shí)空大冒險(xiǎn)》里的時(shí)之門,選項(xiàng)的排布順序而經(jīng)常性地誤點(diǎn)導(dǎo)致直接傳送回家里,之后再?gòu)募依锓祷孛半U(xiǎn)的位置(在《神秘冒險(xiǎn)記》里選項(xiàng)位置進(jìn)行了替換),這類對(duì)于體驗(yàn)并不友好的設(shè)定也得到了保留,總之就是突出一個(gè)大概念上原汁原味。另一方面如果你曾經(jīng)玩果這兩部作品,那么可能至少在劇情方面,它的吸引力會(huì)小上許多。

  游戲的主要玩法是通過「演奏戰(zhàn)」來?yè)魯∶半U(xiǎn)過程中所遇到的敵人,從而順利地推進(jìn)劇情。演奏的模式就是系列傳統(tǒng)的打歌游戲,每當(dāng)遇見新的敵人后就會(huì)開始一首歌曲的演奏,演奏成功就可以累計(jì)攻擊的點(diǎn)數(shù),反之則會(huì)受到傷害。在傳統(tǒng)演奏的魂轉(zhuǎn)變成為了“突擊”和“太古魔法”的攻擊方式,當(dāng)突擊條演奏滿后,主角團(tuán)就能釋放獨(dú)特的必殺技(其實(shí)就是群毆),此時(shí)會(huì)對(duì)敵人造成大量的傷害,突擊/魔法條可以累計(jì),在面對(duì)一些Boss時(shí)可以優(yōu)先積累一些突擊條以便更好地應(yīng)對(duì)。在此基礎(chǔ)上兩部作品各自都有一些戰(zhàn)斗方面的延伸,讓玩法上帶來不同的體驗(yàn),但大概念上基本沒有太多的差別。

  隨著冒險(xiǎn)愈發(fā)深入,一些戰(zhàn)斗過程中的敵人就會(huì)成為你的伙伴,在這里游戲存在著一套比較淺顯易懂的成長(zhǎng)要素,通過讓這些伙伴參與戰(zhàn)斗可以不斷地獲得成長(zhǎng)值,當(dāng)一些伙伴成長(zhǎng)到一定程度后,還可以給玩家提供一些道具等幫助。游戲里敵人的數(shù)量相當(dāng)豐富,每個(gè)關(guān)卡都會(huì)有著自己世界觀獨(dú)有的敵人,在冒險(xiǎn)里不斷發(fā)現(xiàn)這些魔物,繼而發(fā)展成自己的伙伴,也是這個(gè)游戲的一個(gè)比較核心的玩法。

  為了讓所有玩家都能夠體驗(yàn)到完整的游戲內(nèi)容,在游戲開始前系統(tǒng)會(huì)為玩家提供三種不同的游玩難度,分別對(duì)應(yīng)了傳統(tǒng)的低中高三個(gè)檔位,在流程中玩家也可以自由地改變難度的選擇。難度的跨度還是比較大的,對(duì)于技術(shù)不是很好的玩家完全可以通過低難度來作為一個(gè)入門的選擇,在完成了整個(gè)游戲之后可能對(duì)于整個(gè)《太鼓》系列的玩法也會(huì)有一個(gè)逐步的提升。

  每個(gè)世界都會(huì)有一些固定的曲目,基本上都會(huì)保持在3~6首左右。流程的展開并不算困難,一般只要跟著自己沒曾探索過的道路就可以找到觸發(fā)劇情的位置,從而將流程推進(jìn)下去。除了傳統(tǒng)的雜兵戰(zhàn)外,每段劇情都會(huì)有一個(gè)類似Boss戰(zhàn)的環(huán)節(jié),整體游玩的方式和雜兵戰(zhàn)并沒有太大的區(qū)別,主要就是這些Boss會(huì)使用一些特殊的攻擊來?yè)踝〉淖V面,很多時(shí)候可能都需要你依靠直覺或是反應(yīng)力來完成演奏。

  冒險(xiǎn)里有一個(gè)讓我很“難受”的設(shè)定,受RPG這種互相對(duì)抗的機(jī)制,當(dāng)你的角色將敵人血條耗空后,由于戰(zhàn)斗的結(jié)束,音樂也會(huì)突然停止,這種感覺可以稍微帶入一個(gè)情景:在你聽一首歌正在入神時(shí),有種力量毫無征兆地把音樂給掐斷(對(duì)戰(zhàn)過程中真的沒什么時(shí)間去看血條),就好像喝水突然被噎住了一下。但實(shí)在點(diǎn)說這個(gè)設(shè)定也沒什么問題,也算是音樂和RPG戰(zhàn)斗的結(jié)合造就了這個(gè)設(shè)計(jì),整體倒是不會(huì)太影響體驗(yàn),稍微習(xí)慣一下就好。

  需要提到的是,游戲流程沒有全程語(yǔ)音,一些重點(diǎn)的對(duì)話會(huì)有語(yǔ)音的呈現(xiàn),單純以閱讀的角度來說無傷大雅,不過在一些語(yǔ)音的段落需要強(qiáng)制聽完這些對(duì)話,對(duì)于那些喜歡一門心思略過的玩家而言,或許會(huì)有一些拖沓感,如果你認(rèn)真去瀏覽每一段文字的話,基本上不會(huì)有什么影響。

  作為《太鼓達(dá)人》系列的核心,普通的自由演奏自然是不能缺少的一部分,在此前宣傳過程中官方就曾提及,游戲中曲目的總數(shù)多達(dá)130首以上,在《太鼓》系列里,這種本篇的曲目?jī)?chǔ)備量都可以說是相當(dāng)龐大的了,在這其中還追加了近些年熱門的《鬼滅之刃》「紅蓮華」、神崎伊織「命に嫌われている。」等等,對(duì)于喜歡《太鼓》的玩家在短時(shí)間內(nèi)可以一次性地滿足自己的需求。

  本作采用了傳統(tǒng)的下拉豎向選歌模式,中文版里很多曲目的標(biāo)題被直接翻譯了過來,并且沒有給出什么日文標(biāo)注,所以之前熟悉日文曲目的玩家可能多少需要多確認(rèn)一下。在演奏的過程中并沒有出現(xiàn)什么明顯的延遲現(xiàn)象,這很直接地讓操作手感變得十分舒服,所有歌曲的所有難度都可以順利游玩下來,不會(huì)有明顯的頓挫感,相比較之前發(fā)售的《太鼓達(dá)人 Switch》在體驗(yàn)上會(huì)好上不少。

  作為一個(gè)合集性質(zhì)的作品,《二合一大冒險(xiǎn)》在內(nèi)容上采用了兩作分開的方式進(jìn)行呈現(xiàn),類似常規(guī)演奏、各自的設(shè)定上同樣也在兩部作品里做出了區(qū)分,包括歌曲、服裝以及針對(duì)游戲內(nèi)容做出的調(diào)整、更改鍵位都需要在兩部作品里分別改動(dòng),其實(shí)這點(diǎn)也無可非議,畢竟官方也說了這是一個(gè)“二合一”,但至少在體驗(yàn)時(shí)多少會(huì)覺得有些多此一舉。

  本作沒有將原版游戲里的DLC內(nèi)容作為附帶要素加入,大概率上本作所包含的內(nèi)容會(huì)一直保留在原設(shè)定的130+的曲目上,盡管在原版的基礎(chǔ)上本作加入了一些膾炙人口的曲目,但整體看上去依舊顯得有些寒酸。在游玩的過程中我遇到了兩個(gè)BUG,不知道是不是普遍發(fā)生的,首先是使用觸屏體驗(yàn)時(shí),偶爾會(huì)出現(xiàn)屏幕失靈的情況,怎么點(diǎn)擊都沒有效果。另外就是普通演奏全連之后會(huì)經(jīng)常第多出一個(gè)銀冠,這可能是因?yàn)槿B之后同步的上承下獎(jiǎng)勵(lì)?我也不是個(gè)音游高手,這點(diǎn)沒找到具體的查證,所以也只是提及一下。

A9VG體驗(yàn)總結(jié)

  借助于《太鼓達(dá)人》系列本身的特色配合RPG所帶來的獨(dú)特玩法,讓這兩部作品即使放在如今也是一個(gè)很有意思的作品。伴隨著節(jié)奏闖蕩一個(gè)又一個(gè)世界,這都讓本作的內(nèi)容素質(zhì)表現(xiàn)出了一套還算不錯(cuò)的感官效果,對(duì)于本就喜歡這個(gè)系列的玩家更是會(huì)有一種莫大的吸引力。只是這一切可能都需要以你沒有玩過原版作為前提,內(nèi)容上的重疊讓老玩家會(huì)很直接地產(chǎn)生一種疲勞感,加之游戲?qū)τ谝魳肥珍浀南拗疲赡茉谕P(guān)游戲之后就很難再有持續(xù)游玩下去的動(dòng)力。如果你想要體驗(yàn)一種不一樣的《太鼓達(dá)人》,那么本作可以列入采購(gòu)的計(jì)劃,但如果是以打歌作為購(gòu)買目的的話,還是建議觀望一下。


A9VG為《太鼓達(dá)人 咚咔!二合一大冒險(xiǎn)》評(píng)分:7/10,完整評(píng)分如下:

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