Xbox One版《絕地求生》評(píng)測(cè):更為公平的競(jìng)賽環(huán)境
2017-12-20 19:57作者:涼宮春月來(lái)源:A9VG

Xbox One版《絕地求生》評(píng)測(cè):更為公平的競(jìng)賽環(huán)境

2017年3月,一款現(xiàn)象級(jí)作品橫空出世,這就是《絕地求生(PUBG)》。毫無(wú)疑問(wèn)這款作品引爆了一場(chǎng)生存游戲的熱潮,簡(jiǎn)單上手、百人混戰(zhàn)的生存玩法獲得諸多玩家的追捧,時(shí)至今日它仍然是網(wǎng)游圈以及直播圈內(nèi)人氣最火爆的游戲。12月12日,這款作品也發(fā)售了Xbox One版本,作為首次登陸主機(jī)平臺(tái)的嘗試,讓人好奇《絕地求生》又會(huì)給主機(jī)玩家?guī)?lái)怎樣的體驗(yàn)。


絕地求生

PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS

開(kāi)發(fā)商: Bluehole,lnc

發(fā)行商: Microsoft

發(fā)行平臺(tái):Xbox One、Steam

上線日期: 2017年12月12日(Xbox One版)、2017年3月23日(Steam Early Access

屬性:射擊、生存

※本文評(píng)測(cè)以Xbox One X平臺(tái)為基準(zhǔn)



  在評(píng)測(cè)開(kāi)始前需要提及的是:《絕地求生》Xbox One版還處于“Xbox Game Preview Program”階段,類似于Steam平臺(tái)的Early Access,它們均屬于先行測(cè)試期,這讓制作組可以通過(guò)玩家的反饋和意見(jiàn)不斷地更新完善游戲體驗(yàn),而本文僅針對(duì)該階段游戲內(nèi)容進(jìn)行評(píng)測(cè),不涉及后續(xù)所修改的游戲內(nèi)容。

關(guān)于PUBG的玩法相信已經(jīng)無(wú)需太多介紹,將百名玩家投放到一座空曠的島嶼,憑借玩家個(gè)人的技巧+運(yùn)氣生存到最后,這個(gè)過(guò)程中,你會(huì)穿梭于地圖的各個(gè)區(qū)域,在房屋或樹(shù)叢中隱藏、閃躲,不斷拾取游戲中散落各出的武器裝備來(lái)保護(hù)自己,是殺出一條血路還是茍活到最后,這些都由玩家自己來(lái)選擇。

Xbox One版《絕地求生》評(píng)測(cè):更為公平的競(jìng)賽環(huán)境


另一種感覺(jué)的手柄操作

手柄不能便捷的對(duì)應(yīng)鍵鼠上的全部操作,但在Xbox One版中制作組也對(duì)于按鍵的使用盡可能的滿足了所有讓玩家“易于上手”的設(shè)定。介于相對(duì)繁雜的操作,沒(méi)有接觸過(guò)TPS類游戲的玩家想要完全上手游戲需要經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的練習(xí),但這個(gè)過(guò)程的學(xué)習(xí)成本也并不會(huì)很高,你很快就能掌握手柄的操作方式。另外由于Xbox One版《絕地求生》并沒(méi)有自行更改鍵位的設(shè)定,因此以原設(shè)的操作方式,在PC版中經(jīng)常使用的左右擺動(dòng)的瞄準(zhǔn)方式,在主機(jī)版游戲中變得很難實(shí)現(xiàn)。

Xbox One版《絕地求生》評(píng)測(cè):更為公平的競(jìng)賽環(huán)境


  手柄的操作方式讓游戲中的道具與裝備菜單成為了一項(xiàng)考驗(yàn)眼力、手速與網(wǎng)速的項(xiàng)目。當(dāng)我們?cè)赑C版中開(kāi)啟菜單后,裝備更換、丟棄等操作都是由鼠標(biāo)進(jìn)行;當(dāng)我們體驗(yàn)Xbox One版后,這一切都要經(jīng)由手柄完成,相對(duì)來(lái)說(shuō)操作沒(méi)有那么自由。而在關(guān)閉菜單欄時(shí)偶爾會(huì)有一小段的卡頓,因此當(dāng)玩家每次準(zhǔn)備開(kāi)啟裝備菜單時(shí)都要仔細(xì)巡視,確保自己周圍的安全。

Xbox One版《絕地求生》評(píng)測(cè):更為公平的競(jìng)賽環(huán)境

雖然有所簡(jiǎn)化但還是需要多適應(yīng)

在Xbox One版游戲中,《絕地求生》沒(méi)有提供傳統(tǒng)主機(jī)TPS或FPS游戲中存在的輔助瞄準(zhǔn)系統(tǒng),這個(gè)設(shè)定讓大多數(shù)主機(jī)TPS和FPS的玩家實(shí)力下降一大截,玩家在面對(duì)敵人時(shí)真正較量的與其說(shuō)是反應(yīng),不如說(shuō)是對(duì)于手柄細(xì)微操作的運(yùn)用,不過(guò)這樣的設(shè)定也確實(shí)讓PUBG這種求生類游戲的環(huán)境變得公平了不少。


相對(duì)良好的游戲環(huán)境

當(dāng)我們看到日漸嚴(yán)重的PC版《絕地求生》外掛問(wèn)題后,想尋求公正游戲環(huán)境的玩家無(wú)疑會(huì)把目光聚焦在主機(jī)版游戲上,對(duì)于很多惱怒于外掛的PUBG玩家來(lái)說(shuō),這一點(diǎn)也會(huì)是他們選擇主機(jī)版的重要因素。在百人同場(chǎng)競(jìng)技的擂臺(tái)上,哪怕只有一個(gè)玩家開(kāi)啟了外掛,或者使用其他手段獲取不公正的利益,那也會(huì)嚴(yán)重?fù)p害其他90名玩家的游戲體驗(yàn)。對(duì)于這一點(diǎn),也可以被稱為是Xbox One版《絕地求生》最大的優(yōu)勢(shì),這里沒(méi)有任何外掛方面的困擾,玩家可以體驗(yàn)到更為公平的競(jìng)技環(huán)境。

Xbox One版《絕地求生》評(píng)測(cè):更為公平的競(jìng)賽環(huán)境


  關(guān)于網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量的問(wèn)題是老生常談,微軟穩(wěn)定的Azure服務(wù)器在一定程度上對(duì)聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)時(shí)的網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量提供了保障,這讓你在游玩主機(jī)版PUBG時(shí)很少發(fā)生嚴(yán)重影響體驗(yàn)的網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題。但必須指出的是,在服務(wù)器質(zhì)量方面還存在著優(yōu)化空間,當(dāng)我們過(guò)濾了比較嚴(yán)重的網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題后,一些細(xì)節(jié)上的缺陷就得到了凸顯,比如延遲問(wèn)題、偶發(fā)的角色移位、閃回等,以及“重連服務(wù)器”的提示問(wèn)題等等,雖然是偶發(fā)現(xiàn)象,但當(dāng)他們?cè)陉P(guān)鍵時(shí)刻出現(xiàn)時(shí),還是會(huì)令人感到困擾。此外游戲提供了美歐亞三個(gè)服務(wù)器,玩家也可以根據(jù)自身的網(wǎng)絡(luò)狀況進(jìn)行選擇。

Xbox One版《絕地求生》評(píng)測(cè):更為公平的競(jìng)賽環(huán)境


Xbox One版《絕地求生》中沒(méi)有給玩家提供對(duì)于畫面質(zhì)量、亮度、抗鋸齒等畫質(zhì)細(xì)分內(nèi)容的選擇,但通過(guò)一些“邪道”方式,玩家還是可以打開(kāi)游戲中的設(shè)置界面。你會(huì)看到這款作品在Xbox One X上運(yùn)行時(shí)在整體畫質(zhì)及抗鋸齒等選項(xiàng)上的默認(rèn)設(shè)置為中等(Xbox One S則為“非常低”),并且無(wú)法對(duì)內(nèi)容進(jìn)行更改。

這樣做為游戲運(yùn)行時(shí)帶來(lái)了一些有礙觀瞻的幀數(shù)問(wèn)題,在最初的跳傘、刷新地圖等環(huán)節(jié),即便是Xbox One X也無(wú)法體現(xiàn)合適的幀數(shù),雖然這個(gè)問(wèn)題可以通過(guò)關(guān)閉DVR等功能進(jìn)行調(diào)整,但卻不能得到完美的解決。另外在每局游戲初期刷新地圖所導(dǎo)致的卡頓也時(shí)常發(fā)生,以Xbox One X的機(jī)能來(lái)說(shuō),如果優(yōu)化到位,相信這些問(wèn)題在未來(lái)的更新中是可以得到改善的。在12月微軟針對(duì)游戲所放出的第一個(gè)補(bǔ)丁中,游戲的畫質(zhì)、運(yùn)行性能得到了一定提升,并增強(qiáng)了在Xbox One和Xbox One S上的抗鋸齒效果,同時(shí)禁用了鍵盤使得游戲?qū)?zhàn)更加公平。

Xbox One版《絕地求生》評(píng)測(cè):更為公平的競(jìng)賽環(huán)境


  另外還需要提到的是UI界面不同步的問(wèn)題,游戲中的UI界面是存放在云端的,但由于云端服務(wù)器在境外,所以對(duì)于一些國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境不是很好的玩家來(lái)說(shuō),在進(jìn)入游戲前的幾十分鐘往往只能對(duì)著自己所創(chuàng)建的人物發(fā)呆,完全看不到UI界面(可以選擇內(nèi)容,只不過(guò)什么都看不見(jiàn)),科學(xué)上網(wǎng)后這個(gè)問(wèn)題會(huì)得到妥善解決,但這種情況出現(xiàn)時(shí)還是難免會(huì)讓人感覺(jué)到一臉尷尬。如下圖:

Xbox One版《絕地求生》評(píng)測(cè):更為公平的競(jìng)賽環(huán)境

Xbox One版《絕地求生》評(píng)測(cè):更為公平的競(jìng)賽環(huán)境


A9VG總結(jié)體驗(yàn)

目前處在測(cè)試階段的Xbox One版《絕地求生》存在著一定的優(yōu)化空間,一些內(nèi)容上并沒(méi)有達(dá)到玩家的心理預(yù)期,但介于游戲本身較大的體量,這些目前所存在的問(wèn)題也還在可以理解的范圍內(nèi)。相對(duì)于PC版來(lái)說(shuō),更為舒適、公平的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境可以讓玩家專心地投入到每一局游戲中,盡管幀數(shù)等問(wèn)題偶爾會(huì)影響著游戲體驗(yàn),但簡(jiǎn)單上手并且最為純粹的求生樂(lè)趣才是這款游戲想要帶給玩家的。我們有理由相信這款作品在日后不斷的更新調(diào)整中會(huì)變得更加優(yōu)秀,但就目前而言,在追求主機(jī)版游戲“完美狀態(tài)”的道路上,《絕地求生:大逃殺》看起來(lái)還有很長(zhǎng)的一段路要走。


A9VG為《絕地求生》評(píng)分:7.5/10,詳情如下

Xbox One版《絕地求生》評(píng)測(cè):更為公平的競(jìng)賽環(huán)境

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