在本屆ChinaJoy上《三國志13》制作人鈴木亮浩先生應索尼邀請接受了來自媒體的采訪,其間鈴木先生對有關于《三國志13》國行版、制作意向和聯動IP等內容進行了信息分享。
以下為訪談詳情:
問:在《三國志13》上市后,Steam上的評價不是很高,很多玩家抱怨如AI上的問題,開發商未來會否對此作出回應或是修改?
我有3點需要說明,其一就是steam版本剛推出后出現了玩家不能下載的烏龍,所以玩家的評價的確非常不好,其二我們收到的比較多的意見就是能夠進行全武將來游玩,但是因為這樣的初衷,游戲其實還需要未來更多的提升,第三點是就是AI方面,通過幾次大型的更新,這個問題已經得到了很多改善,未來也會對游戲持續進行改動和優化,還請大家期待。
問:鈴木亮浩一直以來都是以《真·三國無雙》系列而聞名,是什么契機讓他成為了《三國志13》的制作人呢?
我個人和光榮最早的接觸就是《三國志》系列,我自己對于系列的一些初期作品也是非常喜愛的,所以剛開始進入光榮的原因之一就是希望制作《三國志》系列,雖然在入社后一直致力于動作游戲的開發,機緣巧合下自己手中的項目已結束,而《三國志13》的項目正要開始,所以很幸運的成為了制作人,這也圓了我多年的夢想。
問:鈴木亮浩先生一直制作《真·三國無雙》這樣的動作游戲,而《三國志》是完全不同的作品,那么在制作過程中有什么困難和印象深刻的事情呢?
眾所周知《三國志》系列也是一款歷史悠久的游戲,目前已經推出了第13部作品,其間有的作品評價很高,而有的評價則拆強人意,所以我認為最難得地方是自己希望做出那些與以往游戲不同的地方,另外以往的游戲中其實也有很多好的要素和系統,也有評價不高的東西,如何在繼承經典要素的同時又加入新鮮的內容,這的確是我用心思考過的問題。
問:《三國志》已經推出13部作品,那么鈴木先生認為未來《三國志》的發展方向是什么?在哪些地方會有具體的提升?
先從《三國志13》講,系列一直有推出加強版的傳統,雖然沒有對外公布,但社內已經開始討論這一問題,如果真的推出加強版,那么肯定會收聽大家的意見,把游戲做的更好,讓大家滿意。而至于《三國志14》以后的話,社內還沒有任何決定,我個人也不知道該如何回答,因為我很可能不會擔任后續作品的制作工作,所以不能透露具體信息。
問:如果有《三國志13:威力加強版》,那么鈴木先生還會繼續擔任制作人嗎,如果國行還未推出且已發售《威力加強版》后,會否直接推出加強版呢?
因為威力加強版還沒有公開消息,所以制作人不方便回答。至于國行會否直接推出《三國志13:威力加強版》,這個可能性不高,因為《三國志13》國行版的制作已經快接近尾聲。
A9VG問:《三國志》系列的人物非常深入人心,但是很多代后人物的造型一直都沒有什么改變,未來會否針對人物形象進行一些改變呢?
關于《三國志》系列的人物造型,包括《真·三國無雙》系列我們一直都是沿襲最初的設計來進行制作,這也是一個方針,未來也不大可能會進行改變。許多人物形象其實已經深入人心,也是光榮的象征,也不一定會被大家接受。其實從《三國志12》開始人物的特寫從頭部的造型已經改成了包括上半身的設定,姿勢也更富有動感,《三國志13》也是在這個基礎上進行了提升,未來的《三國志14》也很可能會在不影響人物形象的同時會有更多的姿勢內容。
問:《三國志》之前推出過和《三國志》電視劇聯動的DLC,那么推出這款DLC的初衷是什么,是不是因為《三國志》這部作品在國內也有很大的影響力呢?另外這類的DLC還會不會推出?
《三國志》的電視劇在日本是非常有市場的,我可以肯定在喜歡《三國志》的人群中,這部電視劇是必看的,所以推出了這樣的DLC內容。而至于未來會不會有更多這樣的DLC內容,對于日本來說,戰國時代的IP其實還是很多,而三國題材的作品還不是很多,所以當年選擇了和電視劇進行了合作,但這樣的渠道并不是特別多。
問:因為《三國志13》要推出國行版,而中國觀眾記憶猶新的三國作品其實是老版的《三國演義》,那么有沒有考慮推出《三國演義》的DLC?
您講的其實很有道理,我也看過《三國演義》。但之前的合作并不是中方找到我們進行制作的,而是日本方面電視劇的播放授權商與我們聯系而進行制作的,所以直接跨越國境來找央視談這件事情還是有困難的,但我非常愿意和亞洲的版權方合作,來創造這方面的可能。
問:2016年對于光榮來說是很特別的一年,因為《三國志》和《真·三國無雙》系列都迎來了周年紀念,但目前還沒有更多新作推出,只有《真三國無雙:英杰傳》,是否考慮過推出《真三國無雙》的正統續作呢?
目前還沒有公布任何相關消息,所以這個問題還不能回答,但我個人希望能給大家帶來這方面的消息,但最終如何還是未知的。
問:國行方面的游戲定價是怎樣的呢?
目前還不能公布。
問:《三國志》系列到目前為止有兩種游玩方式,一種是武將扮演,另一種是君主扮演制,鈴木先生對這兩種方式有什么看法?它們各自的優點和缺點是什么?
我認為《三國志》系列是一統天下的戰略游戲,所以作為君主來游玩比較合適,也比較自然,這樣設計的理念也是為了表現出國與國之間那種爾虞我詐,也是我認為最重要的內容。武將游玩則更適合玩家將自己投身《三國志》故事中,來體驗當年英雄在不同階段的經歷。
A9VG問:前日在采訪《最終幻想15》制作人田畑端時,田畑先生透露自己最喜歡《三國志》系列,那么鈴木先生喜歡哪個游戲系列呢?或是現在喜歡的游戲呢?
最近非常喜歡《巫師3》!
問:光榮其實和很多版權方一起推出過很多《無雙》類作品,比如《海賊無雙》和最近的《劍風無雙》,在不考慮可行性的情況下,鈴木先生最想做什么《無雙作品》?
《星際大戰無雙》!
問:《三國志》系列一直給人很嚴肅的感覺,將來有沒有可能推出一些比較搞笑的DLC和劇本等內容。
有興趣!但系列粉絲還是喜歡原汁原味的東西,所以會有一些難度。