《狂野星球之旅》(Journey to the Savage Planet)最初于TGA 2018上發(fā)表,它由一間新工作室“臺(tái)風(fēng)工作室”(Typhoon Studio)打造,這間位于蒙特利爾的工作室由數(shù)位業(yè)界老兵創(chuàng)立,許多團(tuán)隊(duì)成員都來(lái)自于育碧、Eidos和華納游戲等公司,他們致力于開(kāi)發(fā)畫(huà)風(fēng)明亮并且由玩家主導(dǎo)的游戲。在此前的ChinaJoy 2019期間,發(fā)行商505 Games帶著《狂野星球之旅》來(lái)到了上海,我們也有幸提前體驗(yàn)到了這款還在開(kāi)發(fā)中的作品。
《狂野星球之旅》的背景設(shè)定為充滿了奇妙生物的外星球上,玩家要扮演星際勘探公司Kindred Aerospace的雇員前往AR-Y 26行星上去探索考察是否適合人類居住等任務(wù),這顆星球位于宇宙角落深處。不過(guò)由于任務(wù)沒(méi)有具體計(jì)劃,加上我們也缺少裝備,因此自由度相對(duì)來(lái)說(shuō)比較高。
當(dāng)我們來(lái)到AR-Y 26行星上之后,游戲初期我們只有一把8發(fā)能量子彈的手槍,射擊之后需要等幾秒時(shí)間冷卻回復(fù)。而在我們的飛船上以及星球中的不少地方,我們可以無(wú)限拾取到外觀類似手雷的……糧食。這個(gè)糧食不是用來(lái)填飽肚子的,游戲中似乎也沒(méi)有饑餓度的設(shè)定,我們可以將糧食像手雷一樣扔出去,它在不同的場(chǎng)景下也有略微不同的用途,但總的來(lái)說(shuō)它的作用是會(huì)吸引外星生物過(guò)來(lái)吃。游戲初期面對(duì)人畜無(wú)害的大眼萌雞時(shí),向地上投擲糧食可以吸引它們注意力,如果你向某只雞身上投擲就比較搞笑了——其它雞會(huì)將這只雞當(dāng)做糧食而上去覓食,使得身上沾了糧食的雞會(huì)被同伴攻擊到爆炸。而在一些有著類似食人蔓藤的地方,在食人花嘴邊丟一罐糧食同樣會(huì)吸引旁邊的雞過(guò)來(lái),然后雞會(huì)被食人花吸進(jìn)嘴里飽餐一頓(雞:為什么受傷的總是我?),心滿意足的食人花會(huì)收縮旁邊的蔓藤露出新的道路。而在面對(duì)一些有威脅的敵人時(shí),通過(guò)丟食物可以分散他們的注意力,這樣我們可以趁機(jī)攻擊它的弱點(diǎn)。
就像你拿在手中的糧食一樣,《狂野星球之旅》中充滿了很多幽默的元素。例如在我的飛船中有一臺(tái)電腦,打開(kāi)之后有個(gè)文件夾內(nèi)存放了一些莫名其妙的外星廣告,像是碎肉塊組成的丑到爆炸的玩偶,或是一個(gè)微縮景觀購(gòu)物廣場(chǎng)玩具中可以養(yǎng)殖等比縮小的人之類的無(wú)厘頭廣告,你在看到這些小玩意之后會(huì)發(fā)出WTF的感嘆但同時(shí)又會(huì)被其中的內(nèi)容逗樂(lè),大概本作明亮的畫(huà)面風(fēng)格正是為了這些幽默內(nèi)容而服務(wù)的。
在一個(gè)多小時(shí)的試玩中,我花了不少時(shí)間來(lái)了解這款游戲到底是玩什么的——它有著一個(gè)看起來(lái)像是FPS游戲的外皮,但初期你的戰(zhàn)斗能力和血量都弱到不行;你的噴射背包能讓你進(jìn)行二段跳,但很多高聳的懸崖擺在面前的時(shí)候二段跳的作用又微乎其微;游戲中隨處可以收集到各種素材,然后回到飛船上可以用3D打印來(lái)強(qiáng)化你的技能樹(shù),有些稀有素材能直接增加你的血量上限,看起來(lái)本作似乎像個(gè)“撿垃圾”類的游戲;游戲中各種生物都能被掃描,初期需要跑路的區(qū)域很大但是沒(méi)有地圖,看到坐標(biāo)點(diǎn)在前方不遠(yuǎn)但就是上不去而需要繞路的情況時(shí)有發(fā)生,讓本作頗有一些“步行模擬器”的感覺(jué)。
總之,《狂野星球之旅》以明亮、幽默的風(fēng)格帶來(lái)了一場(chǎng)外星星球的奇幻之旅,只是目前呈現(xiàn)出的僅僅是很小的一部分,更多的信息還有待官方在今后持續(xù)帶來(lái),畢竟距離2020年1月底本作發(fā)售還有一段時(shí)間。