今天帶來(lái)“傳說(shuō)中的超人”分享的《黑暗之魂3》全武器PVP、PVE綜合講解測(cè)評(píng)資料一覽,希望能對(duì)大家有所幫助。
1.簡(jiǎn)介
這個(gè)帖子會(huì)通過表格的形式,向大家展示每把武器的能力、面板、重量、戰(zhàn)技、入手方式、優(yōu)缺點(diǎn)等。由于表格較寬,不太適合手機(jī)觀看,建議大家通過電腦瀏覽。此外,字體很小是為了避免多余的轉(zhuǎn)行而讓觀感變差,覺得看不清可以“Ctrl+鼠標(biāo)上滾輪”進(jìn)行網(wǎng)頁(yè)縮放。以下是示例表格:
本帖武器的綜合評(píng)分可能會(huì)稍顯嚴(yán)格,因?yàn)榭偽淦鲾?shù)量實(shí)在眾多,我不想每個(gè)種類的武器都給一兩個(gè)滿分推薦,這樣會(huì)導(dǎo)致跨武器間的差距無(wú)法被顯示出來(lái),所以即便看到3星左右的評(píng)價(jià),其實(shí)已經(jīng)是非常優(yōu)秀的武器了。
2.加點(diǎn)的能力基于什么?
武器的加點(diǎn)是基于目前PVP的主流120級(jí)的配置而決定的,主要有六種加點(diǎn)方式:
1. 力敏:40力量、40敏捷,同時(shí)智、信達(dá)到所使用武器的下限;
2. 力量:66力量、15敏捷,同時(shí)智、信達(dá)到使用武器的下限;
3. 敏捷:20力量、60敏捷,同時(shí)智、信達(dá)到使用武器的下限;
4. 法師:60智力,同時(shí)力、敏、信達(dá)到需使用武器的下限;
5. 圣職:60信仰,同是力、敏、智達(dá)到需要使用武器的下限
6. 咒術(shù):40智力、40信仰,同時(shí)力、敏達(dá)到需使用的武器的下限。
因?yàn)?20級(jí)非水桶號(hào),屬性質(zhì)變的武器面板無(wú)法得到突破,游魂質(zhì)變的等級(jí)也不太夠用,所以這個(gè)帖子主要著重于熟練、厚重、鋒利三種物理質(zhì)變的方式,但對(duì)于屬性質(zhì)變有潛力的武器,LZ會(huì)單獨(dú)對(duì)其進(jìn)行說(shuō)明,方便法爺、圣職和咒術(shù)師等選擇。
3.一些避免往后贅述的預(yù)設(shè)條件和Tips
0. “雙持”=“雙手”,由于LZ寫東西壞習(xí)慣,文中時(shí)長(zhǎng)混用這兩個(gè)詞,所幸這代不論是雙手拿一把武器,還是雙手拿成對(duì)武器,其操作與結(jié)果都不會(huì)有任何差別,這里就先將錯(cuò)就錯(cuò),等以后完成帖子了再統(tǒng)一替換用語(yǔ)。
1. 所有武器都是強(qiáng)化到最高了的狀態(tài),職業(yè)是基于可塑性最強(qiáng)的無(wú)用之人,所以單項(xiàng)能力最低不低于10。
2. 有提及武器最大揮刀次數(shù)的,都是基于40持久力與寵愛戒指+2的條件,最終精力面板177下測(cè)試的。
3. 絕大多數(shù)通常楔石強(qiáng)化的武器都能質(zhì)變和附魔,極少數(shù)不能質(zhì)變或附魔;所有龍鱗和光石強(qiáng)化的武器都不能質(zhì)變,但極少數(shù)龍鱗和光石強(qiáng)化的武器可以附魔。
4. 物理+屬性的混合面板,傷害低于同面板的純物理——多屬性傷害會(huì)面臨多次防御的分別削減,若要達(dá)到最終傷害相同,物理與1種屬性混合的武器,需要比純物理武器面板高70-80左右;若混合了2種屬性,更要超過純物理的180-250才能持平。
5. 除個(gè)例外(會(huì)單獨(dú)提及),不論玩家單持還是雙持,所有武器都能R1/L1二連,所有武器都不能R1/L1后連R2,所有武器都不能R2后連R1/L1,所有武器都不能R2二連。
6. 雙手武器的L1的傷害一般是R1的1.63倍,不同雙手武器的倍率各自存在細(xì)微差別。
7. 雙手武器雖然有威力優(yōu)勢(shì),但卻相應(yīng)地不能用盾牌或副手武器;此外,因?yàn)椴皇请p持,對(duì)于雙持后不會(huì)產(chǎn)生彈刀的單手武器,雙手武器依舊還是會(huì)彈刀。
8. PVP中,精耗、長(zhǎng)度、動(dòng)作、以及招式連攜性等特點(diǎn)遠(yuǎn)比威力重要,50的物理面板差距一般來(lái)說(shuō)只能產(chǎn)生每刀20來(lái)點(diǎn)的傷害差,威力是PVP武器選擇中比較次要的一項(xiàng)。
9. PVP中,盾牌不會(huì)產(chǎn)生彈刀效果。
10. 向前突刺攻擊的動(dòng)作(不論傷害是否突刺屬性),對(duì)掌控距離很關(guān)鍵的PVP來(lái)說(shuō)非常重要。
11. 突刺屬性的傷害優(yōu)于其他屬性——突刺的反擊判定比其他屬性要求低很多,只要對(duì)方在攻擊動(dòng)作中受到突刺攻擊,都算作反擊傷害,并且突刺傷害還能額外獲得獅子戒指的加成(其余屬性的攻擊,只有在對(duì)方處于彈墻、跳躍、跳劈、沖鋒或昏厥狀態(tài)時(shí)才會(huì)有反擊傷害加成)。
12. 在PVP中,魔屬性(智力決定魔抗)>暗屬性(信仰決定暗抗)>火屬性(力量決定火抗)>雷屬性(持久力決定雷抗)。
12-1 智力決定魔抗,除了法師和咒術(shù)師外,大家魔抗都低,但因法師大多都帶宵暗頭冠,實(shí)際魔抗反而最低,所以魔屬性的傷害期望最優(yōu)。
12-2 信仰決定暗抗,但圣職和咒術(shù)師的數(shù)量遠(yuǎn)少于法師和近戰(zhàn)號(hào),所以暗屬性傷害其次。
12-3 力量決定火抗,近戰(zhàn)號(hào)絕大多數(shù)都是力敏號(hào)和力量號(hào),除了少數(shù)的敏捷號(hào)以外,大家火抗都很高,所以火屬性的傷害第三。
12-4 持久力決定雷抗,基本所有近戰(zhàn)號(hào)都有40的持久力,法師、圣職和咒術(shù)師的也多少有一定的持久力,玩家的雷抗期望值最高,所以雷屬性的傷害第四。
13. 而在PVE中,屬性優(yōu)勢(shì)的順序則反過來(lái)了,流程中弱雷和火的敵人最多,而弱暗和魔的敵人很少,玩家需要根據(jù)自己主要面對(duì)的敵人而抉擇屬性武器和附魔的優(yōu)劣。
(本文作者:傳說(shuō)中的超人,版權(quán)對(duì)原作者所有,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處)
一、短劍
短劍的出招速度、精力消耗和處決倍率,在所有武器中名列第一,但過低的傷害面板決定了其主要只能被用于PVP中。
絕大多數(shù)短劍的戰(zhàn)技都是碎步,在有FP時(shí),碎步的無(wú)敵幀數(shù)等同于裝備了卡薩斯血環(huán)的翻滾,比通常翻滾更容易躲避攻擊。但切記,在沒有FP時(shí)不要用碎步躲避攻擊,因?yàn)檫@時(shí)是沒有無(wú)敵幀數(shù)的,并且玩家被打中后承擔(dān)的是反擊傷害倍率。
自1.09以來(lái),短劍的處決倍率得到了一定的提升,但實(shí)際傷害經(jīng)測(cè)試發(fā)現(xiàn),依舊并不能超越高面板的特大武器,所以短劍的定位主要還是碎步后背刺,而不是彈反后的處決。
二、直劍
直劍類武器簡(jiǎn)單地說(shuō)就是“省心”,它具備優(yōu)秀的攻擊和快速的出招,并且便于單手使用,適合左手持盾降低游戲難度。在PVE中,玩家只要無(wú)腦的砍就好了,需要時(shí)戰(zhàn)技還能輔助破盾;此外,大多數(shù)直劍都具備R1橫掃+R2突刺+翻滾R1突刺的動(dòng)作組合,在PVP或入侵/蹲入侵的時(shí)候適應(yīng)力較強(qiáng)。
直劍普遍可以單持砍九刀,雙持八刀,但雙持后直劍的揮動(dòng)速度下降的很明顯,一般不建議雙持,若需要頻繁使用戰(zhàn)技,建議配合一個(gè)武器戰(zhàn)技的盾牌使用。
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