《數(shù)碼寶貝物語 駭客追憶》評測:更加完整的數(shù)碼世界
2017-12-28 15:46作者:涼宮春月來源:A9VG

  2015年發(fā)售的《數(shù)碼寶貝物語 網(wǎng)絡偵探》因其豐富的數(shù)碼寶貝數(shù)量和繼承了數(shù)碼寶貝系列一貫的傳統(tǒng),收集不同數(shù)碼寶貝的同時進行冒險的游戲方式,讓其在眾多數(shù)碼寶貝粉絲和玩家中獲得了很大的好評,如今系列續(xù)作正式降臨,在保留了前作精髓的同時,游戲能否帶來全新的感動,本次將對游戲進行評測,讓我們再次進入那個網(wǎng)絡和數(shù)據(jù)所組成的世界。


數(shù)碼寶貝物語:網(wǎng)絡偵探 駭客追憶

デジモンストーリー ハッカーズメモリー

開發(fā)商:Bandai Namco Entertainment Inc

發(fā)行商:Bandai Namco Entertainment Inc

發(fā)行日期:2017年12月14日

所屬平臺:PS4、PSV

屬性:動漫、養(yǎng)成


擴充的游戲內(nèi)容

  在游戲的玩法上《駭客追憶》并沒有對前作《網(wǎng)絡偵探》的系統(tǒng)進行太多的改動,前作大量核心內(nèi)容都得到了保留,并在對戰(zhàn)演出上進行了一定的調(diào)整,讓整體戰(zhàn)斗模式顯得更加華麗。在內(nèi)容上,《駭客追憶》中包含了前作《網(wǎng)絡偵探》,玩家可以在游戲開始時選擇其中一個故事進行游玩,對于沒有購入體驗前作的玩家而言,算是一個不錯的選擇。

  《駭客追憶》在數(shù)碼寶貝的數(shù)量上進行了一定的追加,眾多前作中沒有出現(xiàn)的數(shù)碼寶貝在《駭客追憶》中都會悉數(shù)亮相,雖然這在一定程度上增加了玩家對數(shù)碼寶貝收集的時間,但在冒險中可以更多不斷發(fā)現(xiàn)自己未曾發(fā)現(xiàn)數(shù)碼寶貝還是很激動人心的,針對主線內(nèi)容游戲還追加了對應的原創(chuàng)數(shù)碼寶貝,當流程來到后期以及游戲通關后,也許這只數(shù)碼寶貝會對《駭客追憶》的玩家以及數(shù)碼迷來說會有一種特殊的意義,但涉及到了劇透內(nèi)容這里就不再過多的闡述。

  游戲在前作的基礎上游戲追加了兩種全新的模式——“積分”和“據(jù)點”,前者玩家將操作主角使用三只自己的數(shù)碼寶貝和系統(tǒng)指定的另外兩名NPC角色,通過移動占領相應的點以獲得分數(shù),率先獲得指定分數(shù)的一方即可獲勝,如果對方占據(jù)了高分站點,玩家可以使用自己的數(shù)碼寶貝與其進行對抗,如果完全消滅了對方的數(shù)碼寶貝即可占領對方腳下所占據(jù)的據(jù)點,反之敵人也可以同樣來侵略玩家已經(jīng)占領好的據(jù)點。后者類似一個小型的游戲副本,玩家操作主角在一個“迷宮”里前進探索,迷宮里將安置數(shù)個敵方的徽章,而在開局時玩家將會受到來自徽章的Debuff,玩家需要通過解決守衛(wèi)相應徽章的敵人后將徽章變?yōu)榧悍剑斖婕彝耆碱I所有徽章點后,這個Debuff將會轉(zhuǎn)給最后需要玩家對抗的Boss,在方便玩家完成流程的同時,也大大增加了游戲所鼓勵的探索內(nèi)容。雖然這兩個模式在整體游戲中占據(jù)的比重并不是很大并且整體難度并不是很高,但相對比較平淡的前期內(nèi)容,兩個新模式的追加還是在一定程度上起到了畫龍點睛的作用。


內(nèi)容增加的網(wǎng)絡對戰(zhàn)

  在網(wǎng)絡對戰(zhàn)上游戲也做出了一定的改動,在此前的基礎上追加了三種新內(nèi)容——“排名對戰(zhàn)”、“自訂規(guī)則對戰(zhàn)”和“活動對戰(zhàn)”,在排名對戰(zhàn)中游戲?qū)⒏鶕?jù)玩家對戰(zhàn)的勝負定位玩家的排名,即便是新手玩家也不必擔心經(jīng)常會遇到高手的情況發(fā)生,不過在大多數(shù)情況下,游戲經(jīng)常會出現(xiàn)匹配不到玩家的情況,在多數(shù)時間內(nèi)玩家還是只能和NPC進行切磋。“自訂規(guī)則對戰(zhàn)”類似“私房模式”,玩家可以自行建立對戰(zhàn)房間擬定規(guī)則進行最大8人的對戰(zhàn)。“活動對戰(zhàn)”算是比較有亮點的一個模式,游戲中會定期進行改變一定規(guī)則的對戰(zhàn)方式,玩家通過游玩該模式可以獲得相應的特殊報酬。在體驗過后可以感覺到,制作組在網(wǎng)絡對戰(zhàn)方面投入了一定的重視,盡管網(wǎng)絡對戰(zhàn)相比較前作確實有意思了不少,但相比較單機內(nèi)容網(wǎng)絡對戰(zhàn)仍然處于了一個比較存在感薄弱的位置。


另一個角度的故事

  在故事內(nèi)容上,相比《網(wǎng)絡偵探》中講述的人與數(shù)碼寶貝的羈絆,《駭客追憶》選擇了更加注重人和人之間的情感,雖然數(shù)碼寶貝系列一向并沒有太多深入的情節(jié)供人挖掘,但這種流露于表面的情感表達可以更加直白的講述游戲所想要表達的觀點。游戲在前期對最后的故事進行了大量的鋪墊,這些鋪墊往往會因為一些俗套的內(nèi)容被玩家忽略,但伴隨著劇情的深入,前期所鋪墊的情感一涌而出,會給玩家?guī)硪环N特別的感動,游戲結(jié)尾并不算完美,但也足以讓人回味。另外游戲中還有很多動畫中所出現(xiàn)的梗,如果你是數(shù)碼迷那么看到這些似曾相識的情節(jié)或許會感受到一種驚喜。


一些問題

  最后說一下游戲中的一些問題,首先是在人物的塑造,游戲在很多人后期的處理上并沒有進行完善,很多本應該還有很多故事可以講的人物,游戲并沒有對他們的內(nèi)容進行擴充。其次是培育系統(tǒng)的調(diào)整,以才能為例,《駭客追憶》中才能一項從原有的滿值100調(diào)整到了滿值200,而這一改動在一定程度上只起到了讓玩家反復刷級的作用,多少會有一些強行增加時間的感覺。最后就是游戲委托的重復度,游戲的委托任務應該是游戲中比較有亮點的一環(huán),每一個BBS委托任務都是一個獨立于游戲的小故事,可以理解為游戲的支線內(nèi)容,這些支線內(nèi)容整體都很有意思,但無奈隨著可以接受的委托越來越多,這些任務的重復度也愈發(fā)明顯,這點不免會感覺到一些可惜。


A9VG總結(jié)體驗

  《駭客追憶》可以理解為前作《網(wǎng)絡偵探》的一個大型拓展內(nèi)容,前作大量系統(tǒng)內(nèi)容被完整保留下來,這在剛接觸游戲時確實會給玩家?guī)硪环N“換湯不換藥”的感覺。好在游戲內(nèi)容并沒有任何的縮水,大量新加入的內(nèi)容也足以讓數(shù)碼迷們再次感受這個數(shù)碼寶貝世界的魅力,盡管存在著一些問題,但《駭客追憶》仍然是一款值得數(shù)碼迷們以及RPG愛好者去體驗的作品。


A9VG為《數(shù)碼寶貝物語:網(wǎng)絡偵探 駭客追憶》評分:7.5/10,詳情如下




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