歷經(jīng)7年的等待之后,玩家們期待已久的《無主之地3》即將在9月13正式推出,Gearbox也在今天放出了游戲的首段實(shí)機(jī)演示。受2K邀請(qǐng),A9VG的特派員已經(jīng)在本周前往洛杉磯提前試玩了這款作品,在試玩過程中我們不僅見到了莉莉絲、小吵鬧、Zer0這些熟悉的老朋友,還體驗(yàn)了魔女阿瑪拉和數(shù)碼槍手贊恩這兩位全新的秘藏獵人。個(gè)性鮮明的武器設(shè)計(jì)、更加豐富的技能選擇、充滿《無主之地》韻味的對(duì)話設(shè)計(jì)等內(nèi)容,在讓人大呼過癮的同時(shí)也對(duì)正式版的游戲變得更加期待,你可以點(diǎn)擊這里查看我們的試玩報(bào)告和視頻。
在本次活動(dòng)里我們還有幸采訪到了《無主之地3》的兩位開發(fā)者,他們分別是負(fù)責(zé)統(tǒng)籌整個(gè)《無主之地》系列劇本撰寫工作的敘事管理制作人Randy Varnell,以及游戲的系統(tǒng)設(shè)計(jì)師Kevin Powell。他們也帶了關(guān)于游戲劇情、聯(lián)機(jī)體驗(yàn)、全新元素效果介紹等詳細(xì)內(nèi)容。
A9VG:《無主之地》一直以其驚艷的劇情聞名,其中有很多有趣的角色和超酷的反派。中國玩家們已經(jīng)迫及待地想要《無主之地3》的故事了,請(qǐng)問本作和前作之間的聯(lián)系是什么呢?
Randy Varnell(后文簡稱Randy):本作是《無主之地》故事的延續(xù),我想請(qǐng)大家先回憶一下《無主之地2》的最后一幕——當(dāng)你搞定武士和帥哥杰克之后,秘藏鑰匙中突然照射出了一幅星圖,上面顯示宇宙里還有許多其他的秘藏存在。這是一個(gè)巨大的伏筆,而在那之后已經(jīng)過去七年時(shí)間了。在這期間發(fā)生里許多事情,莉莉絲等人又丟掉了秘藏鑰匙。玩家將會(huì)扮演一名新的秘藏獵人,而在幫助莉莉絲她們奪回鑰匙之后你就能離開潘朵拉去開啟其他的秘藏了。
Kevin Powell(后文簡稱Kevin):簡而言之,《無主之地3》幾乎在以往的基礎(chǔ)上取得了全放方位的提升。
A9VG:我們很開心能夠看到本次的《無主之地3》添加了中文語音,請(qǐng)問您有什么話想傳達(dá)給中國玩家嗎?
Randy:我們無比熱愛《無主之地》的粉絲們,這個(gè)系列最棒的地方之一就是努力讓世界上的所有玩家都能在游戲里找到自己熟悉的元素。這在角色的塑造上就有所體現(xiàn),例如阿瑪拉的身上會(huì)有許多亞洲人的特質(zhì);我們還特意讓贊恩擁有了迷人的愛爾蘭口音。我們和2K在進(jìn)行翻譯、配音等本地化工作時(shí)也會(huì)秉承這樣的態(tài)度,使得《無主之地3》的中文語音呈現(xiàn)出和英文原版同樣杰出的效果。
Kevin:Randy(Gearbox的CEO)曾經(jīng)說過,我們始終致力于將作品帶給更多的玩家,也非常感謝來自中國粉絲們的支持。
△圖左為Randy Varnell,圖右為Kevin Powell
A9VG:除了初始的4名角色以外,有加入DLC角色的打算嗎?
Randy:《無主之地》系列一直有推出DLC的傳統(tǒng),這次我們肯定會(huì)有類似的打算。今天暫時(shí)還不能透露有關(guān)DLC角色的情況,不過可以確定的是《無主之地3》會(huì)有后續(xù)的DLC推出,至于具體的形式就讓我們拭目以待吧。
A9VG:在通關(guān)游戲的主線之后,還有哪些內(nèi)容可以體驗(yàn)?zāi)兀?/strong>
Randy:主線劇情以外,本作還擁有非常豐富的支線任務(wù),通關(guān)之后玩家就能自由自在地探索了。
Kevin:和以往的作品一樣,玩家能在通關(guān)之后繼續(xù)發(fā)掘隱藏在地圖中的秘密。
A9VG:《無主之地3》在聯(lián)機(jī)玩法上都有哪些創(chuàng)新呢?
Randy:與我們?cè)?012年發(fā)布《無主之地2》的時(shí)候相比,現(xiàn)在的玩家們了解一款游戲的方式已經(jīng)有很大區(qū)別了,游戲直播會(huì)扮演十分重要的角色。我們知道有很多玩家希望能在社區(qū)里進(jìn)行更多的互動(dòng),也正是這樣的互動(dòng)使得《無主之地2》成為了一款非常長壽的作品。
所以這次我們和Twitch展開了聯(lián)動(dòng),玩家不僅能夠?qū)崟r(shí)查看主播的技能搭配、裝備,甚至還能分享主播的戰(zhàn)利品,這將帶來絕佳的互動(dòng)體驗(yàn)。我們還會(huì)有其他的在線模式,讓玩家在完成主線之后有事可做,這些內(nèi)容我們會(huì)在未來陸續(xù)公布。
A9VG:本次都有哪些能夠提升玩家聯(lián)機(jī)體驗(yàn)的設(shè)定呢?
Randy:首先,敵人規(guī)模會(huì)根據(jù)玩家的人數(shù)及時(shí)進(jìn)行調(diào)整。比如當(dāng)1名玩家掉線之后,敵人數(shù)量立刻調(diào)整到適合當(dāng)前玩家的水平,而當(dāng)玩家重連之后又會(huì)重新恢復(fù)到之前的水準(zhǔn)。這一切幾乎都是無縫完成的。
此外本作聯(lián)機(jī)游戲的平衡性得到了極大的提升,我們提供了一個(gè)名為“自動(dòng)平衡”的模式,不管你和其他人的等級(jí)差距有多大,每個(gè)人面對(duì)的敵人強(qiáng)度都只和自己的等級(jí)有關(guān),掉落的物品也會(huì)和玩家等級(jí)相匹配。當(dāng)然你也可以選擇游玩“經(jīng)典模式”,獲得和之前一樣的聯(lián)機(jī)體驗(yàn)。
A9VG:本作一共有多少種元素傷害類型,它們的具體作用又是什么呢?
Randy:“火焰”可以讓敵人持續(xù)掉血;“電擊”在攻擊敵人護(hù)盾的時(shí)候效果拔群;“腐蝕”對(duì)擁有黃色血條的裝甲具備更好的效果;從《無主之地》前傳中繼承的“冰霜”元素能夠使敵人凍結(jié);我們移除了《無主之地2》的“熔渣”元素,加入了全新的“輻射”傷害,這種元素傷害會(huì)不斷地疊加,同時(shí)還能在敵人之間互相傳遞。如果敵人被輻射殺死的話,他所累積的輻射傷害會(huì)擴(kuò)散到周圍的友軍身上,非常適合用來解決聚在一起的敵人。
A9VG:《無主之地3》里會(huì)有提供給老玩家的老兵獎(jiǎng)勵(lì)嗎?
Kevin:本次的《無主之地3》不會(huì)有和舊存檔之間的聯(lián)動(dòng),這一次我們希望所有人都能擁有全新的體驗(yàn)。但是玩家們能夠和許多來自前作的角色進(jìn)行互動(dòng)。
A9VG:在《無主之地3》剛剛公布時(shí),游戲的商店界面曾經(jīng)出現(xiàn)了“跨平臺(tái)”的標(biāo)簽,請(qǐng)問有相關(guān)的計(jì)劃嗎?
Randy:我們十分希望能夠加入跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)的內(nèi)容,看到其他游戲開發(fā)者實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)也讓人感到十分振奮。我們肯定會(huì)進(jìn)行相關(guān)的努力,但是目前不能給出一個(gè)官方的說法。讓所有人一起玩《無主之地3》是我們的夢(mèng)想,但是具體的決策還需要和索尼、微軟等方面進(jìn)行協(xié)調(diào)。