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游戲評測
《多重花園》PS4版評測:打破那些空間幾何的死規(guī)則
當(dāng)平面藝術(shù)和游戲產(chǎn)生結(jié)合會帶來怎樣的反應(yīng),似乎一直是很多游戲制作組都在不斷嘗試的一項工程,在這一過程中,也或多或少誕生了諸多品質(zhì)不錯的作品,但其中也有很多作品都沒有逃脫“藝術(shù)品”的一個規(guī)律,它總是需要你用一個正確的欣賞角度去觀賞,否則最終呈現(xiàn)的在部分玩家眼中可能就是一盤散沙,不過不可否認(rèn)的是,它們總是能在一些既定的規(guī)則里找到一些有意思的新點子,就比如今天的這款《多重花園(Manifold Garden)》(也有翻譯作《無限宮院》、《歧管花園》,管他呢,反正都是一個游戲)。
2021-05-22 08:00:00
《緋紅結(jié)系》DEMO試玩報告:一道必嘗的前菜
《緋紅結(jié)系》的DEMO將于即日起在XSX/XSS上線、5月28日在PS5/PS4上線。本作的正式版發(fā)售日期為6月24日,在那之前,感興趣的玩家務(wù)必要親自體驗一下此DEMO(保留DEMO進度還可獲得正式版特典)。
2021-05-21 00:00:00
《秋葉脫物語 Hellbound & Debriefed》試玩報告:扒掉了褲子 回到了過去
總而言之,如果你曾經(jīng)是這款游戲的玩家,或者已經(jīng)對這個取材和爆衣元素感興趣,那么它還是值得你去關(guān)注一下的。
2021-05-19 12:00:00
《月風(fēng)魔傳 不死月》試玩報告:30年后硬核體魄的重生
30年之后的重生,用“重制”來描述是有點收斂的,實際上它就是“借尸還魂”了,類型和部分設(shè)定沒變,內(nèi)里則完全是一副當(dāng)下的樣子——更確切一點說,是當(dāng)下流行的橫版動作Roguelike游戲的樣子。
2021-05-15 20:00:00
《綠林俠盜 亡命之徒與傳奇》評測:一副仍需填充的中世紀(jì)競技框架
現(xiàn)如今多人對抗性質(zhì)的游戲幾乎已經(jīng)占據(jù)了一種運營模式的主流,如果提及這個領(lǐng)域,想必每個玩家都能第一時間在心里想到一個可以完美匹配的答案,而隨著游戲類別的增加,單純產(chǎn)生對抗已經(jīng)很難再去讓一大部分玩家產(chǎn)生一種特別的興趣,因此如何在已有框架的基礎(chǔ)上去做出一些改變,就成為了如今幾乎每個廠商制作組都需要面對的“難題”,因此你可以看到在后續(xù)出現(xiàn)了“大逃殺”、“非對稱性對抗”以及“PVPVE”等多種類型的出現(xiàn),只不過相較于前兩者,可能“PVPVE”這個類型卻并沒有被太多的進行探索,而今天的這部《綠林俠盜 亡命之徒與傳奇》,正是這個領(lǐng)域的一個“新晉者”,那么有關(guān)這部作品的表現(xiàn),今天就來簡單地聊一聊。
2021-05-12 09:50:00
《生化危機8 村落》評測:心里有底氣的游戲多半是不恐怖的
《生化危機8 村落》是《生化危機》系列的第八部正統(tǒng)續(xù)作,故事接續(xù)《生化危機7》的故事,在路易斯安那州的貝克家事件過了三年之后,伊森?溫特斯再次為了家人奔赴死地。這一次他現(xiàn)身于東歐的一個奇妙的村落之中,這座村落的一切也明顯有著與正常村落所不同的地方。本次我們獲得了提前評測的資格,將對這款作品進行一個大概的評測。
2021-05-07 07:55:00
《歷歷在目》評測:一生所念,不過眨眼之間
近些年間,打破傳統(tǒng)思維擴展全新玩法創(chuàng)意的這套思路,似乎正在逐漸蔓延到很多我們耳熟能詳?shù)淖髌分小T谝恍┮呀?jīng)固化的創(chuàng)意思維中,去尋找打破其中一面墻壁的方法,這也是在此前我們初次看到Labo的誕生,以及《死亡擱淺》這樣在玩法和想法上爽爽升華的作品時,不免在困惑之余也會被它獨到的創(chuàng)意所迷住。
2021-05-01 11:45:00
《魔王大人,擊退勇者吧》試玩報告:英雄會流淚,勇士會沉默
如果你也對這種“扮演妖魔鬼怪給勇者們使絆子”的設(shè)定感興趣,那么不妨來到這個詭異的世界中過一把癮。
2021-04-29 21:00:00
《死亡回歸》評測 一首永遠(yuǎn)在循環(huán)的無限華爾茲
《死亡回歸》是由制作了《異化》、《光電戰(zhàn)機》的芬蘭開發(fā)商Housemarque開發(fā)的Roguelike第三人稱射擊游戲,也是近期比較受玩家關(guān)注的PS5獨占游戲。因為PS5獨占這一屬性以及Roguelike的玩法,或許有很多玩家對于這款PS5獨占游戲還抱有一絲疑慮。本次我們提前體驗到了《死亡回歸》,將結(jié)合40小時的游戲體驗對本作進行評測。
2021-04-29 20:00:00
《尼爾 人工生命 升級版》評測:時隔十年 經(jīng)典依舊
《尼爾 人工生命 ver.1.22474487139...》正如制作人橫尾太郎所言,不是一款能夠單純稱之為“高清版”、“重制版”的作品。標(biāo)題中的1.5不僅象征著游戲的升級介于兩者之間,也同樣在暗示本作與《尼爾 自動人形》之間的聯(lián)系。本作在畫面與手感方面的提升,搭配原本就非常優(yōu)秀的劇情設(shè)定與配樂,既滿足了新生代玩家的需求,又能讓老玩家有動力重溫這款游戲。時隔十年,盡管游戲中依舊保留著眾多陳舊設(shè)計,但這款“橫尾風(fēng)格”的另類作品依舊能夠在這個時代散發(fā)出獨特的光彩。
2021-04-28 22:45:00
《玄女誅魔錄》EA版試玩報告:踏入銀河惡魔城的新晉者
“類銀河惡魔城”這個類型總是伴有著一種魔力,不論最后故事的目的設(shè)計如何,它總是會讓游玩的玩家不自覺地陷入其中。隨著這一類型作品的不斷擴充,其中所具備的要素也愈發(fā)完善起來,打破一些原有的概念,或是深入解讀一些一定既定的傳統(tǒng),就成為了如今想要踏入這個領(lǐng)域的一大重要前提,而今天的主角《玄女誅魔錄》就是在這一前提下的新晉成員。
2021-04-26 13:50:00
《渡神紀(jì) 芬尼斯崛起》DLC“尋神”評測:打破玩法條框的新嘗試
在經(jīng)過了中國風(fēng)題材DLC《補天》的冒險后,《渡神紀(jì) 芬尼斯崛起》季票的最終章《尋神》也即將正式與我們見面,不同于之前的任何一部,在這次的資料篇中,制作組選擇了一個打破之前框架的做法,將一些一定既定的規(guī)則進行了重新塑造,在保留了原有風(fēng)味的基礎(chǔ)上,朝著另一個方向做出了一個新的嘗試。那么這次就來簡單聊聊這部尾聲的篇章。
2021-04-21 18:00:00
《尼爾 人工生命 升級版》試玩報告:更為流暢的戰(zhàn)斗體驗
《尼爾》系列十周年紀(jì)念作品《尼爾 人工生命 ver.1.22474487139...》(以下簡稱“升級版”)發(fā)售在即,這款在更多平臺上推出的升級版作品無疑能讓從系列第二作《尼爾 自動人形》開始接觸這個系列,同時對前作產(chǎn)生興趣的玩家們首次感受這款游戲的魅力。感謝Square Enix提供的機會,能夠讓我在游戲發(fā)售之前體驗到正式游戲中一小部分,并對本作相較原版的進化之處有了更為直觀的了解。
2021-04-21 16:51:00
《黃昏沉眠街》試玩報告:一場輕松悠然的旅行
總體來說,《黃昏沉眠街》給我的感受和預(yù)期是相符的。雖然你能看出這款獨立游戲在“硬件”上有瑕疵,但它們并不會對游玩過程造成明顯的損害。因此,如果你之前對它產(chǎn)生過興趣,我想現(xiàn)在也是時候下決心入手了。
2021-04-14 13:40:12
《吃豆人99》評測:由經(jīng)典小菜組合成的吃雞大餐
在經(jīng)歷了《俄羅斯方塊99》和《超級馬力歐兄弟35》的洗禮后,《吃豆人99》的出現(xiàn)并沒有讓我感到意外,甚至有點情理之中的意思。和它的兩個前輩一樣,在這里并沒有什么逆天復(fù)雜的操作,擺在你面前的還是那個最為熟悉不過的《吃豆人》,但憑借層層的機制互相疊加,就是讓你很難在這其中脫穎而出。今天就來簡單聊聊這部“全新”的大逃殺類作品《吃豆人99》。
2021-04-13 09:00:00
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