《死神來了》評(píng)測(cè):以制造意外死亡為目標(biāo)的小眾游戲
2017-12-21 20:23作者:星月下塵埃落定來源:A9VG

《死神來了》評(píng)測(cè):以制造意外死亡為目標(biāo)的小眾游戲

  本作由獨(dú)立工作室Next Studio研發(fā),描述了一名平凡無奇的男主角被死神奪取性命后,與死神簽訂協(xié)議,讓他暫時(shí)化身成死神,制造各種意外收割將死之人的靈魂,而如果表現(xiàn)良好能完成目標(biāo),就會(huì)讓男主角起死回生,回到所愛之人身旁。


死神來了丨Death Coming

開發(fā)商:NEXT Studio

發(fā)行商:NEXT Studio

發(fā)行日期:2017年11月6日

所屬平臺(tái):Steam

屬性:休閑、像素



  死亡這個(gè)詞并不陌生,從現(xiàn)實(shí)層面來看,從生到死,這是必然的事實(shí);也有些人對(duì)死亡有另一種解讀,認(rèn)為真正的死亡是喪失包含生命外的一切事物,比起肉體喪失,沒有存在感才是最令人畏懼的結(jié)果,就如《尋夢(mèng)環(huán)游記》所闡述的一樣。而在本作中,男主角所經(jīng)歷的死亡屬于前者,在游戲開頭你就死了,但死神的出現(xiàn)讓他重獲希望。死神拋出一個(gè)誘餌,讓他扮演死神代理人,協(xié)助完成工作目標(biāo)就能獲得復(fù)活機(jī)會(huì),而這個(gè)目標(biāo),就是創(chuàng)造新的死亡。

《死神來了》評(píng)測(cè):以制造意外死亡為目標(biāo)的小眾游戲
點(diǎn)擊樹頂?shù)姆涓C,憤怒的蜂群會(huì)死命地攻擊待在附近的無辜百姓


扮演新手死神,制造意外收割靈魂

  與絕大多數(shù)正面、陽(yáng)光的主題相比,《死神來了》在游戲立意上確實(shí)是比較新奇的,毫不懷疑這個(gè)游戲名字的取材與同名恐怖電影掛鉤,而更為相似的是,你同樣要在游戲中設(shè)置各種意外、巧合,用巧妙的陷阱來制造更多的死亡事件。

  游戲的玩法十分簡(jiǎn)單,你無法控制普通人(NPC)的行動(dòng)軌跡,于是環(huán)境中的危險(xiǎn)物品就自然成為死神趁手的武器。流程中大多數(shù)時(shí)間你都會(huì)花在尋找可利用的道具或機(jī)關(guān)上,通過鼠標(biāo)單擊觸發(fā)意外制造死亡事件。在主畫面右上方標(biāo)有明確的通關(guān)條件,每一關(guān)均要收集一定數(shù)量的靈魂,以及殺死三名指定目標(biāo);絕大多數(shù)可被觸發(fā)的危險(xiǎn)物品僅能使用一次,如果錯(cuò)失使用良機(jī)沒有造成大量擊殺,就極有可能卡關(guān)。游戲的樂趣主要在于反復(fù)嘗試與抓準(zhǔn)時(shí)機(jī)觸發(fā)機(jī)關(guān),用基礎(chǔ)場(chǎng)景的死亡與各類奇思妙想的創(chuàng)意死亡銜接來體驗(yàn)謀殺快感,在這個(gè)過程中,你還能感受到游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)的巧妙,用盡可能合理的配置去擊殺目標(biāo)單位,扮演一個(gè)合格的死神代理人。

《死神來了》評(píng)測(cè):以制造意外死亡為目標(biāo)的小眾游戲
危險(xiǎn)物品判定不明確,需要準(zhǔn)確落在目標(biāo)身上


  似乎為了提升難度不讓游戲枯燥乏味,從第二大關(guān)開始,當(dāng)死神收割一定數(shù)量的靈魂后,天使警察就會(huì)唱著圣歌從天而降,隨著死亡人數(shù)增加,天使的數(shù)目也會(huì)越來越多,天使們會(huì)在大地圖四處巡邏,想盡辦法干擾正在努力“工作”的你,如果在祂們的視線范圍內(nèi)點(diǎn)選危險(xiǎn)物品,都會(huì)被察覺并扣除一點(diǎn)生命值,當(dāng)三點(diǎn)生命值全部消失后,就算游戲結(jié)束,如何巧妙的在天使眼皮底下制造邪惡的死亡事件成為游戲中最有趣的事。但這個(gè)過程中也有一些讓人不能理解的地方,玩家點(diǎn)選無法再次使用的一次性機(jī)關(guān)、或是遇到未滿足條件無法觸發(fā)的物品,也通通都會(huì)被天使偵測(cè)到,這個(gè)設(shè)定有些不太合理。

《死神來了》評(píng)測(cè):以制造意外死亡為目標(biāo)的小眾游戲
降低溫泉水溫,讓全身濕透的游客困在戶外無法進(jìn)入室內(nèi),直到凍死


危險(xiǎn)物品判定范圍不明,關(guān)卡容錯(cuò)率過低

  《死神來了》影響游戲體驗(yàn)的缺點(diǎn)分為兩大類,分別是危險(xiǎn)物品判定范圍不明確和關(guān)卡容錯(cuò)率過低,很多危險(xiǎn)物品雖然會(huì)顯示紅色方框提示落下地點(diǎn),但沒有準(zhǔn)確砸到目標(biāo)就不算是成功擊殺,因此時(shí)常看見對(duì)象被砸卻沒被判定擊殺,直接失去一次收割靈魂的機(jī)會(huì)。

  當(dāng)玩家失去收割靈魂的機(jī)會(huì)越多,就越難達(dá)到系統(tǒng)要求的目標(biāo),最終只能重玩關(guān)卡,假若你是追求100%完美通關(guān)的強(qiáng)迫癥玩家,那么一定要事先查找攻略,胡亂點(diǎn)擊機(jī)關(guān)急于賺分不是明智行為,系統(tǒng)不會(huì)要你在限定時(shí)間內(nèi)通關(guān),每個(gè)人都會(huì)摸索出一些不同的套路,而我通常在第一輪先發(fā)掘所有可觸發(fā)的危險(xiǎn)物品,第二輪擬定最有效率的收割靈魂步驟,第三輪再一口氣運(yùn)用前兩輪學(xué)習(xí)到的經(jīng)驗(yàn),這只是個(gè)人過關(guān)方法的一個(gè)普通范例,每個(gè)人在游戲中使用的方式都會(huì)有所不同。

《死神來了》評(píng)測(cè):以制造意外死亡為目標(biāo)的小眾游戲
雪地關(guān)卡的關(guān)鍵擊殺,雪崩要在特定時(shí)機(jī)觸發(fā),以利達(dá)到最大效益


  整體而言,《死神來了》在游戲立意及關(guān)卡設(shè)計(jì)上亮點(diǎn)還是值得稱道的,游戲整體難度適中,就算遇到不可解的難題,重復(fù)嘗試仍可找到破解方法,并且游戲本身不強(qiáng)迫玩家必須獲取高分,只要達(dá)到最低靈魂需求即可進(jìn)入下一關(guān)。

  對(duì)于那些喜歡挑戰(zhàn)自我的玩家來說,游戲還為他們提供了另一種玩法,可以嘗試把殺死地圖上所有人物取得高分做為目標(biāo),這會(huì)滿足休閑玩家與硬核玩家雙方的需求。《死神來了》在關(guān)卡可玩性方面也擁有豐富的拓展,五花八門的機(jī)關(guān)設(shè)計(jì)和隨時(shí)間變化的天氣系統(tǒng)都可以被看做為改善游戲體驗(yàn)的亮點(diǎn)。而本作盡管在耐玩度上稍顯單薄,但豐富的收集要素彌補(bǔ)了其中的缺憾,每次游玩同一關(guān)卡都會(huì)得到不一樣的感。如果你恰好喜歡像素風(fēng)格和休閑游戲,又對(duì)創(chuàng)意玩法比較敏感,或許可以考慮適時(shí)喜加1。


A9VG為《死神來了》評(píng)分:7/10,詳情如下

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