「反烏托邦哲學(xué)」的解讀:以《生化奇兵》為例
2016-08-22 17:15作者:星月下塵埃落定來(lái)源:U-ACG

  2007 年榮獲數(shù)個(gè)媒體的年度最佳游戲獎(jiǎng),幾乎橫掃當(dāng)年度所有最佳電玩編劇寫作及電玩敘事獎(jiǎng)的《生化奇兵(BioShock)》一直給人充滿趣味但又難以解釋的印象。盡管在游戲設(shè)計(jì)、音效或美術(shù)上均有突出的表現(xiàn),其最受褒揚(yáng)的仍是那架基于道德議題及深度哲學(xué)的故事,以及講究開(kāi)放式「閱讀」的敘事設(shè)計(jì)。看過(guò)的學(xué)院派評(píng)論家給予的評(píng)價(jià)是:「《生化奇兵》展現(xiàn)了電玩作為哲學(xué)實(shí)驗(yàn)場(chǎng)域的可能性。」

  「哲學(xué)實(shí)驗(yàn)場(chǎng)域的可能性」,如此高度的評(píng)價(jià)不禁令人戰(zhàn)栗。「電玩」這娛樂(lè)屬性極強(qiáng),時(shí)常被視為幼稚、膚淺的次文化的產(chǎn)品,竟能夠試驗(yàn)、展演哲學(xué)的成敗,這有可能嗎?在此就直接斷言勢(shì)必站不住腳,何況這又是牽涉「哲學(xué)」這一勢(shì)必得嚴(yán)謹(jǐn)對(duì)待的學(xué)問(wèn)。要論辯,我們還是得從游戲整體的創(chuàng)作前提,及處理邏輯來(lái)著手。

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■ 客觀主義與烏托邦

  《生化奇兵》制作人兼編劇 Ken Levine,在游戲發(fā)售后的訪談中說(shuō)到:「我創(chuàng)作《生化奇兵》的理由,是想找出客觀主義在現(xiàn)實(shí)實(shí)世界行的可能。我跟我的團(tuán)隊(duì)做了公平的研究,最大的挑戰(zhàn)在于:「如何在不抹黑、公平公正的創(chuàng)作下批判客觀主義。」顯然地,深入的分析前,我們得先了解何謂「客觀主義」。

  1950 年代冷戰(zhàn)時(shí)期,一名名為 Ayn Rand 的女小說(shuō)家,出版了一本名為《Atlas Shrugged(阿特拉斯聳聳肩)》的小說(shuō)。阿特拉斯是希臘神話的大力神,一手擎扛天宇,庇護(hù)蕓蕓眾生,然而人類非但并不感激,還輕忽阿特拉斯的無(wú)私奉獻(xiàn)。小說(shuō)的核心理念即為,社會(huì)的菁英領(lǐng)頭階級(jí),是人類進(jìn)步的動(dòng)力來(lái)源。然而這些菁英,在社會(huì)上必須受限于法條、賦稅,以及其他平庸的「寄生蟲」的連累,而不得施展己才,推動(dòng)歷史的進(jìn)展,且追求個(gè)人成長(zhǎng),是人與生俱來(lái)的美德。

  Ayn Rand 以此作品來(lái)發(fā)揚(yáng)自己的客觀主義思想。她認(rèn)為「外部現(xiàn)實(shí)的『本質(zhì)』,以及單純?yōu)椤褐饔^』上的東西不能稱為觀念或價(jià)值觀。……是以人不能單靠心靈期望去改變它,人必須面對(duì)現(xiàn)實(shí)后才能了解它,依據(jù)這種限制,再以合理的欲望來(lái)改變物質(zhì)現(xiàn)況。」用另一種語(yǔ)言說(shuō)來(lái),便是人必須透過(guò)努力與獨(dú)立奮斗,才能完成個(gè)人實(shí)現(xiàn)。

  誠(chéng)如她所說(shuō):「我的哲學(xué),本質(zhì)上是將個(gè)人作為英雄,以個(gè)人幸福為其人生的道德意義,以生產(chǎn)收獲為其最高尚的活動(dòng),以理性為其絕對(duì)原則。而在這過(guò)程中,社會(huì)將會(huì)隨其奮斗而進(jìn)步。」是以人不該受到道德及利他義務(wù)的束縛。一個(gè)人人都是奮斗利己的精英的世界,才是最適合人類整體的烏托邦,如此極右派乃是利己主義及個(gè)人主義的終極形式。

■ 將小說(shuō)化為游戲場(chǎng)景來(lái)討論人性邏輯推演

  為了公正、公平地批判這樣的思想,Ken Levine 在《生化奇兵》中,建立了 Ayn Rand 所向往的此一型態(tài)「烏托邦」。為了擺脫從俄羅斯**至麥卡錫主義以來(lái),人始終沒(méi)有真正自由,永遠(yuǎn)為「寄生蟲」連累的地表,而到深海底建造了名為 Rapture 的城市。并向那些意志堅(jiān)定,追求自我實(shí)現(xiàn)的藝術(shù)家、科學(xué)家、思想家及各領(lǐng)域菁英吆喝:「這是一個(gè)屬于我們的極樂(lè)城。愚蠢的凡夫俗子不要來(lái)」

  這座 Rapture 城就是本游戲游戲的主戰(zhàn)場(chǎng)。隨著主角空難墜入海中,誤入城市,玩家發(fā)現(xiàn)這座城非旦陰暗幽閉,人民翻著白眼扳手互擊,或是嘶吼著用槍械火拚,甚是使用超能力互擊,驚悚恐怖、癲狂失控,理想國(guó)的痕跡絲毫不見(jiàn)。游戲的最初會(huì)將因果導(dǎo)于 Andrew Ryan 的暴政。隨著游戲進(jìn)展,玩家遭遇各式各樣的瘋子,受陷害于另一個(gè)大陰謀,閱聽(tīng)散布游戲的錄音,玩家若深度解讀,將發(fā)現(xiàn)這一切的種種混沌,其實(shí)建基于 Ken Levine 針對(duì)客觀主義,所做的縝密的人性邏輯推演之中。

  首先,是「人性自私面」與如何與「追求個(gè)人成長(zhǎng)及自我實(shí)現(xiàn)必有利于社會(huì)」的概念相抵處。Rapture 城里,一名天才科學(xué)家意外發(fā)現(xiàn)特殊物質(zhì)「ADAM」,具有改變?nèi)祟惢虻哪芰Α_@發(fā)現(xiàn)最先被作為 Rapture 城向外招來(lái)菁英的手段與宣傳標(biāo)語(yǔ):「在這里你不但擁有自由,還能擁有理想的完我或超我。」然而 ADAM 類似一種不穩(wěn)定干細(xì)胞的物質(zhì),若使用者注入越多,其生理及心理的傷害便會(huì)越深,便會(huì)需要更多 ADAM。然而這物質(zhì)到后來(lái)卻成為人人競(jìng)奪的資源。這最終致使 Rapture 城里的人民不停為此相互殺戮,甚至毒癮式瘋狂失控。

  Ken Levine 以此打破「追求個(gè)人成長(zhǎng)及自我實(shí)現(xiàn)必有利于社會(huì)」的概念:如果追求個(gè)人成長(zhǎng)是人的天性,那么人飢渴 ADAM 而相互殺戮就會(huì)是必然的現(xiàn)象。而 ADAM 的誕生又意味著科學(xué)的突破。兩者的綜合,就得出「人絕對(duì)地去追求成長(zhǎng)及實(shí)踐必然導(dǎo)致社會(huì)的毀滅」之結(jié)論。

  再來(lái),Ken Levine 創(chuàng)造了兩名角色去演繹一個(gè)人人追求自我的社會(huì)將會(huì)如何毀滅人性,即便人的自我實(shí)現(xiàn)來(lái)自于純粹美善、無(wú)私的利他動(dòng)機(jī)。其中一名是前身為觀眾歡愉為食糧的劇作家 Sander Cohen,因無(wú)法在人人好強(qiáng)的 Rapture 城得到認(rèn)可,而成為以新鮮尸體為素材的攝影家。初次亮相,便飄灑彩星,張臂走向自己用新鮮尸體攝影為素材的藝術(shù)創(chuàng)作,大喊「Oh, Masterpiece!」

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  另一名原本是用心善誠(chéng),提供大家完美臉蛋服務(wù)的天才整形醫(yī)師 Steinman。通過(guò)游戲散布的錄音檔,玩家會(huì)逐漸參透他如何在這一個(gè)無(wú)能欣賞他人的社會(huì)中疲勞困倦,最后淪為一手手術(shù)刀,一手 ADAM 注射器,猛戳被當(dāng)成藝術(shù)材料的受刀人,暴躁大喊:「Why can’t you be beautiful?」的人體藝術(shù)狂人。

  Ken Levine 利用這兩名利他主義者的轉(zhuǎn)變,表達(dá)「在一個(gè)人人極端追求自我及創(chuàng)意的社會(huì),人將活在極度的孤獨(dú)里。而人要在孤獨(dú)中辨識(shí)自我價(jià)值,勢(shì)必更沉浸創(chuàng)造與完美自我,最后過(guò)度追求,將自我推去理性疆域之外。」除此之外,Ken Levine 點(diǎn)出了最簡(jiǎn)單,也最實(shí)在的問(wèn)題── 階級(jí):在一個(gè)人人都想要成為各領(lǐng)域頂尖金字塔的地方,誰(shuí)來(lái)負(fù)責(zé)刷馬桶?人的才華與智慧永遠(yuǎn)存在著差距,是以階級(jí)問(wèn)題必然發(fā)生,也終將被以視權(quán)力為人生目標(biāo)的人所操弄。

  游戲透過(guò)階級(jí)內(nèi)戰(zhàn)的反抗軍首領(lǐng),同時(shí)也是最后大魔王的 Fontaine 的秘密錄音表達(dá):「他們以為來(lái)到 Rapture 城就能成為產(chǎn)業(yè)的頭頭,但他們?nèi)耍偟糜腥巳ニⅠR桶。我給這些蠢蛋一棟小屋和一碗湯,他們就托付性命于我。當(dāng)我擁有 Fontaine’s Home for the Poor 時(shí),怎會(huì)還需要一支軍隊(duì)呢?」由此可見(jiàn),一個(gè)人人追求自我的世界終究會(huì)在內(nèi)耗中崩毀。自私的戕害。個(gè)體的疏離。階級(jí)的無(wú)可避免。三者基于人性邏輯推演出的行為現(xiàn)象,可說(shuō)實(shí)實(shí)在在否定了 Ayn Rand 的烏托邦在現(xiàn)實(shí)實(shí)行的可能性:一個(gè)人人為己世界注定崩毀,而《生化奇兵》游戲中的烏托邦浮顯眼前──唯有一個(gè)以友愛(ài)及互助的社會(huì),才有可能真正實(shí)現(xiàn)完美的社會(huì)。

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■ 游戲中的抉擇與實(shí)驗(yàn)場(chǎng)域

  解讀電玩的散置于情節(jié)及人物的密碼,進(jìn)行形而上論辯,無(wú)可置否《生化奇兵》確實(shí)達(dá)到了反客觀主義哲學(xué)的目的。其為了批判哲學(xué),用心良苦創(chuàng)立背景,縝密且邏輯地推演人性,塑造象征性人物,細(xì)敲環(huán)境現(xiàn)象及行為現(xiàn)象,最后搭筑出能讓玩家深度游歷、合理且具道德批判性的獨(dú)立世界的種種思辨歷程,也確然證實(shí)了游戲作品作為哲學(xué)實(shí)驗(yàn)場(chǎng)域的可能。然而這所謂之「實(shí)驗(yàn)」似乎便只限于「創(chuàng)作」,即便無(wú)法否定其成功,但那似乎與玩家半點(diǎn)兒也摸不著邊。玩家所能體會(huì)到的「實(shí)驗(yàn)」,或是被「實(shí)驗(yàn)」之處在哪呢?

  個(gè)人認(rèn)為在于玩家面對(duì)游戲的另一代表人物── Little Sister 時(shí)所做的抉擇。

  Little Sister 是因其特殊適性,腸胃被植入海蛞蝓,而能大量生產(chǎn) ADAM 的小女孩們。刀槍不入、迷糊天真是其特質(zhì)。在多年的內(nèi)戰(zhàn)中,由于 ADAM 的需求急速竄升, Little Sister 被洗腦操控,作為從尸體回收 ADAM 的工具。其洗腦方式是藉由神經(jīng)脈沖極大化小孩的天真特性,使其看見(jiàn)的 Rapture 的瘋狂世界猶如童話般迷人,就連瘋狂暴民 Splicer 的尸體都變成「天使」,令其不禁想用手中的「玩具」(實(shí)乃 ADAM 吸收針筒)與之互動(dòng)。可說(shuō)是斗爭(zhēng)下的悲劇產(chǎn)物。

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  在游戲中,玩家會(huì)遭遇多次尋找著尸體的 Little Sister,及其守護(hù)者 Big Daddy。在擊敗 BigDaddy 后,玩家的協(xié)助者 Atlas (即后來(lái)的大魔頭Fontaine)要求你必須為了推翻 Andrew Ryan 的暴政,而必須收割(harvest)Little Sister 身體以便得到大量的 ADAM 來(lái)增強(qiáng)自己的力量;而發(fā)現(xiàn)海蛞蝓及 ADAM 物質(zhì)的利他主義者 Tenenbaum,則會(huì)要求你拯救(rescue)這些孩子,也就是透過(guò)適量吸收 ADAM 來(lái)消滅海蛞蝓,使 Little Sister 回歸普通的女孩。

  在這邊,玩家面對(duì)了救與殺的抉擇。在《生化奇兵》的哲學(xué)框架下實(shí)則為利己與利他的命題。就以游戲的設(shè)計(jì)及難度來(lái)說(shuō),暴民 Splicer 們個(gè)個(gè)瘋狂強(qiáng)悍,玩家既缺乏有效的防御手段,也只有有限的補(bǔ)給品與彈藥,每次遭遇都是艱困的戰(zhàn)斗。收割 Little Sister 所能獲得大量 ADAM 實(shí)為強(qiáng)烈的誘惑。玩家面對(duì)此番抉擇,絕對(duì)會(huì)有一定程度的道德掙扎。

  玩家的選擇除了影響 ADAM 獲取量之外,同時(shí)也會(huì)造就玩家人物的性格,決定游戲結(jié)局。若玩家收割超過(guò)一名以上的女孩時(shí),結(jié)局時(shí)主角將統(tǒng)治 Rapture 城,并派遣大量變種人襲擊救援失事飛機(jī)的海軍艦艇,掌握其中的核彈,成為世界第三霸權(quán)。而若玩家選擇拯救所有的 Little Sister,結(jié)局便是五名小女孩與主角一同逃出 Rapture城,并過(guò)著幸福的新生。要為了強(qiáng)大而殺害無(wú)辜?還是要為弱小保留良知?其后果玩家是否能接受?道德沖突立現(xiàn)于前。游戲?qū)ν婕业膶?shí)驗(yàn)性,乍然可見(jiàn)。

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■ 電玩的知識(shí)傳達(dá)及超文本解讀可能

  無(wú)可置否,《生化奇兵》不論在游戲性及深度內(nèi)涵上,實(shí)實(shí)在在符合其「哲學(xué)實(shí)驗(yàn)場(chǎng)域」的評(píng)語(yǔ)。然而即便在設(shè)計(jì)及哲學(xué)上成功,就代表玩家游玩時(shí),必定能夠深度體驗(yàn)哲學(xué)嘛?就以個(gè)人游玩經(jīng)驗(yàn)來(lái)說(shuō),《生化奇兵》終究是個(gè)任務(wù)導(dǎo)向的射擊游戲,玩家不免得專注于殺敵及主線任務(wù)上,能直接體驗(yàn)到的深度哲學(xué)實(shí)在有限(一堆瘋子不停撲向你,他媽還有空作哲學(xué)思辨嗎?)。尤其是《生化奇兵》又采開(kāi)放式的解讀,純粹的主線劇情并不會(huì)直接給予太多信息及沖擊。玩家若不但得自主探索游戲,主動(dòng)思考,湊拚線索,甚至涉獵相關(guān)知識(shí),才有獲得深度知識(shí)的可能。

  然而這并不代表電玩就絕對(duì)無(wú)法造就深度閱讀的可能。若在游玩前先具有著理論批判武裝,便能在游玩時(shí)從故事脈絡(luò)、角色塑造及場(chǎng)景美術(shù),深度思考各樣事物的意義。或是在游玩后通過(guò)評(píng)論獲得經(jīng)驗(yàn)解釋,玩家便可能忽地茅塞頓開(kāi),獲得深度哲學(xué)的經(jīng)驗(yàn)。或是單純因著游玩,而對(duì)游戲的背景及哲學(xué)基礎(chǔ)產(chǎn)生興趣,主動(dòng)接觸游戲的內(nèi)在學(xué)問(wèn),使打游戲也能夠引導(dǎo)出提升自我內(nèi)在的結(jié)果。而這也符合 Ken Levine 的敘事理念:「給他們剛好的故事,讓他們?nèi)谌胧澜纭JO碌模绻麄兿胪冢妥屗麄內(nèi)ネ凇_@里有驚人數(shù)目的細(xì)節(jié)在《生化奇兵》的世界及故事中。」

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  而這幾種被解讀的可能性,并不與純文學(xué)創(chuàng)作與電影有極大的差異。文學(xué)及電影時(shí)常也都得透過(guò)外在評(píng)論或知識(shí)基礎(chǔ)或個(gè)人經(jīng)驗(yàn),來(lái)獲得感官經(jīng)驗(yàn)的深度解讀。再想及電玩能夠?yàn)橥婕規(guī)?lái)純粹影像或純粹文本創(chuàng)作所沒(méi)有的「情境互動(dòng)經(jīng)驗(yàn)」,意味著電玩確實(shí)有在知識(shí)傳達(dá)上,也將能有著獨(dú)特的,「寓教于樂(lè)」的定位。

  而一旦這種「寓教于樂(lè)」的模式發(fā)展更盛,Ted 演講家 Jane McGonigal 所說(shuō):「電玩讓世界更美好」的思維將不再會(huì)被懷疑。

(本文轉(zhuǎn)自U-ACG,版權(quán)歸原作者所有)


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